Esempio di incontro
Uscendo dalla foresta, un bagliore rosso si innalza davanti a voi. Per un attimo pensate sia il tramonto, poi vi rendete conto che è un accampamento in fiamme. L’acre odore del sangue si mischia a quello del fuoco penetrando le vostre narici. Le tende sono date alle fiamme e nelle vicinanze sono stesi a terra i loro probabili occupanti. Come se banchettassero intorno al fuoco, almeno una cinquantina di persone con cavalli, sembrano impegnati a compiere la loro opera: alcuni stanno dando fuoco con delle torce alle ultime tende ancora non in fiamme, altri stanno trasportando il bottino appena razziato, altri ancora trascinano alcune donne legate che urlano disperate. Poco distante, cinque uomini a cavallo sembrano godere dello spettacolo. Il primo è un uomo basso e snello, con i capelli castani corti e che sta giocherellando con un pugnale. Il secondo è più alto, ha i capelli di un colore più rossiccio e sistemando la corda di arco lungo. Un altro uomo più imponente, anche lui dai capelli castani e dal naso fortemente schiacciato, quasi da farlo sembrare un maiale, sembra stia dando ordini agli uomini agitando una spada. Il quarto sembra molto più elegante e di bell’aspetto rispetto agli altri tre: ha i capelli biondi lunghi e curiosamente il suo naso brilla come se fosse d’argento. Sembra stia parlando con l’uomo al suo fianco. Quest’ultimo, ha i capelli rasati e veste completamente di rosso vermiglio e di un’armatura completamente nera. Sorride a braccia conserte ascoltando l’uomo che gli sta parlando e osservando i suoi uomini.
LI ??: Cuorenero e gli incendiari
Cuorenero, il capo della banda degli Incendiari
Umano Guerriero 4° /Chierico di Orcus 8°
CM Umanoide medio (Umano)
Iniziativa: +1; Sensi: Ascoltare +2, Osservare +2
Linguaggi: Comune, Ignan, Silvano
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Grado di sfida: 12
Modificatore di livello: +0
LEP: 12
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CA: 22, contatto 12, colto alla sprovvista 21 (+9 armatura, +1 Destrezza, +1 naturale, +1 deviazione)
Pf: 4d10+12 più 8d8+24 (94 pf; 12 DV)
Immunità: nessuna.
Resistenza: nessuna.
Tempra: +15; Riflessi: +6; Volontà: +11
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Velocità: 6 m (4 quadretti); 9 m senza armatura (6 quadretti)
Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m; 3 m con la catena chiodata
Mischia: Catenca chiodata +1 infuocata +17/+12 in mischia (2d4+10+1d6 da fuoco)
Distanza: -
Attacco base: +10; Lotta: +15
Opzioni di attacco:
Disarmare 1d20+TPC+10, Sbilanciare 1d20+MOD For+4
Incantesimi da Chierico tipicamente preparati (LI 8°; tiro salvezza CD 14 + livello dell'incantesimo, domini guerra e forza):.
4° - Cura ferite critiche x2, potere divino*
3° - Cecità/sordità, cura ferite gravi, dissolvi magie, muro di vento, veste magica*.
2° - Allineamento imperscrutabile, blocca persone, cura ferite moderate, silenzio, forza del toro*.
1° - Comando, cura ferite leggere x2, favore divino, scudo della fede, ingrandire persone*.
0 - Creare acqua, cura ferite minori x2, individuazione del magico, lettura del magico, luce.
*Incantesimi di dominio
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Caratteristiche: For 20, Des 12, Cos 16, Int 14, Sag 14, Car 12
Qualità speciali: Scacciare non morti 4v/g.
Talenti: Arma Focalizzata (catena chiodata), Arma Specializzata (catena chiodata), Attacco poderoso, Competenza nelle Armi Esotiche (catena chiodata), Disarmare Migliorato, Incalzare, Maestria in Combattimento, Mantenere la Linea, Potere Magico Divino, Riflessi da Combattimento, Sbilanciare Migliorato.
Abilità: Concentrazione +15, cavalcare +9, conoscenze (religioni) +10, conoscenze (storia) +7, guarire +7, intimidire +8, nuotare +9, saltare +13, sapienza magica +11, scalare +13
Proprietà: Armatura completa +1, catena chiodata +1 infuocata, braccialetto della salute +2, mantello della resistenza +2, anello di protezione +1, amuleto dell’armatura naturale +1,.
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Naso d’Argento, detto “il pifferaio”
NM Umano Bardo 12°
Caratteristiche: For 10 Des 14 Cos 12 Int 16 Sag 10 Car 21
Talenti: Forte Personalità, Incantesimi Focalizzati (ammaliamento), Incantesimi Focalizzati Superiori (ammaliamento), Incantesimi Lirici, Iniziativa Migliorata, Musica Extra.
Incantesimi conosciuti:
4° - Dominare persone, modificare memoria
3° - Cura ferite gravi, dissolvi magie, distorsione, scrutare.
2° - Blocca persone, estasiare, individuazione dei pensieri, invisibilità.
1° - Allineamento imperscrutabile, charme su persone, risata incontenibile, unto.
0° - evoca strumento, individuazione del magico, lettura del magico, mano magica, prestidigitazione, suono fantasma.
Proprietà: Giaco di maglia +2, , mantello del carisma +2, cappello del camuffamento, anello di protezione +1, spada corta perfetta, flauto perfetto.
Varianti: Inspire awe (dragon magic)
Naso Piatto
CM Umano Thug 10°
Caratteristiche: For 22 Des 14 Cos 16 Int 13 Sag 12 Car 6
Talenti: Arma Focalizzata (spada bastarda), Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Volontà di Ferro.
Proprietà: Giaco di maglia +2, spada bastarda +1, guanti del potere orchesco, mantello della resistenza +1, anello di protezione +1 arco corto composito perfetto potente +6.
Varianti: Thug (arcani rivelati), guerriero senza talenti e attacco furtivo (arcani rivelati)
Volpe di Bragia
NM Umano Ranger 9°
Caratteristiche: For 16 Des 20 Cos 12 Int 10 Sag 14 Car 8
Talenti: Arma Focalizzata (arco lungo), Duro a Morire, Iniziativa Migliorata, Resistenza Fisica, Seguire Tracce, Tiro Multiplo, Tiro Preciso, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato.
Proprietà: Cuoio borchiato +1, buckler +1, arco lungo composito +1 potente +3, mantello della resistenza +1, amuleto dell’armatura naturale +1, olio di freccia infuocata x2.
Varianti: ranger senza incantesimi (perfetto combattente), distracting attack (player’s handbook II)
Taglia Budella
NM Umano Ladro 7° /Guerriero 2°
Caratteristiche: For 16 Des 22 Cos 12 Int 14 Sag 10 Car 8
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (pugnale), Colpo Barcollante, Competenza nelle Armi Esotiche (pugnale seghettato), Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Tempra Possente.
Proprietà: Cuoio borchiato +1, guanti della destrezza +2, pugnale seghettato +1, mantello della resistenza +2, anello di protezione +1 .
Varianti: nessuna.
Incendiario avanzato
NM o CM Umano Thug 6°
Caratteristiche: For 18 Des 14 Cos 14 Int 10 Sag 10 Car 8
Talenti: Arma Focalizzata (spada lunga), Attacco Rapido, Mobilità, Schivare.
Proprietà: Giaco di maglia pefetto, spada lunga perfetta, arco corto composito perfetto potente +4.
Varianti: Thug (arcani rivelati), guerriero senza talenti e attacco furtivo (arcani rivelati)
Incendiario base
NM o CM Umano Thug 3°
Caratteristiche: For 16 Des 14 Cos 14 Int 10 Sag 10 Car 8
Talenti: Arma Focalizzata (spada lunga), Inziativa Migliorata, Schivare.
Proprietà: Giaco di maglia, spada lunga, arco lungo composito potente +3.
Varianti: Thug (arcani rivelati), guerriero senza talenti e attacco furtivo (arcani rivelati)