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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a vladik86 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Con un po' di magheggi puoi riuscire a sbarazzarti di un tizio dominato. Ma alla fine sarebbe lo stesso se te lo portassi dietro e gli chiedessi "tieni occupato il grande dragone rosso qualche minuto mentre noi ci prendiamo un caffè". E del resto, fallire un TS per alcuni incantesimi significa morire, quindi non è una cosa così sbroccata.
  2. KlunK ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1800x3x2= 10800 Ma lanciarlo ogni round ti frega l'unica azione rapida del round. E comunque, non è detto che il DM te lo conceda. Le uniche informazioni che conosco sono sul manuale del master nella sezione degli oggetti maledetti, ma non ricordo se ci sono gli sconti. Per i talenti è sempre un problema calcolare il costo. Il pugnale dell'assassino dà +1 alla CD e ti costa un bonus +1 (o 10.000 mo se lo conti a parte), quindi un +2 alla CD lo farei pagare qualcosa sulle 30.000 in più. Forse 20.000, ma non di meno.
  3. KlunK ha risposto a vladik86 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Questo sarebbe un ordine suicida se poi qualcuno si avvicina armato con evidenti intenzioni, quindi non starebbe fermo a prenderele. RAW, è solo colto alla sprovvista (e neanche quello se non chiude gli occhi). Per essere indifeso devi essere legato, paralizzato o simili.
  4. KlunK ha risposto a Cronos89 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì, è l'elenco di (quasi) tutte le classi e varianti 3.5. Qui trovi gli elenchi di tutto il resto (CdP, talenti, incantesimi, mostri ecc...)
  5. KlunK ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Dubito fortemente. I poteri a incontri esistono solo nella 4° edizione. L'unica cosa "ad incontro" che mi viene in mente è l'ira, ma è solo una limitazione di usi per incontro.
  6. KlunK ha risposto a Cronos89 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Le trovi qua da pag. 33. C'è ne sono diverse.
  7. KlunK ha risposto a kratius a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    C'è una variante per Ranger non ricordo dove (ma la trovi qui) che rinunciano al compagno animale ti fa aggiungere i bonus del nemico prescelto anche ai TPC.
  8. KlunK ha risposto a Zakalwe a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    se devi aggiungere un'altra classe al bardo per il gelstalt, opterei più su qualcosa di combattente, dato che poi gli incantesimi ti salgono come accordo sublime...lama iettatrice, bardo, ranger o magari barbaro.
  9. KlunK ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    1) Non vedo problemi sull'atto in sé. Credo che uomini e donne affetti da nanismo possano avere rapporti con persone sane senza problemi. 2) Non vedo problemi di concepimento e parto. Se una donna può partorire 7 gemelli, non vedo perché non possa partorire il figlio avuto con un essere più grande.
  10. KlunK ha risposto a Cronos89 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In compenso puoi lanciare sui vestiti veste magica anche senza avere armature.
  11. KlunK ha risposto a Heleghion a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Gli oggetti si fondono nella nuova forma quindi non hanno auree magiche...dove dice che la forma selvatica ha un'aura magica?
  12. KlunK ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Secondo me ti conviene di più alzare la CA, con abbastanza soldi da spendere puoi fare la differenza, e magari al posto dell'inutile robustezza prendi maestria.
  13. KlunK ha risposto a Jenova a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Rianimare i morti Animare i morti trasforma il corpo in uno scheletro o zombie... Aggiungo che ci sono un paio di incantesimi (1 da druido e 1 da chierico) che funzionano in modo simile a reincarnazione e rianimare i morti, costano meno e non fanno perdere un livello, ma devono essere lanciati entro un round dalla morte. Dovrebbero essere sullo spell compendium. Inoltre c'è una capacità da sciamano degli spiriti che fa la stessa cosa.
  14. KlunK ha risposto a Gio the best a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    A voler essere pignoli sei 3° da mago e 1° da druido. Se prendessi un livello da bardo non è che saresti di 4° arcano...
  15. KlunK ha risposto a Zakalwe a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Intanto suggerirei piuttosto lo stregone/bardo. Oltre che motivi interpretativi (non mi ci vedo una succube china sui libri a studiare), dovrai solo fare affidamento sul carisma per gli incantesimi, il che ti permetterà di potenziarlo di più. Per i talenti salverei solo incantare in combattimento. Schivare non ti serve ad un tubo, persuasivo è un talento buttato, e abilità focalizzata su intrattenere non è necessario. Piuttosto, concentrati su talenti da incantatore come incantesimi inarrestabili, incantesimi focalizzati o cose così. Ma se vuoi un consiglio spassionato, un mago di 13° è mille volte più forte di una succube mago1°/bardo1°, anche perché il GS di quest'ultima è 8.
  16. KlunK ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    La traduzione letterale sarebbe "seduttore" Io non lo tradurrei e basta, è uno di quei termini inglesi intraducibili, come rogue. Se proprio dovrei chiamarlo in italiano, cambierei il nome in qualcosa come "ladro arcano"...
  17. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    C'è il signore verdeggiante su Signore delle Terre Selvagge, è 3.0 ma mi pare utilizzabile...
  18. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se per quello ci sono anche le manovre del ToB che ti permettono di usare la concentrazione per fare i TS, ma stiamo divagando, il mio era soltanto un esempio di come su un manuale c'erano due talenti per due dei TS e non per il terzo.
  19. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Beh, è la stessa cosa per i talenti che ti fanno usare caratteristiche diverse per i TS, come forza di personalità per la volontà e riflessi intuitivi per i riflessi...non c'è nulla che ti faccia usare un'altra caratteristica per la tempra.
  20. KlunK ha risposto a Ithiliond a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ci aggiungerei un'arma con l'incantamento "accumula incantesimi" e l'incantaspade, che alla fine fanno quello che chiedi.
  21. Io vedrei bene il tuo PG come una sorta di vendicatore errante, che viaggia per combattere le ingiustizie, ignorando sia la ferrea legge della città e i codici di comportamento, sia rigettando e combattendo la yakuza.
  22. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se non esiste, direi che nulla ti vieta di crearlo...il prezzo sarà identico agli altri due...
  23. KlunK ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Direi che un mantello del carisma è la prima cosa da comprare allora.
  24. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Una semplice ombra danzante..
  25. KlunK ha risposto a Rabba a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Immunità agli incantesimi è un incantesimo del manuale del giocatore, ma è da chierico. E un oggetto che te lo tenga permanente costa 84.000 se non vado errato, e ti rende immune a 2 incantesimi fino al 4° livello, ammesso che abbiano RI. Non ho capito in che modo lo dovrebbero aiutare