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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. La verità è che sarebbe necessario avere come in Ctuluhu la caratteristca "Taglia" oltre a "Costituzione". In quel caso: Taglia alta e Costituzione bassa equivale ad obeso Taglia bassa e Costituzione bassa equivale a mingherlino Taglia bassa e Costituzione alta equivale a piccolo ma in forma Taglia alta e Costituzione alta equivale a grande e muscoloso Quindi con Cos bassa puoi essere sia obeso che smilzo, a seconda di cosa ti aggrada di più.
  2. Spoiler: Grazie mille Silwith! Incantesimo perfetto!! Il classico incantesimo del manuale del giocatore che tutti dimenticano e che torna utilissimo in specifiche occasioni! Continuate a proporre! Io di fantasia in questi casi ne ho poca!
  3. Beh è quello a cui serve incantesimi naturali no?
  4. Ma scusa, che ci fanno tutte quelle bestie mannare insieme? D'accordo che sono tutti licantropi, ma è come associare elfi e orchi e nani perché sono tutti umanoidi. Secondo me sarebbe più sensato fare una comunità delle stesse bestie (lupi?), con caratteristiche diverse a seconda del loro ruolo. Se proprio vuoi buttarci dentro altre bestie, associaci i ratti mannari, che possono essere i viscidi furtivi, ma per il resto tutti lupi. Gli orsi mannari solitamente sono LB, così come buone sono le aquile mannare, mentre falchi e tigri sono neutrali. Se vuoi fare delle tigri mannare combattenti, me le vedrei bene ranger comunque.
  5. Più che giusto L'umano secondo me è la migliore razza per un chierico. Per il resto è molto semplice. Se vuoi fare un combattente puoi fare anche il chierico puro e prendere metamagia divina su incantesimi persistenti. Diventa già più che sufficiente. Se vuoi fare un incantatore puoi pensare ad una CdP come il contemplativo, e prendere metamagia divina su altro come incantesimi rapidi. Sì, in pratica un grimlock barbaro 1° equivale ad un barbaro umano di 5°, e in effetti non capisco come possiate fare una razza così partendo dal 1° livello. Mah, il grimlock ha delle cose carine come olfatto acuto e vista cieca, ma il modificatore +2 e 2DV sono una mazzata. E poi essendo cieco non vede nulla più in là della sua vista cieca. Se vuoi una razza strana, piuttosto il lucertoloide, o meglio ancora il goliath che ha solo un +1 e nessun DV. Altrimenti nano, umano e mezz'orco restano le razze migliori. Per il resto puoi aggiungerci qualche livello da guerriero per renderlo un po' meno brutale e/o una CdP come il berserker furioso. Comunque un altro barbaro in un gruppo con 2 guerrieri e un altro barbaro mi sembra veramente superfluo. Te la butto lì per conciliare i tuoi desideri e il gruppo: Hai pensato ad un mago/guerriero? Potresti fare qualcosa come guerriero2°/mago4°/incantaspade 10° Oppure fare il cavaliere mistico o un cantore della lama elfico. O ancora, se vuoi restare sul barbaro, un bel barbaro/ mago o stregone / mago iracondo.
  6. KlunK

    Tank

    ToB non è troppo forte, il problema è rende praticamente inutili guerriero, monaco e paladino. Gli incantatori restano però sempre una spanna sopra. Se per voi non è un problema ci penserei su. Poi non è che voglio insistere, ma il crusader è la classe perfetta per quello che vuoi fare. Sinceramente non vedo il problema di avere un altro guerriero puro, anche perché se lui è uno che mena e basta e tu no, sono due PG diversi. E' questo il bello del guerriero. E comunque per tutti i talenti che ti servono (maestria, sbianciare, disarmare, attacco poderso ecc...) il guerriero è un ottima fonte di talenti. Poi se vuoi puoi pensare ad una CdP (come il kensai), ma con 6 livelli da guerriero ti assicuri 4 talenti che fanno la differenza. Il knight, pur bello come concept, non è sto granché, e poi avrai il problema di tenere alto il Car, oltre a Int, For Cos e magari Des (e non sarebbe male anche la Sag per i TS).
  7. Si ma che genere di personaggio vuoi fare? Detto così è moooooolto vago. Ti posso dire che io mi sono divertito molto a fare Jack Sparrow.
  8. KlunK

    Dubbi del Neofita (2)

    [MOD] Chiudo per raggiungimento 1000 post. Si continua qui.
  9. Riporto il primo post del topic precedente: *** Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita. Dubbi del neofita 2.
  10. KlunK

    Tank

    E' buffo che parli di un personaggio che è esattamente quello che fa il crusader, e poi non puoi usare ToB. Per quanto solitamente non lo considero, chiederei al tuo master di ripensarci sul ToB. Altrimenti fai un guerriero con catena chiodata. Magari kensai.
  11. Procurati i soldi per un'armatura bestiale o selvatica Se sei l'unico curatore penserei anche a prendere guaritore spontaneo...
  12. Le cose che più ci assomigliano sono la capacità "Taglia" sul perfetto avventuriero, che cambia la taglia dell'arma a comando, e gli swordbow di races of the wild, che si trasformano in alternativamente in spade o archi. Io opterei per quest'ultima, che usa restringere oggetto, e ha un prezzo addizionale di circa +4000-5000 mo. Però farei che si può trasformare solo da lancia corta a lancia o da lancia corta a lunga. Altrimenti aumenterei il prezzo, almeno a 10.000 in più (ad occhio).
  13. Gli oggetti del MIC purtroppo non seguono le formule standard di creazione, per cui devi andare a intuito. Sicuramente però il prezzo dovrebbe salire esponenzialmente. Un oggetto che raddoppia i bonus dovrebbe costare sulle 10.000 secondo me...
  14. Spoiler: Grazie mille a tutti, sono proprio le idee che stavo cercando! Se ne avete altre proponete, ho ancora una decina di stanze da riempire (vanno bene anche stanze folli senza niente a che fare con ombre o specchi!) Ok, ma quello che intendevo è come lo rendo in gioco in modo che tutto quello che il giocatore deve fare è dire "posiziono gli specchi in modo che il fascio arrivi in quel punto"? Dici di fare la mappetta dell'enigma e fargliela risolvere?
  15. Spoiler: Ti dirò, li avevo già visti, ma non mi sono piaciuti per niente e quindi pensavo di non metterli L'idea è bella, ma come la rendo? Vanno bene anche quelle mortali...basta che il dungeon non ne sia pieno...
  16. KlunK

    Dubbi del Neofita (2)

    Hai fatto l'errore che avevo fatto anche io sui bastoni. I bastoni hanno 50 cariche come le bacchette, il numero di cariche segnato vicino agli incantesimi è il numero di cariche DA SPENDERE per attivare l'incantesimo. Inoltre rispetto alle bacchette puoi usare il tuo livello dell'incantantore.
  17. Mi rivolgo a voi come sempre, per avere qualche ideuzza sulla costruzione di un dungeon, che non sono il mio forte, ma ogni tanto sono necessari. Come al solito non chiedo di costruirmi tutto per filo e per segno, mi bastano delle idee sparse. I miei PG non dovrebbero leggere, ma come sempre l'occhio può cadere, ergo scrivo in spoiler. Spoiler: La cosa è abbastanza semplice. Sarà un dungeon a tema "specchi e sogni", epilogo dell'altra avventura per cui chiedevo qui. Quello che mi serve sono idee di enigmi o altro che saranno contenute nelle stanze (una ventina) di questo dungeon, tra i labirintici corridoi che porteranno all'uscita. Sbizzarritevi pure con i mostri, ma non dovrebbero essere tantissimi dato che poi ci sarà un combattimento finale abbastanza impegnativo (quindi niente tutte stanze con mostri). Le parole d'ordine di questo labirinto dovrebbero essere: caos, follia, ombra e specchi. Il gruppo è tra il 14° e il 13° livello, abbastanza ottimizzato, ma alla calibrazione delle sfide penserò io. L'ambientazione è ininfluente, dato che sarà sul piano dei sogni. Vi serve sapere altro? Fatemi sapere e grazie in anticipo!
  18. KlunK

    Dubbi del Neofita (2)

    Sì funziona, perché funziona sugli alleati entro 18m, e banalmente tu sei alleato di te stesso.
  19. Non è che però solo perché il manuale non ti OBBLIGA ad ambientare una CdP dandogli un senso, tu devi banalizzarla rendendola più accessibile di una prostituta dei bassifondi. Se qualunque fesso che sa maneggiare un'arma esotica diventa un maestro delle armi esotiche, dov'è la differenza tra un'arte (magari tramandata da maestro in discepolo) e una cosa che sanno fare tutti? Non capisci la necessita di spiegazioni aggiuntive? Mmm...non so, un po' di ruolaggio, dato che stiamo parlando di un gioco di ruolo e non di un simulatore di combattimenti? Perché stando alle tue affermazioni, il guerriero la mattina si sveglia e da un giorno all'altro è diventato un Maestro della sua arma esotica, capace di prodezze che nessun altro conosce (anzi no, tutti quelli con la stessa arma, ed alcuni con altre, lo sanno fare, perché tutti sono maestri) e non si capisce bene come abbia imparato (sognando? allenandosi da solo? Mi pare inverosimile che TUTTI siano autodidatti).
  20. Solo uno dei talenti più sbruffoni della 3.5 dal Perfetto Sacerdote. In breve usi i tentativi di scacciare per usare un talento di metamagia sugli incantesimi senza alzarne il livello.
  21. Come al solito non condivido. Se vogliamo possiamo trovare una giustificazione a qualunque cosa chiudendo un'occhio su alcuni particolari, però non prendiamoci in giro, tutti sappiamo che quel livello della CdP è buttato lì in mezzo solo per ottimizzazione. Non trovo coerente doversi sforzare per trovare una spiegazione alla propria progressione di classi/CdP, dovrebbe essere una cosa naturale.
  22. KlunK

    Dubbi del Neofita (2)

    Ti va bene ugualmente l'incantesimo "abbassare resistenza agli incantesimi"? Sta sul Draconomicon e forse anche spell compendium...
  23. Mmm...difficile a dirsi, dato che non ci sono incantesimi che fanno niente del genere. Sparerei alto comunque, diciamo 50.000?
  24. Oops, mi ero dimenticato... Direi al posto di arma focalizzata, è il più sacrificabile. Però devi aspettare almeno il 6° per rispettare i requisiti, quindi prima prendi maestria, poi daring outlaw Direi rodomonte 3°/ladro 3°/rodomonte 14°
  25. E' molto meglio se come dicevo spendi il talento per la competenza nella lama leggere elfica, che in pratica è uno stocco ma è un'arma leggera. Come talenti per rodomonte/ladro direi: -competenza nelle armi esotiche (lama leggera elfica) -combattere con due armi -arma focalizzata -maestria -combattere con due armi migliorato -critico migliorato -combattere con due armi superiore -maestria migliorata Come rodomonte/duellante idem, prendi solo, al posto di combattere con due armi e della competenza, mobilità e schivare. Al posto di combattere con 2 armi migliorato prendi attacco rapido o iniziativa migliorata, al posto di quello superiore quello che non hai preso prima. Unica altra modifica, se vuoi puoi anticipare critico migliorato (dato che hai BAB pieno), prendendolo dopo maestria e facendo scalare il resto...
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