Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
-
Dominare persone
Con un po' di magheggi puoi riuscire a sbarazzarti di un tizio dominato. Ma alla fine sarebbe lo stesso se te lo portassi dietro e gli chiedessi "tieni occupato il grande dragone rosso qualche minuto mentre noi ci prendiamo un caffè". E del resto, fallire un TS per alcuni incantesimi significa morire, quindi non è una cosa così sbroccata.
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
1800x3x2= 10800 Ma lanciarlo ogni round ti frega l'unica azione rapida del round. E comunque, non è detto che il DM te lo conceda. Le uniche informazioni che conosco sono sul manuale del master nella sezione degli oggetti maledetti, ma non ricordo se ci sono gli sconti. Per i talenti è sempre un problema calcolare il costo. Il pugnale dell'assassino dà +1 alla CD e ti costa un bonus +1 (o 10.000 mo se lo conti a parte), quindi un +2 alla CD lo farei pagare qualcosa sulle 30.000 in più. Forse 20.000, ma non di meno.
-
Dominare persone
Questo sarebbe un ordine suicida se poi qualcuno si avvicina armato con evidenti intenzioni, quindi non starebbe fermo a prenderele. RAW, è solo colto alla sprovvista (e neanche quello se non chiude gli occhi). Per essere indifeso devi essere legato, paralizzato o simili.
-
Druido senza compagno animale
Sì, è l'elenco di (quasi) tutte le classi e varianti 3.5. Qui trovi gli elenchi di tutto il resto (CdP, talenti, incantesimi, mostri ecc...)
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Dubito fortemente. I poteri a incontri esistono solo nella 4° edizione. L'unica cosa "ad incontro" che mi viene in mente è l'ira, ma è solo una limitazione di usi per incontro.
-
Druido senza compagno animale
Le trovi qua da pag. 33. C'è ne sono diverse.
-
nemico prescelto
C'è una variante per Ranger non ricordo dove (ma la trovi qui) che rinunciano al compagno animale ti fa aggiungere i bonus del nemico prescelto anche ai TPC.
-
Succube bardo / mago
se devi aggiungere un'altra classe al bardo per il gelstalt, opterei più su qualcosa di combattente, dato che poi gli incantesimi ti salgono come accordo sublime...lama iettatrice, bardo, ranger o magari barbaro.
-
ibridi razziali e problemi biologici
1) Non vedo problemi sull'atto in sé. Credo che uomini e donne affetti da nanismo possano avere rapporti con persone sane senza problemi. 2) Non vedo problemi di concepimento e parto. Se una donna può partorire 7 gemelli, non vedo perché non possa partorire il figlio avuto con un essere più grande.
-
incantamenti armature
In compenso puoi lanciare sui vestiti veste magica anche senza avere armature.
-
Nascondere aura magica
Gli oggetti si fondono nella nuova forma quindi non hanno auree magiche...dove dice che la forma selvatica ha un'aura magica?
-
Bardo (2)
Secondo me ti conviene di più alzare la CA, con abbastanza soldi da spendere puoi fare la differenza, e magari al posto dell'inutile robustezza prendi maestria.
-
Morte
Rianimare i morti Animare i morti trasforma il corpo in uno scheletro o zombie... Aggiungo che ci sono un paio di incantesimi (1 da druido e 1 da chierico) che funzionano in modo simile a reincarnazione e rianimare i morti, costano meno e non fanno perdere un livello, ma devono essere lanciati entro un round dalla morte. Dovrebbero essere sullo spell compendium. Inoltre c'è una capacità da sciamano degli spiriti che fa la stessa cosa.
-
Livello incantatore Mago / druido
A voler essere pignoli sei 3° da mago e 1° da druido. Se prendessi un livello da bardo non è che saresti di 4° arcano...
-
Succube bardo / mago
Intanto suggerirei piuttosto lo stregone/bardo. Oltre che motivi interpretativi (non mi ci vedo una succube china sui libri a studiare), dovrai solo fare affidamento sul carisma per gli incantesimi, il che ti permetterà di potenziarlo di più. Per i talenti salverei solo incantare in combattimento. Schivare non ti serve ad un tubo, persuasivo è un talento buttato, e abilità focalizzata su intrattenere non è necessario. Piuttosto, concentrati su talenti da incantatore come incantesimi inarrestabili, incantesimi focalizzati o cose così. Ma se vuoi un consiglio spassionato, un mago di 13° è mille volte più forte di una succube mago1°/bardo1°, anche perché il GS di quest'ultima è 8.
-
Traduzione di termini di gioco
La traduzione letterale sarebbe "seduttore" Io non lo tradurrei e basta, è uno di quei termini inglesi intraducibili, come rogue. Se proprio dovrei chiamarlo in italiano, cambierei il nome in qualcosa come "ladro arcano"...
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Dubbi del Neofita
- background e psicologia Stregone in avventura orientale OA
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
-
Equipaggiamento
Direi che un mantello del carisma è la prima cosa da comprare allora.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
-
Ancora dimensionale
Immunità agli incantesimi è un incantesimo del manuale del giocatore, ma è da chierico. E un oggetto che te lo tenga permanente costa 84.000 se non vado errato, e ti rende immune a 2 incantesimi fino al 4° livello, ammesso che abbiano RI. Non ho capito in che modo lo dovrebbero aiutare