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personaggio Aristocratico - Liv. 12
KlunK ha risposto alla discussione di Ryosh in D&D 3e personaggi e mostri
Idee sparse: 1) Ma non potrebbe essere qualcosa come un ladro con qualche livello da aristocratico? Io spesso uso questa classe mettendo qualche livello da aristocratico in aggiunta ai PNG che sono nobili (o lo sono diventati). 2) Un mio amico (Magnifico SIRE), ha reso un po' più forte la classe dell'aristocratico in questo modo: DV: d8 attacco base: come un guerriero TS forte: Volontà abilità: 4 + bonus INT addestrare animali, cavalcare, concentrazione, conoscenze (araldica, religioni, storia, geografia, locale), diplomazia, intimidire, intrattenere (conversazione, canto, musica), nuotare, parlare linguaggi, percepire intenzioni, raggirare. capacità: 1 talento bonus della lista del guerriero ai livelli: 2, 4, 7, 10, 13, 16, 19 praticamente diventa un guerriero alternativo, potresti usare questa variante. 3) Se è sopravvissuto finora, gli metterei qualche oggetto costoso che salva la vita, a dimostrazione palese della sua (ostentata?) ricchezza. 4) Chi ha detto che tale PNG deve essere all'altezza dei PG? Potrebbe essere anche solo un, che so, aristocratico di 6° contro PG di 12°. Certo non cercherà MAI il confronto diretto. Perché sporcarsi le mani quando potrebbe avere delle guardie del corpo? O semplicemente bollare i PG come traditori/criminali per farli arrestare? O ancora mostrarli al popolo come dei mostri ammazza bambini per farli linciare dalla folla? L'ultima mi sembra la possibilità più divertente, atipica e che renda in pieno il potere politico del nobile, piuttosto che un blando combattimento di armi. -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
KlunK ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Che io sappia non esistono regole, al massimo si possono lanciare gli avversari e fare danni in base al loro peso... -
Direi di sì, solitamente puoi scegliere in quale classe avanzare col livello dell'incantatore...
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dnd 3e I miei giocatori ignorano le quest
KlunK ha risposto alla discussione di Eon in Dungeons & Dragons
I consigli di D@rK-SePHiRoTH- sono già ottimi. Altra cosa che potresti fare è far entrare in gioco i loro BG con eventi che li forzano a rallentare la strada verso il boss finale. Certo il fatto che tiri dritto verso la meta senza pensare che potrebbe essere fuori dalla loro portata, non è una gran pensata. Altro modo per scoraggiare la cosa: se hanno un modo veloce per scappare (teletrasporto o simili), gli farei realmente incontrare un servitore che potrebbe stendere metà gruppo. Se se la vanno a cercare non c'è niente di male. Se sono abbastanza furbi scapperanno e si renderanno conto di non essere (ancora) all'altezza. P.S. Come consiglio generale, proprio per evitare questo genere di problemi, è una buona idea che il boss finale resti nel mistero fino ad un certo punto, così che anche solo la strada verso di lui sia sufficiente per raggiungere un livello adeguato. -
Sì, ma restando legato al braccio, il colpo del nemico può comunque essere colpito dal nemico e quindi "protegge" ugualmente. Del resto come già detto non conta quanto uno sia bravo ad usare lo scudo, un guerriero di 1° e di 20° hanno lo stesso bonus dallo stesso scudo. Il punto è che spesso queste cose sono un insieme di fattori diversi, e per semplificare il bonus non si perde.
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No perché lo scudo è "indossato", infatti ha un tempo di "indossamento" come le armature.
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meccaniche Caricare contro creature con portata
KlunK ha risposto alla discussione di Skeggia in D&D 3e regole
Come già detto, l'AdO si causa non perché si carica, ma perché nel farlo ci si muove nell'area di minaccia della creatura. -
le piccole missioncine da cittÃ
KlunK ha risposto alla discussione di MIK in Ambientazioni e Avventure
Un altro paio di idee: 1) Durante l'allargamento delle cantine del castello del duca/barone/signore della città, i lavoratori si imbattono in un passaggio che si perde nelle profondità, da cui proviene una misteriosa musica. Il nobile cerca dei coraggiosi avventurieri per esplorare il passaggio e porre fine alla musica. Il passaggio porta a delle rovine su cui è stata costruita la città, e la cui memoria si è persa nel tempo. Tra le rovine albergano alcuni fantasmi che cercano il modo per riposare in pace. 2) I PG vengono assoldati dalla guardia cittadina per indagare su un traffico di droghe. Quando scoprono l'identità di alcune persone coinvolte e cercano di trovarle, le trovano già morte. Ben presto diventa chiaro che un misterioso "giustiziere" sembra essere un passo avanti a loro nel trovare il capo di questo traffico, e fa da giudice, giuria e boia per questi criminali. Il colpevole è una persona che prova rancore verso il capo del traffico (e i suoi più vicini collaboratori), a causa di un evento passato causato da loro (o a cui lui da la colpa), come la morte di un suo familiare. -
mostro Creazione di un "nuovo archetipo"
KlunK ha risposto alla discussione di Got313 in D&D 3e personaggi e mostri
Hai dato un'occhiata all'archetipo "creatura pseudonaturale" sul perfetto arcanista? Come concetto di base mi sembra più appropriato per un essere del genere. Magari modificato leggermente. -
avventura [DnD 3e] Avventure di basso livello per PG di alto livello
KlunK ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Ambientazioni e Avventure
Io direi che dipende dal contesto. Se dei PG di alto livello vanno in una terra che da ambientazione ha PNG di basso livello, mi pare più una forzatura far sbucare fuori dal nulla improvvisamente PNG fortissimi. -
L'armatura fa "parte del personaggio". Se si dovesse fare caso all'armatura, allora un incantaspade in armatura completa che casta un raggio rovente si dovrebbe bruciare la mano.
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magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
KlunK ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Con la sostituzione lion's totem del complete champion -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
KlunK ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Se ti interessa c'è la war sling su Races of the Wild. -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
KlunK ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Usare la fionda da manuale e dargli semplicemente una forma diversa non va bene? Comunque no, non credo che esista... -
Puoi usare la metamagia quante volte vuoi, ma ricordati che chi prepara gli incantesimi (maghi, druidi, chierici) deve preparare IN ANTICIPO l'incantesimo modificato con la metamagia (quando prepara gli incantesimi la mattina). Invece chi non li prepara (stregoni, bardi), non necessita nulla e deve solo consumare uno slot più alto, ma lanciare l'incantesimo è un'azione di round completo invece che standard.
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dnd 3e Incantatori e Costrutti
KlunK ha risposto alla discussione di Gio the best in Dungeons & Dragons
Abbassare resistenza agli incantesimi, Draconomicon Assay spell resistance, spell compendium (la versione aggiornata) Vulnerability, spell compendium Inoltre anche Awaken Construct aiuterebbe, ma è di 9° -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
KlunK ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
-Fatti reincarnare in nano. -Usa desiderio/metamorfosi di un oggetto per trasformarti permanentemente in un nano. -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
KlunK ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Perché il guanto d'arme non ti va bene? Ho guardato ma non credo esista un'arma del genere, ma non vedo il problema a creare l'arma "tirapugni" e farla identica al guanto d'arme nelle sue caratteristiche. -
In quel caso la CD si ricalcola, quindi è 25.
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campagna Panico da DM alla prima campagna, scelta dell'ambientazione
KlunK ha risposto alla discussione di Susino90 in Ambientazioni e Avventure
Se sei alle prime armi, considererei la possibilità dell'ambientazione "generica", in cui le città sono circondate da più o meno nulla e non è chiara la situazione politica. Ci perdi un po' se vuoi trattare di cose tipo guerre mondiali o cose internazionali, ma ai primi livelli va bene. -
Dipende come ottieni questi soffi. Se fossi ad esempio un drago di bronzo che ha due soffi, ogni volta che soffi con uno devi aspettare la "ricarica" per entrambi. Se fossi tipo un mezzo drago verdo che beve un elisir del soffio di fuoco, le due cose sono indipendenti.
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Non so come tu abbia fatto quei 2 warlock e che GS avessero quei non morti, ma in teoria un gruppo ottimizzato come quello che descrivi avrebbe dovuto farli a pezzi in men che non si dica. In generale per un gruppo di 9° GS di 11 o 12 dovrebbero essere (quasi) all'ordine del giorno. I GS 9 dovrebbe essere scontri facili. Certo dipende anche dal numero, ma 5 PG vs 4 avversari mi sembra a favore dei primi. I miei PG sono mediamente ottimizzati e affrontano molto spesso GS superiori ai loro di mostri/PNG poco o mediamente ottimizzati, e non ho mai avuto grandi problemi. Forse il problema è proprio l'eccessiva ottimizzazione. Se quei warlock erano così combizzati da seccare un PG con un colpo (anche se poi erano facilmente eliminabili), il problema è nella costruzione del PNG costruito per essere un, diciamo, glass cannon, e dei PG troppo combizzati che ti costringono a farli così per avere una qualche sfida. Il problema è che così diventa un roulette russa. Il primo che ha un colpo di sfortuna ha perso.
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personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
KlunK ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Il problema credo sia stato affrontato più volte in questo topic. Oltre ad invitarti a leggere quanto già scritto in proposito nelle pagine precedenti, come consiglio spassionato ti dico che secondo me il metodo più semplice è fare una CdP da guerrieri che abbia come peculiarità il fatto di tenere una terza arma in bocca e di attaccare con tipo -10 alla prova, e che man mano diminuisce fino a -4 nel corso dei 10 livelli. -
L'attacco furtivo si applica sono con gli incantesimi che richiedono un tiro per colpire. Dato che i raggi di solito ce l'hanno, con essi di solito si possono fare, a patto ovviamente di rispettare le condizioni.
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personaggio Aiuto per determinare GS di nuovi mostri
KlunK ha risposto alla discussione di Lone Wolf in D&D 3e personaggi e mostri
Gozuki= 9 comparandolo con il vrock è leggermente più forte fisicamente, ma non ha capacità magiche, ha meno resistenze e non vola. Forse sarebbe meglio aggiungere un altro DV per bilanciarlo meglio. Nugolo di Fauci Demoniache= 6 è sempre difficile bilanciare gli sciami. Comparandolo con un branco medio di topi cranio, che ha GS 5, mi sembra leggermente più forte. Oni inferiore = 3 Anche qui più forte di un drecht, ma senza capacità magiche (per quanto poco efficaci). 3 dovrebbe andare. P.S. Mi sa che c'è un errore di battitura nel TPC dell'attacco completo. Oni = 7 Comparandolo con il babau, mi pare un po' più forte, 7 mi sembra vada bene.