Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Dubbi del Neofita (3)
Se vuoi metterli in difficoltà è inutile mandargli sempre contro carne da macello. Prova con mostri diversi, magari con meno PF ma più difficili da colpire (RI, TS alti, CA alta). Eviterei però i mostri/PNG fatti apposta per uccidere i PG, non è quello lo scopo del DM.
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2° campagna Berserker Furioso?
A dire il vero talenti fondamentali non ce ne sono, a parte quelli di requisito. Un banale barbaro/berserker furioso fa già la sua porca figura. Tutte le altre cose (talenti, livelli da guerriero, capacità alternative, oggetti ecc..) sono completamente accessorie. L'unica cosa che mi pare quasi obbligatoria è l'arma a due mani. Non vedo motivo alcuno per un PG che basa tutto sul danno e la forza usare un'arma a una mano.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Se fai dei bracciali invece che un braccialetto secondo me è anche uno slot appropriato dato che è collegato al potenziamento fisico. Oppure una cintura, risparmi sempre 2.000 mo. Altrimenti sì, un braccialetto, dei guanti, degli stivali, un elmo, un cappello ecc.. costerebbero 6.000 mo
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l'allineamento più bello in assoluto-la finale-
Premessa: a mio parere, a dispetto di quanto detto da alcuni, gli allineamenti malvagi sono molto più difficili da giocare degli altri. Molti pensano di saperli giocare, ma la mia impressione è che li giochino tutti nel classico "uccidi tutto quello che vedi", o a mo di GTA. Comunque sia, credo che il più bello da giocare è senz'altro il LM. E' quello che di solito non si sporca le mani, ed è più difficile da individuare. Spesso è il più subdolo e il più difficile da togliere di mezzo. Inoltre ha un codice tale, che non si fa problemi a collaborare con buoni o neutrali (o a sfruttarli), per i suoi scopi.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Sì, naturalmente se lo fai come incantatore di 1° livello ti costa 360 mo, ma ti dura 1 minuto. Se lo fai di 10°, ti costa 3.600 ma ti dura 10 minuti. Poi ovviamente con gli incantesimi di basso livello sta al DM valutare se l'oggetto sia equilibrato. Teoricamente spendendo 4.000 mo ne crei uno che è sempre attivo.
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Sigillo di Giustizia
RAW non vedo problemi. Anche perché ogni sigillo può attivare un effetto diverso di scagliare maledizione.
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Domini dei chierici
La situazione non cambia, come ho detto anche per un singolo dominio ci sono praticamente infinite interpretazioni e sfumature, come per gli allineamenti.
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Domini dei chierici
Dato che i domini da scegliere sono due, le combinazioni diventano molto (troppo) numerose anche per essere elencate. E poi anche per uno stesso dominio si potrebbero vedere le cose in modo diametralmente opposto. Un chierico LB potrebbe vedere il fuoco come il purificatore del male, mentre un CM lo vedrebbe come lo strumento per la distruzione. Insomma, sarebbe un po' come elencare tutte le possibili personalità di ogni PG. Sono infinite.
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Incantatore stupido
Non ho capito, uno che è poco sveglio non può essere comunque simpatico? E avere un carisma magnetico? Il suo motto potrebbe essere "Se ce l'ha faccio io, ce la farete anche voi!"
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Incantatore stupido
Direi che il mago iracondo è la soluzione migliore. Naturalmente come stregone/bardo. Qualcosa tipo stregone 6°/barbaro1°/mago iracondo 10° Il fatto che usi un libro degli incantesimi non vuol dire che ci studi sopra, magari l'ha preso a un mago e lo usa come arma.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Direi che così va bene. Un errore comune, ma la guida del DM dice: "DIVIDERE per (5 DIVISO cariche al giorno) Quindi con tre cariche al giorno devi DIVIDERE per 5/3, quindi MOLTIPLICARE per 3/5
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Dubbi del Neofita (3)
Nascondersi è un'azione di movimento (o complementare al movimento), quindi se in turno ti nascondi al massimo fai un attacco. E puoi aggiungere l'attacco improvviso contro qualsiasi nemico cogli alla sprovvista (che quindi non ti ha visto). Quella è un'azione veloce quindi sì. A meno che ovviamente non ti veda con, ad esempio, vedere invisibilità. Se ti nascondi (o sei nascosto) e attacchi, i nemici ti vedono. Cosa c'è da giustificare?
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Poteri del desiderio e miracolo
Ma in un caso del genere, non farebbe prima a chiedere di avere un libro nuovo identico al suo? Comunque in caso di richieste così esagerate, come richiedere il cambiare un evento del passato, cosa che, teoricamente è impossibile stando alle teorie dei viaggi nel tempo più accreditate, le soluzioni sono tre, e funzionano in base alla teoria dei viaggi nel tempo che adotti. 1) Teoria alla "Futurama" (1° film): L'incantesimo non ha effetto. Il passato non può essere cambiato perché è già accaduto. 2) Teoria alla "Dragonball Z": L'incantesimo ha effetto. Il cambiamento però crea una realtà parallela in cui l'evento non è mai accaduto, quindi il mago non ha comunque indietro il suo libro (ma il suo alterego nella realtà alternativa lo ha ancora). 3) Teoria alla "Ritorno al futuro": L'incantesimo ha effetto. Il passato è cambiato e lui ha di nuovo il suo libro. L'evento però attira l'attenzione di un Quarut, un inevitabile (Abissi & Inferi) che protegge il tempo e lo spazio, che inizia la caccia al mago che ha lanciato il desiderio con l'intenzione di punirlo per aver incrinato il tessuto spazio-temporale. (La seconda parte è opzionale ma insegnerà al mago a fare attenzione ai suoi desideri).
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Oops, errore mio. Sì quindi va tolto 4.000 dai prezzi sopra indicati. L'arco non è potente, quindi la forza è in influente. E direi che non ha senso farlo diventare tale, ma l'ultima parola spetta al DM. Io la farei come arma +3 almeno (se non +4). In fondo se consideri la media del tiro del d4, vuol dire che il potenziamento di quell'arma con un arma che di base è +1 oscilla tra +3 e +4. Quindi dato che nel dubbio per il prezzo si arrotonda per eccesso, devi considerare che la maggior parte delle volte funzionerà come un'arma +4, ergo deve costare almeno come tale. Di base non è sbilanciato così, perché la paghi come arma +4 e hai il 50% di usarla con un potenziamento inferiore, il 25% di usarla come tale e un altro 25% di usarla più potente. Però non mi convince. Secondo me funzionerebbe meglio facendo tirare un d3 e farla pagare come bonus +2. Così le percentuali sono tutte uguali.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Occhio e croce un energy bow splitting dovrebbe costare 68.600 Mentre lo stesso arco con un potenziamento +1 50.600 Ammesso e non concesso che per avere il prezzo dell'energy bow di base basti aggiungere 18.600 al prezzo di un arco +2 (4.000) Comunque i danni dell'arco sarebbero 2d6 e basta.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Mi ricordi dove sono questi potenziamenti? Dove hai trovato questa tabellina e in base a quale progressione arrivi a 100.000?
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
La formula non l'ho mai capita, ma sicuramente è in base agli slot in più da utilizzare. A spanne, direi che sicuramente una verga della persistenza superiore è un oggetto epico, dato che già quella della rapidità costa 170.000. una verga della persistenza potrebbe costare anch'essa oltre le 200.000 mo, mentre una della persistenza inferiore sulle 120.000 direi
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Lo Stregone (4)
Se hai un famiglio lo rende un po' meglio. In ogni caso ci metterei un bel "chissenefrega" sul fatto che non ti danno poteri megagalattici quei due livelli. Nel gruppo che masterizzo 3 PG su 5 hanno intrapreso la CdP dopo il 10° livello senza nemmeno multiclassare (e tra loro c'è anche uno stregone), eppure sono ancora vivi (anzi, due sono anche tra i più longevi del gruppo). Il sognatore richiede un talento e il tessitore nessuno. Direi che ce l'ha fa abbondantemente a prendere i tre talenti per l'arcimago prima del 17°.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Lo Stregone (4)
Il mago selvaggio lo puoi comunque fare solo dal 6°, e anche il sognatore della terra non puoi farlo prima dell'8° perché i requisiti li raggiungi solo con il 7° livello da stregone (10 gradi in sapienza magica li devi avere già prima di fare un livello nella CdP). Secondo me inutile arrovellarsi per solo 2 livelli in più da stregone. E comunque CdP da stregone prima del 6° non le vedi. A quel punto farei: 1-7 stregone 8-12 sognatore della terra 13-17 tessitore del fato 18-20 arcimago Di quei due livelli da mago selvaggio prima e dei tre dopo non te ne fai comunque nulla. Pensi che sia determinante al 20° ottenere un potere che un mago selvaggio "puro" ha al 9° livello?
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Ninja o ombra danzante questo è il dilemma
Non ho chiesto perché hai intrapreso la CdP, quello è ovvio. Volevo sapere come pensi di giustificare il fatto di aver intrapreso una CdP, quindi un percorso riservato a pochi e che generalmente necessita di un certo sforzo (e non parlo di talenti o abilità, ma di GdR), e subito dopo lo abbandoni. E se naturalmente pensi di considerare la cosa o di ignorarla. Voglio dire, non credo che il tuo PG si sia svegliato un giorno e sappia improvvisamente sparire nelle ombre. Si sarà come minimo allenato a farlo, come inizio di un percorso di "specializzazione" nel muoversi in esse. Com'è che subito dopo lo abbandona? Ad ogni modo, per un ninja l'ombra danzante non è così fondamentale, in fondo lui può già furtivizzare diventando invisibile.
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Armi a distanza e iniziativa!
Non capisco quale sia il tuo dubbio. Se 50m sono troppi per partecipare ad un combattimento, a cosa servirebbe un raggio di oltre 100m per incantesimi come palla di fuoco, o l'incremento di gittata di archi con una gittata base di 50m? (bastano tiro lontano e il potenziamento "distanza"). E comunque il rumore di una battaglia ha una CD di ascoltare di -10, anche aggiungendo +1 ogni 3m, hai una CD 6 per sentirla da 50m. Quindi a meno che i PG siano sordi, se ne accorgerebbero praticamente subito. E se ti sembrano ancora tanti 50m, un umano in armatura leggera con un round di corsa e uno di carica è già nel mezzo della mischia.
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Ninja o ombra danzante questo è il dilemma
Giusto per sapere, come pensi di giustificare in gioco il fatto di aver intrapreso una CdP dopo (si spera) aver faticato per ricercarne i segreti, e di stare già per abbandonarla?