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KlunK

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK replied to MadLuke's post in a topic in D&D 3e regole
    1) Il PbEm ha tempi diversi, lì ci sta benissimo, così come in un PbF 2) Ok, tu sei bravo, e se uno non fosse capace di inventare poesie? Varrebbe il tuo stesso discorso per quanto riguarda il poeta (uno strumento non lo suono, tanto vale fare il poeta che a recitare son capace), ma si troverebbe in difficoltà. 3) Sono scelte. Se vuoi fare il poeta io non ti dico niente. Ma non venire a questionare che non ha senso fare il bardo musicista se non suoni uno strumento. Mi pare più importante un'altra cosa: io voglio giocare un PG così. Che vale più di qualunque ottimizzazione o interpretazione. Il gioco non è una sfida di bravura interpretativa, si gioca per divertirsi, quindi detto terra terra me ne sbatto di fare il PG ottimizzato o interpretato superlativamente se poi non mi piace giocare il PG. Non riesci a capacitarti che qualcuno possa fare qualcosa semplicemente perché gli va? :-\
  2. KlunK replied to MadLuke's post in a topic in D&D 3e regole
    Ok, problemi che possono nascere: 1) Raddoppi (o peggio) il tempo che impieghi per fare la tua azione. Non dico che una volta ogni tanto non si possa fare, ma alla lunga e sui lunghi combattimenti diventa un intralcio. Sarebbe anche bello che un DM descrivesse l'effetto di ogni colpo inferto, ma si farebbe letteralmente notte. 2) O sei un genio della poesia da avere sempre pronte due frasi in rima, o ti devi studiare poesie famose da recitare. E a quel punto diventa un obbligo. 3) O reciti sempre gli stessi versi che si ripetono nel giro di un combattimento e l'altro (e a quel punto diventa noioso), o davvero diventa prima o poi difficoltoso trovare qualcosa da dire. Le poesie sono tante, ma "La donzelletta vien dalla campagna, in sul calar del sole, col suo fascio dell'erba; e reca in mano un mazzolin di rose e di viole" non mi pare una frase adatta ad un combattimento. Cosa non ti convince? Se io voglio fare uno strimpellatore non devo farlo perché io giocatore non so suonare? E ripiegare sull'ennesimo poeta che ho fatto tutte le mille volte che ho fatto il bardo? Infatti ho detto "parlare", intendendo intrattenere (oratoria). E anche con recitazione non per forza devi fare il poeta, recitare in prosa mi pare ugualmente corretto. In ogni caso non ci sono controindicazioni in gioco per questo discorso. L'ho aggiunto perché, se proprio vuoi trovare dei motivi per fare il musicista, questo potrebbe essere uno.
  3. KlunK replied to seimei's post in a topic in D&D 3e regole
    Ha effetto solo sull'area dove sono presenti alberi e cespugli. La radura con solo erba non cambia.
  4. Allora sbilanciare è inutile. Così come spingere migliorato IMHO. Piuttosto allora disarmare migliorato o altro talento.
  5. KlunK replied to seimei's post in a topic in D&D 3e regole
    Se nella radura non ci sono alberi e cespugli, l'incantesimo non funziona. Non fa crescere niente dal nulla, rende solo più rigogliosa e folta la vegetazione che c'è. Valgono entrambi.
  6. Risolta la questione regolistica che dipende dall'edizione... A parte che c'è un TS...ma secondo te distruggere viventi cosa fa?
  7. Te ne servono almeno 7 di livelli da guerriero Fare il guerriero e non prendere arma specializzata è uno spreco...quindi al 1° prendi arma focalizzata e al 4° arma specializzata. Al 6° prendi sbilanciare migliorato che è un bel talento, però dovrai prendere un'arma che ti permette di usarlo, tipo il mazzafrusto.
  8. Io non mi capacito di come possano funzionare molti incantesimi lanciati dall'esterno in un campo antimagia, direi che colpo arcano è il meno.
  9. KlunK replied to MadLuke's post in a topic in D&D 3e regole
    Alla lunga facendo così nei combattimenti diventa controproducente. Si rallenta ulteriormente il gioco, non mi sembra il massimo. Scusa che domanda è? Il criterio è come uno vuole fare il bardo. Se vuole fare uno che suona lo fa e basta. E' puro gusto interpretativo. P.S. Altra cosa a favore degli strumenti che mi viene in mente: mi sembra un controsenso affascinare qualcuno parlando in una lingua che non capisce nemmeno. Con la musica il problema non si pone.
  10. KlunK replied to MadLuke's post in a topic in D&D 3e regole
    Ma che c'entra scusa? Non è che un per interpretare un bardo devi metterti a fare quello che fa lui. Anche perché altrimenti anche il miglior giocatore del mondo ad interpretare, non potrebbe fare un bardo che canta se, ad esempio, è stonato. Se poi un PG dovesse recitare una poesia ogni volta che il suo bardo usa intrattenere, non si finirebbe più, soprattutto i combattimenti. Te lo immagini un giocatore che ti recita il "5 maggio" di Manzoni ogni volta che ispira coraggio? Recitare o comunque fare quello che fa il PG effettivamente può essere un'idea simpatica per l'interpretazione, ma deve essere usata col contagocce. E se non la si fa pace amen, non è la fine del mondo.
  11. Per tornare al discorso iniziale, direi che come cecchino è obbligatorio prendere come prossimo talento tiro lontano.
  12. KlunK replied to MadLuke's post in a topic in D&D 3e regole
    Che ne dici allora di un bel "chi se ne importa dell'ottimizzazione"? Se voglio per qualche motivo fare un bardo che suona lo faccio e basta. Se no tutti i PG dovrebbero essere maghi, chierici e druidi.
  13. C'è la frusta chiodata su signori delle terre selvagge. Fa 1d6 e non vedo problemi a trasportarla in 3.5
  14. KlunK replied to MadLuke's post in a topic in D&D 3e regole
    Alcuni incantesimi richiedono come focus uno strumento. Drums of war su Heroes of Battle ad esempio richiede dei tamburi. Un bardo senza voce per una maledizione non può recitare o cantare, ma potrebbe suonare.
  15. Il talento ha un livello minimo dell'incantatore, ma creando un oggetto si può decidere di farlo con un livello minore. Quindi si può creare un anello che lanci cura ferite leggere a volontà al 1° livello dell'incantatore e il prezzo di mercato sarebbe 1800 mo. Naturalmente nessun DM sano di mente lo permetterebbe.
  16. Beh, ma Tolkien a sua volta a preso dalla mitologia. Diciamo che D&D ha preso la versione perfezionata di Tolkien (come gli elfi, che non sono i nanetti di babbo natale, ma creature semi-fatate). Comunque, non tutti i mostri di Tolkien sono poi trasporti in D&D. Le cavalcature dei Nazgul non assomigliano a nulla. Forse la cosa che più ci assomiglia potrebbe essere una viverna o un drago zombie. Idem per il Nazgul. Dovrebbe essere un incrocio tra uno spettro, un lich combattente. In Mystara, dove gioco io, c'è un essere che ci assomiglia molto. E' una specie di spettro corrotto attirato da fonti di energia (dello stesso tipo che l'hanno creato). Però appunto, è uno spettro e quindi è incorporeo.
  17. Io non vedrei problemi a farlo farei cumulare. In ogni caso poi l'arma si spezza, quindi è relativamente utile... Al massimo puoi metterlo di 3° se la cosa preoccupa tanto.
  18. La cosa più simile a quello che chiedi che mi viene in mente è il lupo mannaro, ma non incrementa l'Int (e la velocità aumenta solo in forma animale) Oppure l'archetipo Spellwarped(MM3) dà bonus a tutto ciò che chiedi (+4, ma solo +2 a Des) e non aumenta la velocità base... Come razze non c'è nulla...
  19. Io però modificherei la durata al contrario. Con un'arma a due mani dura 1 round, con una ad una mano 2 round e con una leggera 3. Tanto lo useranno sempre quelli con un'arma a due mani, non mi sembra il caso che siano anche avvantaggiati dalla durata.
  20. Secondo me no. I Lich sono maghi scheletrici mentre i Nazgul sono più spettrali e combattenti (anche se corporei). Comunque, hai scoperto l'acqua calda. Non è una novità che il 95% dei mostri del Manuale dei Mostri sono presi da mitologie varie.
  21. KlunK replied to Montecristo's post in a topic in D&D 3e regole
    Se su Stormwrack non dice nulla, o vuoi semplificare la cosa, puoi decidere che dopo un certo numero di freccie (15-20?), se i PG non fanno nulla la barba prende fuoco.
  22. Aggiungo: - rubare oggetti sacri di valore da una chiesa - far perdere le elezioni ad un nemico della gilda - rubare un oggetto magico su commissione - creare trambusto in città per distrarre le guardie in modo che un personaggio di spicco della gilda possa andarsene in tranquillità - fare il doppio gioco in una gilda avversaria
  23. Sì più o meno, in realtà dipende dal tipo di chierico e dalla sfida che vuoi avere. Un mind flayer ad esempio potrebbe essere battuto facilmente senza poteri, ma se per caso fallisce un TS, il PG è spacciato. Un athach per un combattente potrebbe essere una sfida interessante (forse anche un po' dura), ma per un chierico incantatore resta insormontabile.
  24. 1) La prima cosa che mi viene in mente è diventare un non morto per utilizzare il Car al posto della Cos 2) Con ex-chierico intendi un chierico senza alcun potere? In quel caso anche un semplice gigante delle colline potrebbe essere un osso duro.
  25. KlunK replied to cappio's post in a topic in D&D 3e regole
    Sì Sì, la sua RD sarò 10/adamantio. Se un nemico bypassa la RD con un arma in adamantio, entra in gioco quella 5/magia, e se l'arma è anche magica, non riduce nulla. Certo. Se gli oggetti si fondono nella forma non ottiene i loro bonus. Un druido che si trasforma in un animale, pur potendo lanciare incantesimi con l'apposito talento, si vedrà magari ridotte le CD per non aver più l'amuleto della saggezza. Alterare sé stesso non fa inglobare niente nella nuova forma, perché comunque non cambi neanche di taglia. Nè influenza le caratteristiche o la capacità di lanciare incantesimi. Se invece ad esempio parliamo di un maestro delle molte forme che si trasforma con la sua capacità in un umanoide, in quel caso diventa effettivamente un essere nudo perché le sue cose sono inglobate nella forma. For, Des e Cos sarà quelle della nuova forma (12, 10, 10), mentre potrà comunque lanciare incantesimi, a parte naturalmente di riuscire ad avere il suo FD a portata di mano e le componenti materiali (che sono inglobate nella forma).