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Lavori per una gilda dei ladri
KlunK ha risposto alla discussione di Mara in Ambientazioni e Avventure
Aggiungo: - rubare oggetti sacri di valore da una chiesa - far perdere le elezioni ad un nemico della gilda - rubare un oggetto magico su commissione - creare trambusto in città per distrarre le guardie in modo che un personaggio di spicco della gilda possa andarsene in tranquillità - fare il doppio gioco in una gilda avversaria -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
KlunK ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Sì più o meno, in realtà dipende dal tipo di chierico e dalla sfida che vuoi avere. Un mind flayer ad esempio potrebbe essere battuto facilmente senza poteri, ma se per caso fallisce un TS, il PG è spacciato. Un athach per un combattente potrebbe essere una sfida interessante (forse anche un po' dura), ma per un chierico incantatore resta insormontabile. -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
KlunK ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
1) La prima cosa che mi viene in mente è diventare un non morto per utilizzare il Car al posto della Cos 2) Con ex-chierico intendi un chierico senza alcun potere? In quel caso anche un semplice gigante delle colline potrebbe essere un osso duro. -
Sì Sì, la sua RD sarò 10/adamantio. Se un nemico bypassa la RD con un arma in adamantio, entra in gioco quella 5/magia, e se l'arma è anche magica, non riduce nulla. Certo. Se gli oggetti si fondono nella forma non ottiene i loro bonus. Un druido che si trasforma in un animale, pur potendo lanciare incantesimi con l'apposito talento, si vedrà magari ridotte le CD per non aver più l'amuleto della saggezza. Alterare sé stesso non fa inglobare niente nella nuova forma, perché comunque non cambi neanche di taglia. Nè influenza le caratteristiche o la capacità di lanciare incantesimi. Se invece ad esempio parliamo di un maestro delle molte forme che si trasforma con la sua capacità in un umanoide, in quel caso diventa effettivamente un essere nudo perché le sue cose sono inglobate nella forma. For, Des e Cos sarà quelle della nuova forma (12, 10, 10), mentre potrà comunque lanciare incantesimi, a parte naturalmente di riuscire ad avere il suo FD a portata di mano e le componenti materiali (che sono inglobate nella forma).
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personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
KlunK ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Sinceramente non l'ho visto e non so quanto fossero acrobatici, ma Rodomonte3/Ladro2/Ladro Acrobata 5/Rodomonte10 ? (Naturalmente con Daring Outlaw) BaB +17, eludere migliorato, attutire il colpo, padronanza dell'abilità, caduta lenta, carica acrobatica, schivare +2, +3 alla CA usando maestria e una volta al giorno ritira un dado. Non mi sembra malaccio. -
Potrebbe essere un'idea, ma così limiti l'interpretazione che può fare il giocatore. Magari uno vuole fare un PG che non è bello, ma con un gran carisma, e gli capita di fare 20, quindi si trova costretto ad avere un PG bello, e la sua idea va a farsi benedire.
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Concordo pienamente. Il giocatore decide se il suo PG è bello come un adone o brutto come la fame. A livello di meccaniche non conta niente perché il carisma c'entra poco niente.
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Da Ranger a... qualche idea per creare un pg...
KlunK ha risposto alla discussione di kurtzisa in D&D 3e personaggi e mostri
Probabilmente sì, ma io ti sconsiglio le classi del ToB se non le conosci per niente. Secondo me sono abbastanza complicate da gestire. Il ranger/tempesta non è male, io però farei la tempesta dopo l'11, così prima prendi tutti i talenti di combattere con due armi (ed eludere). Quindi Ranger 11°/Tempesta5°/Ranger4° -
dnd 3e [HR] Nuovo incantesimo caotico [DnD 3e]
KlunK ha risposto alla discussione di Drimos in House rules e progetti
Secondo me può andare così l'incantesimo. -
Beh, si chiama "portata ARCANA", a me sembra chiaro. Del resto il potere si ottiene attraverso i requisiti dell'arcimago che sono completamente arcani, quindi io non lo permetterei.
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dnd 3e [HR] Nuovo incantesimo caotico [DnD 3e]
KlunK ha risposto alla discussione di Drimos in House rules e progetti
Beh ma di solito non si lancia un incantesimo ad area su un solo bersaglio isolato... Ora come ora non ho capito com'è... -
Secondo me no. Un gruppo di PG di un certo livello, è decisamente superiore ad uno stesso numero di PNG dello stesso livello. Della serie, 8 PG di 5° contro 10 PNG di 5°, è comunque a favore dei PG che hanno migliori caratteristiche e maggiore equipaggiamento. Se proprio si vuole si potrebbe fare lo stesso numero di PNG/mostri Altro esempio del mio gruppo con molti avversari: 6 PG di 10°-11° (Chierico, bardo, barbaro, ranger, stregone, druido) vs. druido 15°, chierico/guerriero 12°, bardo 12°, guerriero 10° e altri 6 guerrieri di 6°. I PG hanno vinto con la sola morte del ranger, (che però ha affrontato da solo l'orso crudele del druido mentre il barbaro perdeva letteralmente tempo) con il bardo e la metà dei guerrieri in fuga e gli altri morti.
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dnd 3e [HR] Nuovo incantesimo caotico [DnD 3e]
KlunK ha risposto alla discussione di Drimos in House rules e progetti
Ma proprio perché è caotico farei aumentare il danno. L'alternativa sarebbe che faccia i danni dell'altro, ma a bersagli casuali nell'area. Ad uno 16d6, a quattro 8d6 ecc... -
Sì ma adesso come combatte? Con un randello e senza armatura? Non mi sembra molto utile. Io comunque ti sconsiglio l'utilizzo di troppi avversari. Il combattimento si dilunga inutilmente. Piuttosto, fai un gruppo di avversari in numero pari a quello dei PG con più o meno gli stessi livelli. In pratica 10 PNG di 5°/Mostri con GS 5. Quindi ad esempio: 5 Orchi Barbari 5° 1 Bardo 5° 2 Troll 1 Mago Combattente 5°: 1 Mago 5° Se vuoi rendere il mago il capo per cui un po' più forte, togli un orco e aggiungi al mago un paio di livelli. Così diventa un buono scontro secondo me (sempre che l'unico che picchia non sia il barbaro con VdP, e che quindi almeno uno degli altri due faccia un combattente) Tieni conto che quando iniziai a giocare, ed eravamo tutti abbastanza schiappe nel fare i PG (usavano oltretutto solo il manuale del giocatore), in un gruppo di 8 PG di 3°(mago, ladro, guerriero, druido, guerriero arciere, paladino, stregone) avevo affrontato 1 mago di 8° con le sue 6 guardie del corpo (combattenti di 2°-3°) senza grandi difficoltà e senza nessuna perdita.
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dnd 3e Mago e stregone a livello 1: come gestirli al meglio?
KlunK ha risposto alla discussione di Sgherbis in Dungeons & Dragons
Come già detto, il problema risiede in parte nella fragilità di maghi e stregoni nei primi livelli (unico punto debole in classi decisamente più forti agli alti livelli) e in parte dei giocatori che non stanno ben lontani dalla mischia e si fanno proteggere dai combattenti. Ogni tanto si può essere bersagliati, ma un mago/stregone con Des 14 e armatura magica ha CA 16, quindi per un goblin è dura colpirlo dato che ha +3 a colpire a distanza. -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
KlunK ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Credo si riferisca all'apostata sul vecchio signori delle terre selvagge 3.0. Mi pare che ogni livello avesse bonus a caratteristiche dato che non poteva usare oggetti magici. -
dnd 3e [HR] Nuovo incantesimo caotico [DnD 3e]
KlunK ha risposto alla discussione di Drimos in House rules e progetti
Dato che il caos è imparziale e casuale, direi che il danno potrebbe essere 2d20 +1d20 ogni 3 livelli dopo l'11°, per un massimo di 5d20 al 20°. A tutti quelli entro 3m. -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
KlunK ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
La cosa che più assomiglia a ciò che chiedi è l'unseen seer sul complete scoundrel, ma richiede come requisito l'attacco furtivo. -
personaggio Incantaspade, questo sconosciuto
KlunK ha risposto alla discussione di Bradipus in D&D 3e personaggi e mostri
Sì ma il duskblade ha incantesimi ben diversi da un mago. E poi mi pare casti solo fino al 4° o al 6°. Se vuoi fare un incantaspade Guerriero 1°/Mago5°/Incantaspade 10° mi sembra una buona progressione. Se puoi permettertela un'armatura completa in mithral ti dovrebbe permettere di indossarla senza problemi anche al 5°...credo. Ovviamente consigliata un'arma a due mani, sia perché lo scudo porta altra % di fallimento, sia perché fa comodo una mano libera per castare. -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
KlunK ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Beh, ma come non preoccuparti? Come faccio a consigliarti su un PG se non ho neanche idea di cosa dovrebbe essere? Ti posso dire che uno Space Marine mi saprebbe di guerriero, il barbaro è troppo rozzo e troppo poco tecnico, mentre i Marine sono addestrato sull'uso di varie armi (e sua armature pesanti), ma non saprei dirti altro... -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
KlunK ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Come fai ad integrare l'ambientazione di WH 40.000 con D&D 3.5? Tanto per dirne una, cosa c'entrerebbe la magia se c'è la tecnologia? -
A parte che il link non mi pare il manuale, e anche se lo fosse non c'è una sezione che parla dell'allineamento...poi un po' di elasticità mentale non guasterebbe... Anche il drago bianco ha la dicitura "sempre caotico malvagio", ma presuppone che sia il classico drago bianco. Un uovo di drago bianco schiusosi nella casa di un mago che l'ha accudito non potrebbe essere CN o NM?
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Non è una HR. Rileggi il paragrafo sull'allineamento dei licantropi.
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Ma il bardo non deve per forza cantare, può anche solo suonare o recitare. Comunque se il giocatore dovesse cantare ogni volta che lo fa il PG, i combattimenti sarebbero interminabili, la trovo una pessima idea.
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1) Ni. Sicuramente non puoi possedere un'armatura. Se è in prestito teoricamente puoi usarla, ma è un palese aggiramento delle regole. Quindi dico no. 2) Non vedo perché no. 3) Anche qui teoricamente sì, ma di solito un barbaro in ira non mostra pietà. Anche perché non avrebbe senso altrimenti il talento giusta ira.