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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per quanto ho visto i prezzi sono in base allo slot maggiorato. Quindi ad esempio le verghe di estensione e silenzio costano uguale. Quindi la farei pagare come una di incantesimi rapidi dato che ha la stessa maggiorazione di slot.
  2. KlunK ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ognuno tira il suo. Per come è concepito il TS sui riflessi va anche a fortuna, se no non avrebbe senso che un ladro non subisca alcun danno con eludere, o che anche un PG svenuto abbia il suo TS.
  3. KlunK ha risposto a World a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Io direi di no. Il beholder è fatto apposta in modo che non possa usare contemporaneamente l'occhio e i raggi. Se no sarebbe veramente troppo forte, e già lo è abbastanza.
  4. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non credo ci sia nulla di ufficiale, dato che le mutilazioni non fanno parte di D&D, cmq direi: Lingua: non può parlare, lanciare incantesimi con componenti verbali, ecc...Non darei penalità alle prove: se uno non conosce il linguaggio dei segni e come se non capisse la tua lingua, quindi non capisce e basta. Occhio: -5 prove di osservare, cercare Orecchio: -5 prove di ascoltare Braccio: non può impugnare nulla, -5 ad abilità come scalare, nuotare, scassinare, disattivare congegni ecc.. Gamba: non può camminare senza una protesi, -5 ad abilità come saltare, acrobazia, equilibrio ecc...
  5. My two cent: Lina: Stregona 14°/Arcimaga 4° Guido: Guerriero 15° Amelia: Chierica 15° Zelgadiss: mezzo golem Wu jen 6/ guerriero 6/ cavaliere mistico 6 Zeross: non ricordo le CdP del libro delle fosche tenebre, ma al Nalfenshee che ha già GS 14 aggiungerei solo livelli della CdP. Nel caso il mostro non rispetti i requisiti, cercherei un altro demone che li rispetti, o uno più debole (incubo? il maschio della succube?) a cui far raggiungere i requisiti.
  6. KlunK ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sascja ha già risposto, aggiungo che non credo che sul MIC ci siano formule, né che esista un oggetto che faccia una cosa del genere. Quindi devi farlo ad occhio. La cosa più pratica è probabilmente prendere una verga metamagica dell'estensione e usarla quando lanci evoca mostri (raddoppia la durata, ma solo 3v/g)
  7. KlunK ha risposto a Ithiliond a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì, ma i danni non era 1d4+1 (max 15?)
  8. KlunK ha risposto a s1031295 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ho fatto sia PG "casinari", sia buoni fino allo stucchevole, sia malvagi e crudeli. Direi che dipende dal PG che voglio fare e basta... Sul dove partire per creare il PG dipende. A volte ho in mente un tipo di PG e ci costruisco intorno le classi, a volte un PG e costruiscono un BG e personalità intorno. Esempi banali: voglio fare un PG alla Jack Sparrow, che classi potrei fare? (Ladro? Rodomonte? Multiclasse? CdP?). Oppure voglio fare un mago, di chi potrebbe essere figlio? Qual è la sua storia? Sì questo è naturale. Giocare un PG malvagio è difficile. Molti si gasano facendo i malvagi ma la verità è che non li sanno interpretare (IMHO).
  9. KlunK ha risposto a s1031295 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io credo di non avere un allineamento preferito. Come PG, e sopratutto come DM, li ho interpretati praticamente tutti. L'allineamento lo scelgo in base al PG. Riguardo alla domanda sullo stile di gioco, cosa intendi? Se dovessi scegliere un tipo di personaggio, il cui allineamento potrebbe essere CB,NN o LN, è il personaggio formalmente buono (non per forza di allineamento), che lotta contro le ingiustizie e combatte i malvagi, ma che rimane spietato contro i suoi nemici. Esempio, io avevo fatto un elfo mago NN, puro come gli elfi classici alla signore degli anelli, ma spietato contro i nemici degli elfi. L'altro tipo di personaggio che adoro, è il malvagio che si comporta da buono (non nel senso che finge di esserlo). Come il LM che si ritrova a collaborare con dei buoni, per una causa che è effettivamente giusta, ma che naturalmente alla fine lo avvantaggia (senza per forza svantaggiare altri). E' relativamente importante che i PG abbiano lo stesso allineamento. Quello che conta è che i PG siano legati come gruppo. Quello in cui masterizzo ha un LB, due NB, un CB e un CN, e i due più uniti sono il LB e il CN, perché sono presenti dall'inizio della campagna e sono quindi molto uniti dall'amicizia. Quanto detto conta naturalmente al solo fine della stretta collaborazione del gruppo. Si può andare avanti anche con PG che litigano in continuazione (sia di allineamenti diversi che non). Io masterizzerei anche un gruppo di malvagi, certo la campagna deve essere impostata in un certo modo. Poi sta ovviamente ai giocatore fare dei PG che non siano dei pazzi omicida, ma che collaborino per un qualche motivo. Anche se naturalmente ci stanno i tradimenti.
  10. KlunK ha risposto a Febo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ma un semplice volo giornaliero non basta a risolvere il problema?
  11. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sul manuale del giocatore...pagina 95.
  12. KlunK ha risposto a devastator3 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Da regole, no. La carica è una corsa in linea retta al doppio della velocità. Come HR ci potrebbe anche stare invece.
  13. KlunK ha risposto a devastator3 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Piuttosto, dovrebbe avere il +1 per la posizione sopraelevata. Danni extra non ne dovrebbe avere, anche se ci sono alcune capacità che lo permettono come la planata di alcuni mostri, un talento che aggiunge 1d6 tirando frecce dall'altro e cose così...
  14. KlunK ha risposto a Ithiliond a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se non è specificato che spenda PE, non devi spenderne.
  15. KlunK ha risposto a Gio the best a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Certamente, una corazza di piastre in mithril è a tutti gli effetti un'armatura leggera, quindi anche un bardo potrà usarla senza fallimento di incantesimi.
  16. KlunK ha risposto a dak'kon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Detto così è un po' (troppo) generico... Così su due piedi direi: Spaccaossa fulminante Lama del vento Alabarda spaziale! No scherzo...direi Roncone (è simile) del mietitore
  17. KlunK ha risposto a Zelanthyen a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Le classi che si avvicinano di più al classico monaco alla Fra Tuck per intenderci, direi che sono il già citato chierico cenobita di Arcani Rivelati e lo sciamano di Oriental Adventures. Potresti fare un incrocio tra i due.
  18. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Principalmente Spell compendium, complete champion, libro delle imprese eroiche
  19. KlunK ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Aggiungo, dal manuale del giocatore, perfetti o spell compendium: 1° Saltare Passo Veloce Contrastare elementi 2° Occhio del cacciatore Resistenza dell'orso Pelle coriacea 3° Spine del Cactus (Sandstorm) 4° Crescita Animale Tempesta di Frecce
  20. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    C'è anche dissoluzione privante sul perfetto arcanista, è di 9°, aggiunge fino a +25, dissolvi anche effetti che vengono rimossi da rimuovi maledizione e puoi assorbire gli effetti dissolti.
  21. KlunK ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ho dato un'occhiata agli oggetti intelligenti, però i prezzi dei poteri ci sono eccome. Dati gli esempi, il poter lanciare cono di freddo costa +81.000 come gli altri poteri di 5° Che guardacaso è il costo per poter lanciare a volontà cono di freddo. Solo che va aggiunto agli altri moltiplicati per 1,5 (tranne guarigione). Sul manuale non l'ho trovata nemmeno io, non saprei dirti dove l'avessi trovata, forse era un errata o l'srd.
  22. KlunK ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Essendo un effetto di forza, una creatura incorporea rimane intrappolata? Penso proprio di sì, ma vorrei la conferma. Sono possibili i teletrasporti, porte dimensionali e simili incantesimi all'interno del bozzolo? Mi pareva di ricordare qualcosa a proposito di effetti di forza che bloccano i teletrasporti, me lo sono sognato? Grazie in anticipo per le risposte.
  23. KlunK ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Perché? La formula è: 0,5 (livello dell'incantesimo, sarebbe 0 quindi conta 1/2) x 1 (livello dell'incantatore) x 1800 (oggetto ad attivazione). Perché dovrebbe essere moltiplicato x4? Quelli sono le moltiplicazioni in base alla durata, ma vengono usate per gli oggetti sempre attivi (quelli 2000 x). In effetti non l'ho contato, premesso che non mi sono mai guardato le regole per gli oggetti intelligenti, ma non capisco perché debba essere diverso dagli altri incantesimi che permette di lanciare. In quanto abilità multiple differenti, vale la seconda parte.
  24. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Su Dei e Semidei appariva anche Dioniso (Bacco)
  25. KlunK ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, mea culpa. Non so perché ma avevo letto 1min/liv. La parte dell'oggetto intelligente non saprei valutarla. Per il resto: Individuazione del Caos a volontà: 1 x 1 x 1800 = 1800 mo Individuazione del Magico a volontà 0,5 x 1 x 1800 = 900 mo Ira della Legge 2/giorno (4 x 7 x 1800) / (5/2) = 20.160 mo Guarigione 1/giorno (6 x 11 x 1800) / (5/1) = 23.769 mo Cono di freddo (a volontà?) (5 x 9 x 1800) = 81.000 mo Naturalmente considerando tutti i livelli minimi dell'incantatore, con relative conseguenze. In caso l'11° sia il livello per tutti gli incantesimi, i prezzi naturalmente lievitano. Per alcuni ovviamente sarebbe puramente superfluo, come individuazione del caos e del magico. Per avere il prezzo totale, prendi quelli con prezzo maggiore e sommi i valori degli altri moltiplicati per 1,5. Supponendo che sia tutto come ho scritto il totale per i soli incantesimi è: 81.000 + 35640 + 30240 + 2700 + 1350 = 150930 mo shalafi, ma tu che conti hai fatto?