-
Conteggio contenuto
12.891 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
51
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di KlunK
-
1) I PF relativi ai 5 DV, modificati dalla nuova costituzione se cambia. Se per esempio è umano guerriero di 6° con Cos 14 (media 49 pf) e viene reincarnato in elfo, avrà in media 37pf in meno per il -2 alla Cos e il DV in meno. 2)Sì 3)Le abilità sono le stesse, ma perde i punti dell'ultimo livello poiché è a tutti gli effetti un livello in meno 4)Mantiene le capacità come appunto la deflagrazione mistica, ma funzionerà come un warlock di 5° 5)Si ricalcolano sempre ad un livello in meno. In pratica sì, il PG perde il livello e l'unica cosa da fare è togliere i tratti razziali e aggiungerci quelli della nuova razza.
-
personaggio Romulus "Linguasciolta"
KlunK ha risposto alla discussione di Rodd.ario in D&D 3e personaggi e mostri
Perde un po' di livelli di incantesimi, ma di molto caratteristico c'è il Master of Masks sul Complete Scoundrel, oppure il Magical Trickster se usate gli skill trick Per il resto qualsiasi CdP che non ti faccia perdere troppi livelli da incantatore va bene, il resto puoi farlo tramite l'interpretazione -
magia Incantesimo Simulacro + evocare famiglio
KlunK ha risposto alla discussione di bisbi in D&D 3e regole
Simulacro è uno degli incantesimi peggio descritti, dato che apre a mille possibilità e ne definisce solo un paio. RAW dice che il duplicato ha tutte le capacità quindi anche evocare famiglio. RAI è un incantesimo quindi non può avere un'altra estensione di sé come il famiglio. -
personaggio Romulus "Linguasciolta"
KlunK ha risposto alla discussione di Rodd.ario in D&D 3e personaggi e mostri
Sì ma cosa ti dà nel concreto rispetto al bardo? L'unica ragione può essere il furtivo, perché due punti abilità in più per livello sono una miseria. Che abilità ha in più? La maggior parte sono inutili (falsificare, utilizzare corde), aggirabili con oggetti magici e magia (scassinare, disattivare congegni), e sono solo due quelle interessanti (cercare e osservare). Poi non è che deve per forza ricorrere agli incantesimi, un bardo potrebbe avere nascondersi massimizzato come un ladro, di solito però è molto più efficiente invisibilità per intrufolarsi. Io sono il primo a mettere il concept davanti alla build, ma il personaggio che descrivi può essere benissimo un bardo puro. Non è che perché ha la musica bardica deve essere per forza il tizio col mandolino che strimpella. Potrebbe essere un bardo con oratoria o recitazione che fa il furfante come e magari meglio di un ladro. Ovviamente se poi dici "voglio fare un ladro per fare un PG che faccia i furtivi", tutto il discorso cade. Però sei già cosciente che sono scelte sub ottimale, la mia obiezione era se ti sentissi in dovere di fare la classe del ladro solo per "fare il furfante". -
personaggio Romulus "Linguasciolta"
KlunK ha risposto alla discussione di Rodd.ario in D&D 3e personaggi e mostri
Ma esattamente che cosa ti interessa del ladro? Perché il bardo può sostituirlo in tutto e per tutto, tranne che nel combattimento diretto. Perché per fare skillmonkey-support-face un bardo va benissimo. Puntandolo tutto su Car e Int hai sufficienti punti abilità per tutto, aiutandoti poi con gli incantesimi. Per dire è più performante un bardo con invisibilità e silenzio rispetto a un ladro con nascondersi e muoversi silenziosamente. Se vuoi ci aggiungi una CdP come l'Artista e non realmente bisogno di altro. -
Considerando che è un incantesimo di 7° e ti serve l'anello maggiore che costa 200.000mo ribadisco che una pergamena lanciata da qualcun'altro (o un druido abbastanza forte) sia più pratico.
-
razze Nuova razza giocabile: Huergar
KlunK ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Non conosco per nulla Dragonlance e quelle razze. La mia era battuta dettata dal fatto che per qualche motivo sembri sicuro di poter paragonare due etnie del mondo reale con due sottorazze di elfi. Anche nella mia ambientazione migliaia di anni prima gli elfi abitavano tutti in una terra andata perduta e poi i clan si sono divisi diventando quelli che sono al presente gli elfi alti, elfi dei boschi, elfi acquatici, elfi d'ombra (non i drow). Eppure hanno caratteristiche di gioco molto più diverse rispetto a umani nativi del mondo e umani che vengono da altri mondi. Se vuoi trovarci una motivazione gli elfi si evolvono fisicamente in modo più rapido rispetto agli umani che invece, pur avendo origini diverse, convergono in caratteristiche fisiche "medie" e più velocemente adattabili (=talento). Ovvero: un elfo selvaggio si è evoluto per vivere in una società ferale, ma se dovesse crescere in una città dove l'unico sbocco è diventare un mago o un ladro, partirà in svantaggio. Mentre un umano dalla cultura selvaggia se cresciuto nella stessa città non avrebbe particolari svantaggi e si adatterebbe col talento e i punti abilità. -
razze Nuova razza giocabile: Huergar
KlunK ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Ah, anche xenoantropologo sei 😂 Non penso. Sono fatti piuttosto per garantire che il tratto si concretizzi in un +1 ad un qualcosa. Poi sinceramente non capisco la tua ostinazione nel difendere bonus dispari. E perché allora non dare +1 e +3 alle abilità? Quello è un po' atipico, ma sicuramente più digeribile. Comunque come diceva Ermenegildo2 probabilmente i malus alle caratteristiche mentali andrebbero raddoppiati, del resto creature come il mezz'orco hanno un -4 totale per un +2 a For. Altrimenti metti solo il bonus a Cos. -
Una pergamena? Solo che probabilmente dovrai trovare qualcuno che lo lanci dato che tu stai morendo...
-
mostro Animali e Tesoro
KlunK ha risposto alla discussione di Kowalsky86 in D&D 3e personaggi e mostri
Sì beh care per il portafoglio di un contadine dove 2 o 3 mo sono il guadagno di mesi di lavoro. Anche se le vendessero per 100mo, che è un costo altissimo, per dei PG dai livelli oltre il 6° sarebbero spiccioli, a meno di sterminare le specie di animali per venderne la pelle. -
razze Nuova razza giocabile: Huergar
KlunK ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Assolutamente sì, e ho spiegato anche perché. Se in 50 diversi manuali non c'è una sola razza che abbia un bonus dispari alle caratteristiche ci sarà un motivo no? Sarebbe come fare una classe che non segue la progressione standard di BAB o TS buoni/scarsi). Poi tutto si può fare, ma non vedo alcun motivo valido per andare contro i pilastri di bonus e progressioni. Tanto se uno vuol fare il tank senza cervello metterà comunque For e Cos al massimo e che abbia 9, 8 o 7 a Int e Car non gli importerà nulla. E il bonus perde comunque di rilevanza. Il problema è che tu confondi la razza con l'etnia. Le razze umanoidi hanno diverse sottorazze che si sono evolute in modo diverso (i drow vivono nel sottosuolo, gli elfi acquatici nel mare, gli elfi selvaggi in un ambiente ferale ecc...), mentre per gli umani esiste solo una razza, è l'etnia (europeo, arabo, mongolo, indios ecc...) che cambia. Per questo motivo gli umani in tutte le ambientazioni sono sempre uguali, diffenziandosi solo per il loro talento (gioco di parole non voluto). Quindi solo perché hanno una cultura di stampo mongolo non ha molto senso abbiano così grandi differenze, semplicemente saranno le creature create di quella cultura che saranno improntate su certe classi e capacità. Quelli che si distinguono sono proprio razze diverse nate probabilmente da un antenato in comune come i neaderthal, illumian e in generale qualunque razza puoi trovare di tipo umanoide con il sottotipo umano. -
mostro Animali e Tesoro
KlunK ha risposto alla discussione di Kowalsky86 in D&D 3e personaggi e mostri
Sì quello che intendevo dire è che parliamo di questione puramente narrativa e ruolistica, non un vero tornaconto economico per i PG che hanno venduto la pelle dell'orso dopo averlo ucciso (semi-cit.) -
personaggio Battle Royal, ottimizzazione Autorità
KlunK ha risposto alla discussione di DanteAuditore in D&D 3e personaggi e mostri
I PG più semplici e forti che potresti fare senza grosse elucubrazioni sono druido (anche puro), chierico e mago (con CdP full caster). Il problema è che le arene sono molto volatili, quindi se un altro per esempio costruisce un PG "one trick pony" che fa una carica da 200 danni (solo quello, solo una volta), può o vincere al primo round oppure perdere senza via di mezzo. Per altro una modalità del genere dà spazio anche a gamebreaker tipo: fai un ladro/ombra danzante con massimizzato nascondersi e utilizzare oggetti magici. Spendi 45.000 in 5 candele dell'invocazione e 2500 in un mantello elfico. A ogni combattimento la tua azione sarà: consumi una candella invocazione per evocare un solar e poi ti nascondi nelle ombre. Tu rimani lì praticamente introvabile, a meno che l'avversario non abbia tanto a osservare (ma è più facile potenziare nascondersi) e il solar uccide l'avversario per te (sì, anche il GS 16 dato che lui ha GS 23). Considerando il 20 in Des puoi arrivare tranquillamente +30 a nascondersi scegliendo razza di taglia piccola e abilità focalizzata nascondersi. Non che ti serva altro. -
razze Nuova razza giocabile: Huergar
KlunK ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
I bonus alle caratteristiche dispari sono molto fuori squadra e li toglierei. Intanto perché sono sempre umani, quindi come i mezz'elfi non dovrebbero avere bonus, secondariamente sono troppo sbilanciati, nel senso che possono essere utili o meno a seconda dei tiri di caratteristiche. Per il resto ci può stare scambiare la classe preferita jolly e il talento per gli altri bonus che ottiene, anche se personalmente non mi piace come scelta in sé avere una sottorazza di umani diversa da tutte le altre. Se proprio vuoi differenziarle, aggiungi 1-2 bonus ad abilità rispetto all'umano base per ognuno dei popoli umani. Tipo questi potrebbero avere bonus +2 a sopravvivenza e cavalcare, mentre gli umani di cultura teutonica a conoscenze nobilità e intimidire. -
mostro Animali e Tesoro
KlunK ha risposto alla discussione di Kowalsky86 in D&D 3e personaggi e mostri
Concordo in parte con Lord Danarc, però non la vedo così "tragica". Non esistono regole precise, però in un'ambientazione nordica, magari di ispirazione celtica/norrena, magari anche low-magic ci può stare di inserire il fatto che i PG scuoiano gli animali uccisi per rivendere pelli e simili. Però parliamo di spiccioli, perché se degli abiti da esploratore, che potrebbero essere fatti di pelli animale, costano 10mo, le pelli ancora da lavorare non varranno più di 3/4mo. -
personaggio Progressione avanzata druido 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di Firefox in D&D 3e personaggi e mostri
Guarda io sono più integralista di te sull'accesso a classi, CdP e talenti, però in realtà tutti questi personaggi PP rispettano le regole per filo e per segno. A te può parare blasfemo pensare ad un druido con scacciare per usare metamagia divina, però lo si può immaginare come un druido che combatte i non morti che sono sono contro natura per antonomasia. Non c'è nemmeno una vera regola sul fatto che non si possano prendere cose da manuali di altre ambientazioni, e se si parla di adattarle non vedo grossi problemi se pertinente. Per esempio se voglio inserire in Eberron un clan di maghi malvagi non si potrebbe pensare di inserire il mago rosso come CdP (e poterlo fare fare ai PG)? Dato che parliamo di Eberron hai pensato di fare uno shifter drudo? Devi rinunciare al compagno animale, ma ottieni uno spirito bestiale che potenzia sia te, sia lo shifting, sia le evocazioni. Per esempio dal 12° usi alleato naturale come azione standard. Per il resto come talenti oltre a Yondalla's Sense se fai l'halfling ci sono i talenti da incantatore di metamagia (come incantesimi modellati se vuoi fare controllo del terreno. -
personaggio Progressione avanzata druido 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di Firefox in D&D 3e personaggi e mostri
Sì, ma non li casti come azione gratuita gratuitamente, vuol dire evocare sempre meno creature o meno potenti essendo che consumi uno slot di livello superiore. Per altro convertire gli incantesimi in alleato naturale aumenta il tempo di lancio, quindi secondo me con incantesimi veloci il tempo di lancio torna a essere un round completo. Cioè se lo usi con un alleato naturale già preparato passa da un round ad azione standard, ma se devi convertirlo si alza a round completo (ergo non ti puoi muovere). Io mi metterei l'anima in pace e rimarrei sulla prima opzione. Cosa sarebbe un PP etico? Mi sembra un ossimoro. 1- l'animale prende i talenti come qualunque creatura con Int almeno 1, quindi ogni 3DV che ha o guadagna. Con il benestare del master potresti anche cambiare quelli con cui già parte. 2- Lanciare incantesimi col descritore [bene] o [male] come con quei talenti è un'azione rispettivamente buona o malvagia, con tutto ciò che ne consegue. Però essendo neutrale non hai un impedimento diretto nel farlo da regole, com'è invece per un druido buono che lancia un incantesimo col descrittore [male]. -
personaggio La migliore versione del monaco?
KlunK ha risposto alla discussione di gizah in D&D 3e personaggi e mostri
Come ho scritto fin dalla prima risposta, posto che per te il monaco è semplicemente qualcuno che combatte a mani nude, il miglior monaco è quello con meno livelli nella classe da monaco possibile, essendo essa una classe mediocre. Se per te per essere "monaco" deve avere un certo numero di capacità e livelli in quella classe, prendine comunque il meno possibile.- 49 nuove risposte
-
- 1
-
-
- sviluppo
- ottimizzazione
-
(e 1 altro)
Con tag:
-
personaggio La migliore versione del monaco?
KlunK ha risposto alla discussione di gizah in D&D 3e personaggi e mostri
Ma infatti la prima cosa che io ho scritto è inquadrare cosa uno intende per monaco. Parlando in termini di ruolo, per fare un samurai devo per forza fare la classe del perfetto combattente? Se faccio un barbaro/guerriero fino a che punto sono un barbaro? Se voglio fare un cavaliere devo fare la classe del Player's Handbook II o basta che abbia un cavallo? Ovviamente sono tutte domande la cui risposta è soggettiva. C'è da dire comunque che se nel gruppo c'è un incantrix la vedo dura fare un monaco come classe per fare un PG competitivo che non risulti frustrante da giocare.- 49 nuove risposte
-
- sviluppo
- ottimizzazione
-
(e 1 altro)
Con tag:
-
personaggio La migliore versione del monaco?
KlunK ha risposto alla discussione di gizah in D&D 3e personaggi e mostri
Sì e incantatore esperto fa quasi la stessa cosa e in più aumenta tutte le variabili di tutti gli incantesimi, quindi è decisamente più utile. Per quella che è la mia esperienza non sono quei 2 o 8 pf in più curari che fanno realmente la differenza. Non dico che sia un pessimo talento, ma visto che ne hai pochissimi ce ne sono altri decisamente più utili. Ma con un solo livello da monaco, il pugno sacro e la cintura arrivi comunque ad avere 2d8 di danno. Fare 4 livelli in più da monaco solo per avere 2d10 (che equivale ad una media di 2 danni in più) è un vero spreco. Piuttosto come dice Hero II se vuoi fare il monaco per il gusto di farlo e le sue capacità fai anche il 6° così hai un talento in più, +1 al BAB e +1 a tutti i TS.- 49 nuove risposte
-
- sviluppo
- ottimizzazione
-
(e 1 altro)
Con tag:
-
abilità Calcolo specifico CD equilibrio
KlunK ha risposto alla discussione di anomander rake in D&D 3e regole
Se hai studiato fisica in realtà forse ricorderai che è l'accelerazione che aumenta e che è rilevante per le persone. La velocità aumenta di conseguenza e poi rimane costante (al netto del rallentamento dato dall'attrito), ma se l'accelerazione è vicina a zero per i soggetti che sono solidali al movimento la velocità è indifferente. Insomma come il classico esempio del treno che parte o frena improvvisamente, solo il quel caso le persone lo sentono, poi puoi andare a 250km/h a bordo di un frecciarossa e ti sembra di stare fermo. Tutto questo excursus per dire che secondo me la prova di equilibrio è necessaria solo nel primo round a causa dell'accelerazione improvvisa. Direi che dopo sei secondi l'accelerazione termina e si è già a velocità sostenuta. Quanto alla CD è difficile da quantificare, io starei più sul 15. So che sembra una CD ridicola, magari per gli alti livelli, ma da un lato già CD 20 è una CD da massimi esperti dato che ti fa camminare su una superficie larga 2,5cm, dall'altra è un'abilità poco usata con penalità di armatura. Vuol dire che tutti quelli che non sono ladri o monaci probabilmente la falliranno, a maggior ragione se hanno armature pesanti. -
personaggio La migliore versione del monaco?
KlunK ha risposto alla discussione di gizah in D&D 3e personaggi e mostri
No non c'è niente del genere se no tutti lo prenderebbero. Per aumentare il TPC o aumenti la forza oppure potenzi l'arma. Nel tuo caso in realtà potresti usare un'arma da monaco magica per sfruttare la raffica e bonus magici dell'arma.- 49 nuove risposte
-
- sviluppo
- ottimizzazione
-
(e 1 altro)
Con tag:
-
personaggio La migliore versione del monaco?
KlunK ha risposto alla discussione di gizah in D&D 3e personaggi e mostri
In questo caso però la versione corretta è quella di gizah, vedi anche qua- 49 nuove risposte
-
- sviluppo
- ottimizzazione
-
(e 1 altro)
Con tag:
-
personaggio La migliore versione del monaco?
KlunK ha risposto alla discussione di gizah in D&D 3e personaggi e mostri
Aumentare Guarigione non è come forte come pensi, e se gli altri sono obbligati come requisito (non ricordavo), incantatore esperto è senz'altro più utile. Giusto per dirne una avendo +4 al LI vuol dire che curererai +4 pf con gli incantesimi di cura, oltre che tutte le variabili di tutti gli incantesimi. Ma quello che dico io È quello del manuale del giocatore, è stato corretto in una successiva errata evidentemente perché così era troppo forte, soprattutto combinato ad altra spanature come metamagia divina su incantesimi persistenti.- 49 nuove risposte
-
- sviluppo
- ottimizzazione
-
(e 1 altro)
Con tag:
-
personaggio La migliore versione del monaco?
KlunK ha risposto alla discussione di gizah in D&D 3e personaggi e mostri
Dal punto di vista dell'ottimizzazione hai fin troppi livelli da monaco. Con un solo livello da monaco, la cintura e il pugno sacro arrivi comunque a CA e danni di un monaco di 16°. Avere livelli da incantatore in modo da castare di 9° vale di più che 4 livelli in più da monaco che ti danno +1 alla CA, 2d10 di danno invece che 2d8, e qualche capacità (la cui unica utile è eludere, agli alti livelli però sostituibile dall'anello omonimo). Del resto se vuoi avere più punti abilità e capacità da monaco, mentre i livelli da incantatore ti servono solo per arrivare al 5° o 6° in modo da avere giusto potere e guarigione può anche farlo così, così male non è. Riguardo ai talenti però sostituire aumentare guarigione e incantare in combattimento con Incantatore Esperto (in modo da avere +4 al LI) e Iniziativa Migliorata (che è sempre un buon talento). Inoltre a meno di build particolari dove è utile, io di solito preferisco Deviare Frecce a Riflessi in Combattimento. Occhio che potere divino NON si somma all'oggetto perché sono entrambi bonus di potenziamento, a meno che ovviamente sia un oggetto particolare che però costerebbe molto di più delle classiche 36.000mo. Inoltre giusto potere è stato corretto nell'errata e dà solo +4 a For e +2 a Cos. Anche 30 di For non è affatto male comunque.- 49 nuove risposte
-
- sviluppo
- ottimizzazione
-
(e 1 altro)
Con tag: