-
Conteggio contenuto
12.864 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
51
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di KlunK
-
Missioni per un re elfico
KlunK ha risposto alla discussione di diego mangani in Ambientazioni e Avventure
Idee e commenti sparsi: - Il classico elfo potrebbe non permetterebbe ai PG, soprattutto se non-elfi, di immischiarsi in una guerra tra elfi. Della serie, le cose degli elfi, stanno tra gli elfi. Unica eccezione sarebbe una creatura di altra razza che si è già guadagnata la sua fiducia e che fa praticamente parte del clan. Quindi eviterei cose come distruggere gli elfi corrotti. Idea 1: Missione che non c'entra nulla. Un drago verde sta dando problemi nella foresta. I PG sono incaricati di eliminarlo, salvo poi scoprire che ci sono di mezzo gli altri elfi corrotti, e se coinvolgono anche loro potrebbero suscitare le ire del Re (che ovviamente ha detto loro quanto sopra sugli affari "elfici". Idea 2: Dal momento che gli elfi sono impegnati in questa "guerra", viene chiesto loro di indagare su una delle rovine umane, magari la classica tomba. Il colpevole è un lich umano (o come alternativa: verme che cammina del manuale dei livelli epici, opportunamente portato ad un livello non epico), ultimo mago/stregone impazzito e che magari ha causato in parte la rovina della sua civiltà, che cerca di ricostruire. Così ci puoi legare anche una storia sul perché ora rimangono solo rovine. Idea 2 alternativa: Stessa cosa di prima, solo che tra le rovine sotterranee vivono ancora umani (oppure ora diventati underfolk, races of destiny). Dopo X tempo, gli umani riscoprono il mondo della superficie, e vogliono riavere la loro terra. Notare che non sono malvagi, o almeno non per forza, ma vogliono riavere la terra che era loro in passato. -
Dato che non viene specificato nulla, e l'eccezione è che una luce non venga bloccata da nulla, direi che può essere arresta come per luce diurna.
-
Il Ravid è un esterno... Esistono comunque alcuni elementali senza un...tipo elementale: -Leopardo dell'elemento del legno, Manuale dei piani, è del sottotipo legno. -Pseudoelementali dell'oscurità, Dragon Magazine 322, sono solo incorporei -cumulo strisciante del freddo, Manuale dei piani, ha solo il sottotipo freddo. No, perché il -4 è alle prove di iniziativa, e la tua prova l'hai già fatta.
-
Qualunque abilità di intrattenere va bene per usare la musica bardica. Peccato che "arti amatorie" non esista come abilità. Anche perché una prova di intrattenere del genere non ha molto senso. Come fai ad intrattenere un pubblico?
-
I talenti vanno bene, al massimo cambierei incantesimi inarrestabili superiori e/o focalizzati superiori per artigianato dei cadaveri (e i talenti a seguito come castigo distruttivo) o abilità focalizzata (conoscenze religioni), così da fare necromante 8°/maestro esangue 2°, dato che è una CdP molto bella Puoi prendere un mantello del carisma +4 e una veste di resistenza +3, pagando il prezzo base per entrambi. E comunque meglio prendere un mantello del carisma e pagare il supplemento per un oggetto della resistenza, dato che ti costa di meno. Come incantesimi bonus di 2° è carino glifo del ghoul, di 4° non ce ne sono tanti...chiedi al tuo master se ti fa prendere arto avizzito, anche se non è da mago...
-
Perché scusa? Se poi quei soldi finiscono in beneficenza per sfamare i poveri mi sembra totalmente coerente. Io direi che dipende dal dio venerato e da chi è che viene a chiedere cure. Chierici di un dio del commercio, potrebbero facilmente metter su un business di cure magiche. Chierici di pace e armonia potrebbero chiedere comunque un'offerta per i poveri. Se poi è il primo scemo che passa a chieder cure, potrebbero esserci liste d'attesa, o fare i difficile, mentre se è una persona conosciuta potrebbero addirittura fargli sconto o gratuitamente, in cambio del prestigio ottenuto aiutandolo ovviamente.
-
Appoggio anche io l'idea, anzi direi che mi sembra una cosa essenziale per un'ambientazione. Naturalmente esiste una lingua "comune", ma ovviamente nel villaggio sperduto della terra desolata è già tanto se la parlerà una persona. Comunque, più che sull'area geografica, i linguaggi dovrebbero basarsi sull'etnia.
-
In parte concordo con tamriel, ma facendo l'avvocato del diavolo, io che sono guerriero perché non devo avere più il vantaggio degli incantesimi? E' una CdP che un guerriero può fare benissimo senza multiclassare, secondo me va bene così.
-
un evoluzione che finisce 5 livelli dopo in qualcosa che nuovamente non ha nulla a che fare con il divino come il cavaliere? Sarebbe come se un ragionere laico e credente entrasse in seminario a 40 anni, e dopo essere stato ordinato sacerdote, lasciasse il sacerdozio per diventare manager.
-
Non è questione di quello che fai volentieri tu, mi pare il minimo fare un PG che piace, intendevo se il PG diventa una forzatura per il PG, ma lo fai ugualmente perché ti servono alcune sue capcità. Esempio banale, un PG che non ha mai creduto in niente e che improvvisamente diventa paladino di qualcosa...
-
Alternativa 1: -Prossimo livello da barbaro, come talento bonus del 6° prendi ira distruttiva - Livello successivo da guerriero, talento a scelta - Due livelli successivi da barbaro, con talento del 9° ira intimidatoria - Dal 10° Berserker Furioso Alternativa 2 (se sei legale): - Successivo livello da guerriero, come talento prendi maestria e arriva a 5 gradi in cavalcare se già non li hai - Due livelli successivi da monaco, mettendo 5 gradi in concentrazione e diplomazia (dovresti avere 8 punti abilità a livello, quindi bastano e avanzano essendo di classe per il monaco) - Indossa un'armatura leggera e fai i successivi livelli da kensai. Viene fuori un bel PG e hai pure eludere insieme a tre talenti gratis (come bonus ti consiglio lottare migliorato e deviare frecce). Con quello spezzare migliorato ci sarebbe stata bene anche una guardia nera (eventualmente dopo un paio di livelli da ladro), ma si basa su carisma e saggezza.
-
A me sembra una forzatura fare il paladino perché ti da una cavalcatura speciale. Un conto è se vuoi fare il paladino e ne approfitti per fare un cavaliere, un altro è fare un cavaliere, accorgersi che la cavalcatura fa pena, e fare il paladino solo per quello.
-
Sì ma il paladino si basa sul carisma, che avresti di vantaggioso? +1 ai TS per grazia divina? punire il male +1 al tpc, +1 ai danni? wow che bonus! Con gregario-cavalcatura intendevo una qualsiasi creatura. Potresti metterti d'accordo col master e far sì che un cavallo normale sia il tuo gregario aumenti di DV (es. pari al tuo livello-2). Oppure prendere una cavalcatura più decente, come un ippogrifo, un incubo o un grifone, magari con lo stesso metodo di avanzamento.
-
Piuttosto che il paladino, visto il carisma penoso e la saggezza inesistente, e magari forzature di BG e di allineamento, chiederei al master di prendere il talento autorità e avere un gregario cavalcatura.
-
Io ho sempre trovato molto forzato il cambiamento dei cattivi come Piccolo e Vegeta. Prendiamo il primo ad esempio: era la parte malvagia di Dio, e poi diventa "buono"? Che senso ha? Vegeta idem, non si capisce perché d'un tratto non è più quello di prima. Ho fatto finta di non notare la cosa solo perché ha permesso a lui, il mio personaggio preferito, di restare tra i protagonisti del manga. Goku cambia è vero, anche resta sempre il solito sempliciotto (lo è solo di meno), ma passa molto più tempo (in One Piece non sono passati più di due anni e sei mesi dall'inizio della storia) ed è cambiato anche il genere del manga. Da manga di avventure spensierate diventa un manga con solo combattimenti. One Piece secondo me affronta la cosa meglio e con più classe: i cambiamenti sono velati e sensati, e i cattivi non diventano i migliori amici dei protagonisti. E se si ritrovano loro alleati, potrebbero farlo anche solo per convenienza.
-
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
KlunK ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
O il monaco tatuato. -
L'affermazione di Oda era proprio quella, e il problema secondo me sei tu ad interpretarla in malafede. Io l'ha interpreto come: "Ho una storia in mente che voglio raccontare, di cui conosco già a grandi linee il suo svolgimento e ho ben presente la fine (quest'ultima cosa l'aveva detta). Non importa quanto anni questo richiederà." E manco a farlo apposta, è la stessa idea che ho io con la mia campagna di D&D. Avevo previsto durasse 3 anni. A settembre siamo a 4 anni di gioco e siamo più o meno a metà. Mah, continuo a non condividere la tue impressioni. Le cose vengono dette, ma al di fuori delle scene per dare spazio all'avventura. Ad esempio molti fan si erano lamentati che non si erano raccontati cosa avessero fatto negli ultimi 2 anni. La verità è che l'anno fatto, ci sono vignette in cui ne parlano e che poi sfumano per evitare di allungare la cosa con una ripetizione di quanto già accaduto.
-
1) Sei sicuro si possa fare? Io ho sempre pensato fossero una cosa a parte dato che possono essere scelti solo tra le liste di dominio. 3) Anche qui ho qualche dubbio, come puoi applicare la metamagia? L'incantesimo è spontaneo perché non lo prepari, ma il chierico non usa la metamagia spontaneamente (a parte metamagia divina).
-
Si sta discutendo. Io non ho attaccato nessuno, ho solo esposto i fatti e la mia opinione, se tu ti senti attaccato è una convinzione tua e non un'intenzione mia. Continui dire che hai scritto un bel "mi pare", ma non è vero. Le tue parole sono state queste: Io lo interpreto come una notizia che dai per assodata, che può essere leggermente differente ma il cui senso resta uguale. Invece poi l'affermazione vera non c'entrava nulla con quello che hai detto. Se mi dici che non c'è stato un cambiamento, ti dico "No, non è vero". Se mi dici "il cambiamento mi pare insufficiente" accetto la tua opinione, anche se non la condivido. E quindi ti chiedo, come sarebbero dovuti cambiare secondo te?
-
Ripeto, il cambiamento c'è, anche se non enorme. I personaggi sono maturati. Se il cambiamento fosse stato grande, non sarebbero più loro. Se Rufy fosse diventato serioso senza più essere spensierato, non sarebbe più lui, giusto per fare un esempio banale. Non mi trovo d'accordo. E' cambiato molto, il mondo intorno e la storia stessa è in evoluzione anche in base alle loro vicende. Ovvio che di base la loro resta sempre un viaggio verso l'avventura come all'inizio, il cambiamento c'è. E' come in una campagna di D&D. Sia al 1° che al 20° vai alla ricerca di avventure, cambia solo che invece di ammazzare coboldi, ammazzi draghi e balor, ma non è solo quella la differenza. Sei una discussioni citi informazioni false, che guarda caso cadono a tuo favore per favorire la tua posizione, non fai una bella figura. Permettimi di dubitare della tua buona fede, dato che io il cambiamento lo vedo, e la tua sparata sul manga più lungo mi sembrava un ricordo rielaborato a tuo favore. E comunque non condivido il decadimento della qualità. A me piace quanto all'inizio, forse anche di più. Per dirne una le mie 4 saghe preferite sono in ordine Water 7, Alabasta, Marineford/Impel Down e Arlong.
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Penso intendesse che poteva usarlo a volontà. -
Se dici così vuol dire che hai letto in maniera molto superficiale. I cambiamenti ci sono stati eccome, certo non sono cambiamenti radicali, sarebbe paradossale che in due anni uno cambi completamente personalità. Ad esempio, la prima apparizione di Rufy dopo i due anni. Quando mai il vecchio Rufy avrebbe fatto caso di aver urtato qualcuno, e gli avrebbe chiesto scusa? E avrebbe fatto di tutto per passare inosservato? Mai stata detta una cosa simile, anche perché il manga più lungo è Kochikame che è al volume 178 ed è ancora in corso. Controlla le fonti prima di tirare a indovinare...Oda ha solo detto che inizialmente voleva far durare il manga 5 anni, ma poi ha visto che la storia sarebbe andata avanti ancora, quindi andrà avanti finché ci sarà qualcosa da raccontare, a dispetto di quanto ci vorrà. Senza contare, che io non concepisco le lamentele di molti sulla lunghezza. Qual è il problema anche se andasse avanti altri 10 anni? Se una storia piace perché deve essere breve, è così concepibile voler seguire una bella storia per tanti anni?
-
Beh, se si conosce il nemico si può già sapere cosa rubare, idem se lo si è già incontrato. Se è uno stregone basta rubare un incantesimo che ha appena lanciato. Sarebbe ridicolo se rubando un incantesimo venissi a sapere TUTTI gli incantesimi che ha a disposizione. La CD è la stessa, così come CD del TS, l'unica modifica è al livello per prepararlo. Infatti per esempio una palla di fuoco massimizzata non oltrepassa un globo di invulnerabilità inferiore, perché resta un incantesimo di 3° (se no il già abbastanza inutile incantesimi intensificati sarebbe del tutto inutile).
-
Puoi rubare un incantesimo che scegli tu, ma devi sapere in anticipo se l'incantesimo è presente. Per esempio, se io rubo ad un mago e dico "voglio rubare palla di fuoco", se l'incantesimo è presente prendo quello, altrimenti si tira a caso.
-
Sì