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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. KlunK ha risposto a Ragnar Joysword a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Influenza anche lui. Anche perché altrimenti sarebbe spanatissimo, come lo è il cheater of Mystra che fa esattamente quello.
  2. KlunK ha risposto a Francy95 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se il drago è enorme facendo un po' di metagaming potrebbe essere fino a un GS 18, quindi a spanne il gruppo poteva farcela FORSE se si preparava con un attacco coordinato a sorpresa. Poi magari è solo un drago più giovane è più abbordabile, ma se il numero di PG gioca a favore, non lo fa la situazione. Quindi io nel dubbio preferirei la ritirata, tornando semmai con un piano più studiato. Quanto alla specifica situazione del povero (della povera?) halfling, dipende da un po' di fattori. Diciamo che in prima battuta sarebbe stato meglio avere un piano con i compagni pronti ad intervenire, inoltre sarebbe stato più saggio parlare col drago da lontano, possibilmente nascosti per evitare attacchi improvvisi. Secondariamente in quanto stregone potresti avere qualcosa per salvare la pelle, perché naturalmente con porta dimensione/teletrasporto puoi fuggire senza grossi problemi. Anche invisibilità, per quanto lui abbia percezione cieca, vuol dire che ha il 50% di possibilità di mancarti, meglio ancora immagini speculari per non farsi colpire, ma che non ti salvano dal soffio che è tra i più pericolosi. Per quello serve resistere/protezione dall'energia, anche solo avvicinarsi senza è un suicidio! Insomma, dipende che incantesimi hai a disposizione, la fuga a piedi potrebbe salvarti solo se agisci prima, perché a lui basta un attacco per ingoiarti e/o incenerirti senza protezioni o incantesimi per fuggire.
  3. KlunK ha risposto a Dulotio a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In realtà tutta questa discussione è per la tesi secondo cui Quindi se ti reincarni in un hobgoblin non dovresti avere MdL perché hai già perso un livello per l'incantesimo (ll che ovviamente non è vero. ) E la giustificazione sarebbe nella descizione del necropolitano c'è scritto che "non prendi MdL perché perdi un livello" e lui per qualche motivo legge "avresti +1 al MdL, ma siccome perdere un livello equivale a +1 al MdL, siamo pari".
  4. KlunK ha risposto a Dulotio a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non cogli il punto, so che la differenza sembra non esserci, ma c'è. Il fatto che per bilanciare l'archetipo si perda un livello e si evita il MdL, NON significa che dal punto di vista delle meccaniche sia la stessa cosa (e non lo è), né che avrebbe un MdL di +1.
  5. KlunK ha risposto a Dulotio a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Aridaje. Perdere un livello NON equivale ad avere +1 al MdL, te l'ho ripetuto già più volte e dimostrato con i numeri. Per favore dimmi esattamente quale manuale e dove dice "avere il tipo non morto equivale ad avere un MdL di +1". La regola di annullare il MdL è su Arcani Rivelati e non c'entra un tubo con l'argomento. Fra un po' vado in loop, sono le stesse cose che ho scritto due post fa e non hai né capito né risposto.
  6. KlunK ha risposto a Dulotio a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non è quello che dice e non è la stessa cosa. C'è scritto che perdi un livello tramite il rituale che ti fa acquisire l'archetipo, questo compensa i benefici che ti porta (come le immunità dei non morti) perché altrimenti avrebbe un MdL. Lo citi tu stesso, non c'è scritto neanche +1. Non è tanto il tipo che ha sicuramente i benefici, ma anche difetti, quanto tutte le altre capacità che fanno il MdL. Dire "se fai un non morto allora devi avere almeno +1 di MdL" non vuol dire niente. Perché se per esempio io creo un archetipo che ti trasforma in non morto e ti dà -4 a Int, Sag e Car potrebbe non avere nessun MdL.
  7. KlunK ha risposto a Dulotio a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per favore citami la parte del manuale dove è scritto "avere il tipo non morto ti da +1 di MDL". Se no stiamo parlando di aria fritta. Idem come sopra. Perde un livello o avere +1 al MDL non è la stessa cosa e te lo faccio capire con i numeri. Sono un umano con 12.000 PE e quindi è un PG di 6°. Se divento un necropolitano perdo un livello, quindi sono di 5° e sono a metà strada per il passaggio di livello coi PE, quindi ne ho 8.000. Se l'archetipo necropolitano invece di farmi perdere il livello mi desse +1 al MdL, rimarrei con 12.000 PE e di 6° livello, ma avrei LEP 7 e per arrivare al LEP 8 (che per me sarebbe il 7° livello), dovrei arrivare a 28.000 PE (invece che 15.000). Come vedi quindi non è la stessa cosa.
  8. KlunK ha risposto a Dulotio a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    LEP = DV + MdL Questo è certo, non so che idee hai tu, ma ci sono decine di discussioni dove viene ribadito. Quello che di dà MdL è una razza e non certo un tipo, quindi che "non morto dà +1 di MdL" non è per forza vero. Anche perché di solito hanno molto di più, e all'opposto il necropolitano invece ha 0 pur essendo un non morto. C'è scritto che come effetto di ottenere l'archetipo perdi un livello come se ti avessero risorto con rianimare i morti. La parte in grassetto è una tua speculazione. Che poi sia palesemente un modo per depotenziare un archetipo senza LEP che ricevi è un altro discorso. La parte che citi in inglese dice semplicemente che perdi un livello come effetto del rituale il che compensa avere dei bonus come il fatto di essere un non morto. Che è quello che ho detto io. Un umano di 6° ha LEP 6, se diventa necropoliano ha LEP 5 perché perde un livello. L'MdL non si inserisce in alcun modo. Quelle native certamente sono esterni, ma non toglie che ci siano nativi del piano materiale sui piani esterni, io facevo l'esempio delle anime dannate ai Nove Inferi. Opinabile che ti reincarni in un esterno, posto che la questione non è certamente mai stata chiarita. Gli esterni non hanno corpo e anima divisa quindi si creerebbe il paradosso di un'anima che si reincarna in un corpo di esterno che ha già dentro un anima. Quindi anche solo per evitare complicazioni semplicemente non funziona. Come ho detto all'inizio non è chiarito se si applichi il MdL per quelle razze presenti nell'elenco standard (bugbear, hobgoblin ecc..). Il fatto è che si hanno solo parzialmente i loro bonus e malus, quindi è difficile valutare l'impatto. Considerando poi l'esempio del necropolitano, dato che viene già perso un livello con la reincarnazione, di solito io non li applico dato che è più la complicazione che il bilanciamento.
  9. Sinceramente mi sembra una cattiva idea creare una classe su misura di un PG già fatto solo perché fa comodo, il rischio è di creare qualcosa di ultraspecifico e quindi sgravato. Già il geomante è qualcosa di specifico che unisce arcano e divino, non ha senso fare un qualcosa che unisce una CdP a un altro stile. Piuttosto fai il monaco con il talento Carmendine Monk per usare l'Int al posto della Sag. Se poi vuoi unire monaco e incantatore, c'è il Pugno Illuminato. Però non puoi unire anche Shugenja e Geomante, non si può avere tutto.
  10. Voto di povertà non ti ispira?
  11. KlunK ha risposto a Dulotio a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1) Non morto = +1 MdL non è scritto da nessuna parte 2) Il fatto che perdi un livello è un effetto del rituale e non c'entra nulla con MdL. E in ogni caso non è la stessa cosa. Perché se sei di 6° e diventi un necropolitano di 5° (dove il LEP rimane 5) per effetto del rituale non è per nulla la stessa cosa di essere un fantomatico necropolitano di 6° con MdL +1 (che ha LEP 7) 3) Cosa c'entra con reincarnazione? Di nuovo cosa c'entra la regola della riduzione di MdL con l'argomento di come funziona reincarnazione? Ovviamente non mi riferivo al fatto che reincarnazione crea un nuovo corpo, ma al tuo cervellotico piano di reincarnare qualcuno su un semipiano creato dove esistono solo l'incantatore, il morto, e un altra creatura in cui si vuole reincarnare. Soprattutto la parte dove la terza creature dovrebbe morire per il reincarnato occupa il corpo. Non ho mai letto questa FAQ che dici, e il web enhancement che citi è un'altra cosa. L'incantesimo dice che viene creato un nuovo corpo dagli elementi circostanti. Se sei in un semipiano di nulla più probabilmente l'incantesimo semplicemente fallisce. Se ti reincarnano negli abissi è più probabile che ti reincarni in un corpo creato dai resti delle anime dannate, e quindi verosimilmente sempre un umanoide della lista.
  12. KlunK ha risposto a Dulotio a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non ho capito perché l'MDL dovrebbe essere ridotto. Se sei un elfo chiaro di 6° e vieni reincarnato in un drow avrai un LEP di 7 e l'MDL sarà sempre +2 come per tutti i drow. Per altro io non l'ho mai applicato alle creature reincarnate, anche perché non ottieni proprio tutto dalle razze. Questa è una tua fantasiosa interpretazione dell'incantesimo. 😄
  13. KlunK ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Nel senso una variante per barbari buoni e/o legali (?) che durante l'ira cambi l'allineamento in caotico e/o malvagio? Non credo esista nessuna capacità che faccia cambiare allineamento, la cosa che più assomiglia è la furia del berserker che risulta incontrollabile rischiando di attaccare gli alleati.
  14. Ecco qual era quell'incantesimo per muoversi sott'acqua! Non ricordavo! Certo, infatti si parlava di pergamene e pozioni. Ovviamente sono costi puri, ma danno un considerevole vantaggio.
  15. I più utili in generale sono naturalmente camminare sull'acqua, respirare sott'acqua e controllare acqua, di livello più basso non c'è nulla di specifico, potrebbe fare comodo magari arma spirituale per attaccare a distanza stando al sicuro sulla nave. Per gli incantesimi sopra nominati quindi pozioni e pergamene. Magari anche qualcosa per evocare un elementale dell'acqua che dà supporto.
  16. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Scusa, ma se sei così sicuro perché viene a chiede l'opinione agli altri? È una domanda seria. Se lo fai solo per ricevere approvazione senza critiche le tue aspettative saranno disattese, ormai te ne sarei accorto in tutti questi topic.
  17. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Pur avendo tutti i numeri in chiaro (altra tua HR), ribadisco quanto ho detto: non rinuncerei mai a tre attacchi per un 5% di possibilità su uno. Anche solo per il fatto che ho comunque sempre un 5% di possibilità di colpire facendo 20 col dado. Quindi cos'è meglio? Avere il 20% su un attacco, o avere tre attacchi, il primo col 15% e gli altri due col 5%? Se ricordi qualcosa dal calcolo delle probabilità sarà chiaro che la percentuale complessiva di colpire nel secondo caso è del 25%, quindi è semplicemente più conveniente. E con quattro attacchi diventa il 30%, quindi come dicevo col passare dei livelli diventa sempre più inutile.
  18. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Certo, ma potrebbe essere che manco perché faccio tiri bassi. Come potrei mancare di 1 o di 10 senza saperlo. Se io ho diciamo 3 attacchi con +20/+15/+10 e quindi normalmente attacco con +18/+18/+13/+10, non prenderei mai in considerazione di fare un solo attacco con +21, piuttosto che i tre attacchi di sopra, anche solo per il fatto che ho sempre 1 possibilità su 20 di colpire. Intendi una CdP 3.0 che ha capacità superbe e altre inutili, tra le peggiori per bilanciamento e che non è stata neanche riproposta in 3.5? Comunque sì, perché +1 a colpire è un bonus completamente trascurabile dal 10° livello. Che c'entra se stai introducendo nuove opzioni, devono avere qualche utilità. Combattere sulla difensiva è altrettanto inutile, infatti non ho mai visto usarlo da nessuno, insieme ad abilità come falsificare o decifrare scritture.
  19. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Come di consueto però le tue HR sono create su misura per il tuo stile di gioco. Per quella che è la mia esperienza in 20 anni di gioco in vari gruppi tutti gli arcieri cercano di usare tiro rapido più che possono. Poi può capitare che una volta ci rinunciano per non avere il -2 al TPC, ma è raro. In più dopo il 6° e quindi gli attacchi multipli diventa sempre meno conveniente rinunciare agli attacchi per avere un misero +1 al TPC. Io resto dell'idea di un bonus più cospicuo se le restrizioni sono per un solo attacco, se ti sembra troppo +4 potresti fare +1/ogni 4 quanto punti di BAB o almeno +1 e un altro +1 per ogni attacco extra a cui si rinuncia (quindi +4 al 16°). E già così sarebbe un'opzione che si userebbe poco.
  20. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Ecco allora mi sembra abbastanza inutile 😬 Un arciere preferisce già sempre prendere una penalità di -2 per usare tiro rapido, perché dovrebbe preferire fare un solo attacco con un misero +1? I casi sono due: o aumenti il bonus (tipo +4), oppure lo estendi ad attacchi multipli (magari escludendo tiro rapido/multiplo) e con la condizione che anche il bersaglio non deve muoversi.
  21. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Non mi è chiaro però se devi spendere un'azione completa per fare UN attacco o fai comunque tutti gli attacchi. E come si comporta con tiro rapido/multiplo? Perché può variare da praticamente inutile a un bonus piccolo e simpatico a seconda della risposta. Aggiungo che il talento Woordland Archer su Races of the Wild fa una cosa simile.
  22. KlunK ha risposto a Darione a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In quel caso sì
  23. KlunK ha risposto a Zammai a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Eh insomma, per come è descritta la palla di fuoco anche si ti lanci a terra eviteresti solo in parte il danno. E anche lì a quel punto ci si potrebbe chiedere se per eludere il ladro diventa prono perché "si butta a terra per evitare la palla di fuoco". Se questo non dà luogo sfruttamenti impropri, secondo me è ragionevole che il muro faccia spostare le creature, un po' dovrebbe succedere con un muro di pietra quando si cerca di intrappolare qualcuno.
  24. KlunK ha risposto a Zammai a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    RAW il muro cade, ma la creatura rimane nel suo quadretto senza subire danni. Come esattamente è a tua interpretazione. RAI è ragionevole che le creature vengano "spinte" al margine del muro caduto se effettuano il TS con successo. Come spieghi un ladro che in una radura senza alcuna copertura si bella una palla di fuoco in pieno e rimane illeso? Come spieghi incidenti con la macchina che si accartoccia e il guidatore illeso? Fortuna. Anche qui RAW il muro fa solo danno, non blocca a terra le creature. A te diverse interpretazioni.
  25. KlunK ha risposto a Zammai a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    A logica ha sicuramente senso, però la logica spesso non è la risposta corretta nelle regole. RAW l'incantesimo dice che devi avere lo spazio per evitarlo, non che devi spostarti, quindi non ti sposti (anche perché non è il tuo turno).