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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Necromante drow

    Che allineamento ha il PG?
  2. Sì. Ma ad aprire il manuale prima di chiedere non fai prima?
  3. Giusto... Ah ecco, non ho mai creato oggetti magici e non avevo idea che costassero anche i punteggi di caratteristica...
  4. Non volevo dire questo. Il CN magari è anche proattivo, ma solo per i suoi scopi e interessi. Basta vedere Jack Sparrow, non se ne sta (sempre) a bere rum. Il NN poi è un bell'allineamento. E' molto...naturale. Nel senso che può venire interpretato naturalmente ed è capace di più o meno tutto: sacrificio per gli amici, spietatezza per i nemici ecc... Mah secondo me non è una grande idea. Non è che deve essere per forza il classico pazzo sanguinario. Poi è ovvio che a seconda della situazione può comportarsi con sfumature da NM o CN, ma senza lasciare al caso questa scelta.
  5. Se vuoi una musica bardica che cura c'è l'healing hymn sul complete champion, pagina 47
  6. Naya, voce dell'assassino: Superando le 200.000 è "solo" un oggetto epico, quindi il prezzo va ulteriormente moltiplicato per 10. Visti i poteri come lo considererei un artefanno minore e basta. LI 20° (per l'arma sarebbe anche di più), necromanzia e trasmutazione forte. Konshu, il gelo dell'inverno: 18335 + 6500 + 1000, io arrivo a 25835. Mi sono perso qualcosa? Teiera dell'assassino: Ok, non so come sia l'incantesimo ma se come penso quello ha effetto immediato, diminuirei un po' il costo dato che l'oggetto richiede tempo. Diadema del pensiero imperscrutabile: 8x15x2000 fa 240.000 mo. Ergo oggetto epico, ergo 2.400.000 mo Mempo dell'autorità: Ok Cintura del prodigio: Ok Amuleto benedetto di Ochigare: Ok
  7. L'attacco con l'arma è quello primario, gli attacchi di schianto sono secondari, così come il tentacolo. Quindi un vampiro con BaB +12 avrebbe 3 attacchi col pugnale, un attacco con lo schianto secondario, e uno col tentacolo sempre secondario. Tieni conto perché che un forgiato con un falchion ha entrambe le mani impegnate non fa attacchi secondari con lo schianto. E ricordati che gli attacchi secondari naturali hanno -5 al tpc (-2 con multiattacco) e non c'entrano con il combattere con due armi.
  8. Voto anche io il CB e quoto gli altri. Spesso se ne frega delle leggi e degli onori, ma si adopera al massimo per fare del bene. Il CN per me è troppo vago e inflazionato, è troppo l'allineamento da "faccio quello che mi pare". Il CM invece è la malvagità scontata, preferisco di gran lunga quella "di fino" del LM.
  9. Equivale ad un'arma +2.
  10. KlunK

    Dubbi del Neofita (4)

    Il forsaker è l'apostata, ma non c'entra niente perché è quello che rifiuta e distrugge la magia Scudo divino è anche un talento sul perfetto combattente, ma richiede utilizzi di scacciare quindi ha senso per un paladino o un chierico
  11. KlunK

    Dubbi del Neofita (4)

    Sempre che l'incantesimo non ignori la RI.
  12. Quella sul manuale delle miniature non è un armatura, ma una "maglia del folletto", è un oggetto meraviglioso, che puoi indossare sotto l'armatura occupando lo slot "veste". Costa 76.000 mo
  13. KlunK

    Dubbi del Neofita (4)

    E con le ali....mi piace! Aggiungo una domanda: mettiamo di voler fare una vipera enorme con 18 DV mezzo drago. Essendo che il tipo cambia in drago, i DV che vengono aggiunti (7-18) sono di tipo drago, quindi con BAB pieno, TS alti ecc..? Teoricamente l'archetipo è acquisito alla nascita, quindi i DV aggiunti devono essere da drago? Quelli base direi di no, se no direbbe di convertire le cose.
  14. KlunK

    Dubbi del Neofita (4)

    Ok, ogni tanto tocca anche a me qualche domanda niubba, ho un dubbio: un serpente mezzo drago ha gli attacchi con gli artigli? Perché teoricamente il mezzo drago li dà, ma lui non ha braccia o mani. Vuol dire diventa un serpente con le mani? 0_o
  15. KlunK

    Dubbi del Neofita (4)

    Corrego Alaspada89 e shalafi Deve essere distrutto come non non morto e poi può essere resuscitato con resurrezione oppure resurrezione pura. NON con rianimare i morti o reincarnazione.
  16. Mmm...allora: - Mantello del viandante: Abiurazione debole, LI 1°, per quanto detto prima - Flauto della volontà perduta: E' a posto - Fuda del bene/caos/legge/male A posto - Gemma del vigore: Necromanzia debole, moderata e forte. LI 5°, 11° e 17°. Di 6 in 6 mi sembra appropriato, come alcuni incantesimi. - Ombra della notte: Transmutazione moderata, LI 10°: il potere più forte è l'affilatura che ha queste caratteristiche. - Spezzagusci Evocazione moderata, LI 8°: stesso discorso di sopra con anatema. - Lancia di Kuwang: Invocazione moderata, LI 10°: stesso discorso con esplosione di ghiaccio
  17. Sì, è 8.300 mi sono confuso.
  18. - Mantello del viandante: Puoi crearlo al 1° livello dell'incantatore e costa 1.000 mo perché avendo durata 24h devi dividere il prezzo per 2. - Flauto della volontà perduta: OK - Fuda del bene/caos/legge/male Direi che va bene. - Gemma del vigore: Puoi usare vita falsata. Considerando che un oggetto che da +6 alla Cos da in media +30 pf (al livello 10°) e costa 36.000, come prezzi direi qualcosa tipo: 4.000 inferiore, 20.000 media, 40.000 maggiore. - Ombra della notte: Kunai affilato+1. Come incantesimo puoi usare invisibilità come per il mantello elfico. Prezzo: costo dell'arma+ 16.300 (arma +1 affilata) + [10000*1,5 (+10 a nascondersi aggiuntivo) / 2 (bonus dimezzato senza ombre) = 23.800 + costo arma. Come suggerimento però metterei che il +10 lo si ha di notte o nei sotterranei, "zone ombrose" è ambiguo. - Spezzagusci Come incantesimi resistenza e ira. Prezzo: costo dell'arma+ 16.300 (arma +1 anatema) + { [1000*1,5 (bonus al TS) + 2880*1500 (ira, considerato come un oggetto che lancia ira 1v/g)] / 0,7 (scontro 30% per uso solo per una razza)} = 20.374 + costo arma. - Lancia di Kuwang: Come incantesimo va bene restringere oggetto e prenderei spunto dagli swordbow di races of the wild. Prezzo: 606 (costo di entrambe le armi perfette)+ 36.000 (costo di entrambe le armi +1 esplosione gelata) + 2000 (costo della capacità di cambiamento)= 38.606 mo.
  19. KlunK

    Dubbi del Neofita (4)

    E' doveroso distinguere tra un'avventura railroad ed una dove i PG trovano per cause di forza maggiore poco "spazio di manovra". Ovviamente il primo caso è da evitare. Il secondo caso può accadere se è giustificato. E può essere tale anche per convenienza del master (senza esagerare o si finisce nel primo caso), o semplicemente come naturale risposta alle azioni dei PG.
  20. Oltre un bardo potrebbe far comodo anche un chierico di supporto, ma come detto da smemolo le varianti in gioco sono tante.
  21. KlunK

    Dubbi del Neofita (4)

    Aggiungo: 2) Sì, ma c'è anche da tener conto del numero massimo di DV controllabili. Se eccedono, si perde il controllo di quelli con più DV 3) O finché non muore il padrone.
  22. KlunK

    Dubbi del Neofita (4)

    La sfera blocca la linea d'effetto, quindi un mago all'interno non può castare palle di fuoco, dardi incantati o altro, evocare mostri verso l'esterno, e viceversa. Però può usare porta dimensionale o teletrasporto per uscire.
  23. KlunK

    Dubbi del Neofita (4)

    Se vuoi un motivo non te lo so dare. E' così e basta. Oltrettutto non mi sembra che sia una cosa così fondamentale. A parte per applicarlo a qualche capacità non ti cambia niente. 1) I blast migliori sono quelli senza TS come i vari globi del perfetto arcanista 2) Nessun blast arriva a 20d6? Raggio polare arriva a 25d6, tempesta di fuoco 20d6, palla di fuoco ritardata fino a 20d6, solo per citarne tre e solo dal manuale del giocatore. Quindi tu intensificheresti carne in pietra al 9° per avere +3 alla CD, quando puoi lanciare lamento della banshee che è un save or die ad area con lo stesso slot? Non mi sembra una gran mossa. Comunque sia, se non credi a me guardati in giro nelle costruzioni degli incantatori, e controlla quanti hanno incantesimi intesificati. Un motivo ci sarà se non lo prende nessuno. Ad ogni modo stiamo andando OT, se vuoi continuare la discussione parliamone in privato.
  24. KlunK

    Dubbi del Neofita (4)

    Ci deve essere un motivo? E' così e basta, sono due incantesimi diversi. Anche barriera di lame non ha un area ma un effetto. Sarà come credi, ma non ho mai visto nessun PG prenderlo in considerazione in nessuna build. Per aumentare le CD ci sono altri modi, e non ho capito in che modo permetterebbe di scegliere meno incantesimi offensivi.
  25. In che senso legati alla non morte? Sono non morti! Se intendi la frase che dice "sono creati dagli dei della morte" non mi sembra così fondamentale da non poter essere cambiata. Come descrizioni sono uguali. Come idea di generale del male mi sembra azzeccato. Oltretutto i poteri mi sembrano alquanto azzeccati a partire dall'aura di paura o dal fatto che mantengano gli incantesimi (cosa che i wratih non fanno ad esempio).
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