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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Dubbi del Neofita (2)

    Nulla vieta di usare tale incantesimo ad un neutrale, ma resta un'azione malvagia. E poi non ho detto che compiere un'azione malvagia ti renda automaticamente malvagio, ma certo ti porta su quella strada.
  2. KlunK

    Dubbi del Neofita (2)

    D'accordo con Mizar sulla seconda, ma non sulla prima. Animare i morti è un'azione malvagia essendo un incantesimo col descrittore [male], quindi lì aveva ragione il DM.
  3. Altri talenti interessanti: presenza necromantica, incantesimi focalizzati (necromanzia), autorità non morta. , Se hai già letto i metodi presenti sulla guida, non me ne vengono in mente altri.
  4. Secondo me no, perché quando converti "perdi" l'incantesimo preparato per lanciarne un altro.
  5. Esiste il contrario: un talento per arcanisti che permette di aggiungere gli incantesimi di un dominio alla propria lista. La cosa più simile che mi viene in mente è il chierico cenobita, che ha accesso ad alcuni incantesimi da mago...
  6. KlunK

    Dubbi del Neofita (2)

    Direi che passi da 11 a 12. Quei due bonus sono al livello dell'incantatore, mentre con l'incantesimo sostituisci il valore con gradi nell'abilità (e non è un livello dell'incantatore)
  7. In tutti gli incantesimi a contatto puoi mantenere la carica e rilasciarlo nei round successivi, ma è sempre un attacco di contatto.
  8. KlunK

    Dubbi del Neofita (2)

    Contano i DV, anche perché altrimenti non tornerebbe nessun conto sui talenti dei mostri...
  9. Se ne basta solo una di classe, allora potrebbe andare anche un paladino elfo con la sostituzione razziale del punire a distanza.
  10. I danni da energia sono sempre comodi, anatema sono buoni se ottimizzati con il giusto tipo, i vari sacro/profono/assiomatico/anarchico sono abbastanza carini, anche fermimento non è male.
  11. La CD teoricamente si basa su quella minima. Essendo un incantesimo di 2°, la CD sarà 12+1 (per Int/Car 12), il minimo per lanciare incantesimi di 2°. Non c'è una regola per aumentare la CD...dovresti andare a naso. Comunque derivando da un incantesimo di 2° non sarà mai altissima, potresti mettere un 17 e farla però costare come un amuleto +3...
  12. Direi che la cosa che ci si avvicina di più è un bardo arciere...
  13. Se lo calcolassi come un tocco del ghoul rapido costerebbe: 1800x6x11= 118.800mo Però così lo potresti fare una volta sola per round, e poi sarebbe un attacco di contatto. Lo calcolerei quindi come un bonus di potenziamento. La capacità paralizzante è molto simile e costa un bonus +2. Si può far valere quindi come un amuleto dei pugni potenti +2 (essendo che non dà bonus a TPC e danni e resta leggermente più debole della capacità in questione. Morale: 24.000 mi sembra ottimo buon prezzo. Se proprio vuoi essere generoso 20.000, ma non di meno.
  14. Il 50% è la regola da manuale. Esisteva un talento da qualche parte che permetteva di vendere al 75% del valore. Prezzo pieno sarebbe ridicolo, dov'è il guadagno da comprarne uno scintillante? E per il venditore che fa da intermediario? Diciamo che in una vendita da privati può starci un prezzo più alto del 50%, ma comunque più basso del 100%.
  15. KlunK

    Png campagna

    Mah, l'artiglio di Tiamat non è che sia granché, diciamo che è un po' meglio del discepolo dei draghi... Io farei piuttosto un'anima prescelta di 10°, almeno casta fino al 5° e può potenziarsi un po' con giusto potere e potere divino. Ma che bestia è questo tizio? Per ottimizzarlo bisognerebbe sapere quanto si può cambiare (caratteristiche?equipaggiamento?) e quanto ha a disposizione.
  16. Anche perché il famiglio è solo una bestia magica. Se venisse individuato dovrebbero esserlo anche bestie distorcenti e cose così...
  17. L'elfo per me è una delle razze più belle da giocare. Se la giochi bene, come un elfo nel senso più classico del termine (alla signore degli anelli per intenderci), e che non scada in un umano con le orecchie a punta.
  18. Effettivamente i requisiti li rispetti già...il ladro potresti farlo se non sai cosa fare dopo i livelli della CdP...in una progressione al 20°, ha LEP 12 come succube, 18 finita le CdP e ti mancano almeno altri due livelli.
  19. Beh, paradossalmente, la classe migliore da abbinare all'immondo possessore è il ladro...e forse anche alla succube. Altrimenti un bardo.
  20. Se non dividi per 5 alla fine, che poi sarebbe moltiplicare per "numero di volte al giorno"/5, lo puoi usare a volontà. Va da sé che 5v/g equivale ad "a volontà".
  21. La classica succube?
  22. Cnfermo che non è possibile, come speigato da majin76.
  23. Trasformazione di Tenser, ma non credo sia ciò che cerchi.
  24. KlunK

    Arti amatorie

    Il bardo spogliarellista e del night club non ha intrattenere (arti amatorie), ma si ricade in intrattenere (danza). Che poi balli un tango o la lap dance non fa differenza. Riguardo all'esempio che fai MadLuke, non può esistere: un bardo che è bravo nei rapporti intimi non può intrattenere un pubblico con questa abilità. Quindi non è regolato da un'abilità, o se proprio vuoi farlo, sarebbe più un professione (meretrice) o simili. Potrebbe però spogliarsi in modo sensuale usando intrattenere (danza), per fare la stessa cosa.
  25. Quell'oggetto però ti fa lanciare potere divino al 7° livello dell'incantatore, quindi ti dura 7 round, e spendi un round a lanciarlo. Per gli usi a settimana non esistono formule, potresti dividere per 7, ma 1400 e qualcosa mi sembra troppo poco.
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