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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a Alphius a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Secondo me è una complicazione inutile. Come viene calcolata poi la CD? Perché se è troppo bassa darebbe luogo a facili sgravamenti dell'abilità con la sua massimizzazione.
  2. KlunK ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Nulla vieta di usare tale incantesimo ad un neutrale, ma resta un'azione malvagia. E poi non ho detto che compiere un'azione malvagia ti renda automaticamente malvagio, ma certo ti porta su quella strada.
  3. KlunK ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    D'accordo con Mizar sulla seconda, ma non sulla prima. Animare i morti è un'azione malvagia essendo un incantesimo col descrittore [male], quindi lì aveva ragione il DM.
  4. KlunK ha risposto a Giangra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Altri talenti interessanti: presenza necromantica, incantesimi focalizzati (necromanzia), autorità non morta. , Se hai già letto i metodi presenti sulla guida, non me ne vengono in mente altri.
  5. KlunK ha risposto a gitta a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Secondo me no, perché quando converti "perdi" l'incantesimo preparato per lanciarne un altro.
  6. KlunK ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Esiste il contrario: un talento per arcanisti che permette di aggiungere gli incantesimi di un dominio alla propria lista. La cosa più simile che mi viene in mente è il chierico cenobita, che ha accesso ad alcuni incantesimi da mago...
  7. KlunK ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Direi che passi da 11 a 12. Quei due bonus sono al livello dell'incantatore, mentre con l'incantesimo sostituisci il valore con gradi nell'abilità (e non è un livello dell'incantatore)
  8. KlunK ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In tutti gli incantesimi a contatto puoi mantenere la carica e rilasciarlo nei round successivi, ma è sempre un attacco di contatto.
  9. KlunK ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Contano i DV, anche perché altrimenti non tornerebbe nessun conto sui talenti dei mostri...
  10. KlunK ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se ne basta solo una di classe, allora potrebbe andare anche un paladino elfo con la sostituzione razziale del punire a distanza.
  11. I danni da energia sono sempre comodi, anatema sono buoni se ottimizzati con il giusto tipo, i vari sacro/profono/assiomatico/anarchico sono abbastanza carini, anche fermimento non è male.
  12. KlunK ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La CD teoricamente si basa su quella minima. Essendo un incantesimo di 2°, la CD sarà 12+1 (per Int/Car 12), il minimo per lanciare incantesimi di 2°. Non c'è una regola per aumentare la CD...dovresti andare a naso. Comunque derivando da un incantesimo di 2° non sarà mai altissima, potresti mettere un 17 e farla però costare come un amuleto +3...
  13. KlunK ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Direi che la cosa che ci si avvicina di più è un bardo arciere...
  14. KlunK ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se lo calcolassi come un tocco del ghoul rapido costerebbe: 1800x6x11= 118.800mo Però così lo potresti fare una volta sola per round, e poi sarebbe un attacco di contatto. Lo calcolerei quindi come un bonus di potenziamento. La capacità paralizzante è molto simile e costa un bonus +2. Si può far valere quindi come un amuleto dei pugni potenti +2 (essendo che non dà bonus a TPC e danni e resta leggermente più debole della capacità in questione. Morale: 24.000 mi sembra ottimo buon prezzo. Se proprio vuoi essere generoso 20.000, ma non di meno.
  15. Il 50% è la regola da manuale. Esisteva un talento da qualche parte che permetteva di vendere al 75% del valore. Prezzo pieno sarebbe ridicolo, dov'è il guadagno da comprarne uno scintillante? E per il venditore che fa da intermediario? Diciamo che in una vendita da privati può starci un prezzo più alto del 50%, ma comunque più basso del 100%.
  16. KlunK ha risposto a Arpayon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mah, l'artiglio di Tiamat non è che sia granché, diciamo che è un po' meglio del discepolo dei draghi... Io farei piuttosto un'anima prescelta di 10°, almeno casta fino al 5° e può potenziarsi un po' con giusto potere e potere divino. Ma che bestia è questo tizio? Per ottimizzarlo bisognerebbe sapere quanto si può cambiare (caratteristiche?equipaggiamento?) e quanto ha a disposizione.
  17. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Anche perché il famiglio è solo una bestia magica. Se venisse individuato dovrebbero esserlo anche bestie distorcenti e cose così...
  18. KlunK ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    L'elfo per me è una delle razze più belle da giocare. Se la giochi bene, come un elfo nel senso più classico del termine (alla signore degli anelli per intenderci), e che non scada in un umano con le orecchie a punta.
  19. KlunK ha risposto a Nullatenete a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Effettivamente i requisiti li rispetti già...il ladro potresti farlo se non sai cosa fare dopo i livelli della CdP...in una progressione al 20°, ha LEP 12 come succube, 18 finita le CdP e ti mancano almeno altri due livelli.
  20. KlunK ha risposto a Nullatenete a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh, paradossalmente, la classe migliore da abbinare all'immondo possessore è il ladro...e forse anche alla succube. Altrimenti un bardo.
  21. KlunK ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se non dividi per 5 alla fine, che poi sarebbe moltiplicare per "numero di volte al giorno"/5, lo puoi usare a volontà. Va da sé che 5v/g equivale ad "a volontà".
  22. KlunK ha risposto a Nullatenete a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La classica succube?
  23. KlunK ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Cnfermo che non è possibile, come speigato da majin76.
  24. KlunK ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Trasformazione di Tenser, ma non credo sia ciò che cerchi.
  25. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il bardo spogliarellista e del night club non ha intrattenere (arti amatorie), ma si ricade in intrattenere (danza). Che poi balli un tango o la lap dance non fa differenza. Riguardo all'esempio che fai MadLuke, non può esistere: un bardo che è bravo nei rapporti intimi non può intrattenere un pubblico con questa abilità. Quindi non è regolato da un'abilità, o se proprio vuoi farlo, sarebbe più un professione (meretrice) o simili. Potrebbe però spogliarsi in modo sensuale usando intrattenere (danza), per fare la stessa cosa.