Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Vampiri e dominazione
Non è una capacità magica, è una capacità soprannaturale, e come tale non può essere dissolta. E' come la forma selvatica del druido. Replica gli effetti di metamorfosi (più o meno) e non può essere dissolta.
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Vampiri e dominazione
Attaccare i compagni è certo un'azione che va contro la sua natura. E' in pratica una cosa che non farebbe mai, come potrebbe anche essere stare fermo fuori da un combattimento se il PG mena sempre le mani.
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Vampiri e dominazione
Come dici non può essere dissolta, non credo che funzioni nemmeno spezzare incantamento. Metodi per liberarsene sono uccidere il vampiro, o aspettare che termini l'effetto (12 giorni). Un modo saggio è prevenire, castandosi protezione dal male prima di affrontare un vampiro.
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Sfera elastica di Otiluke in volo
Resterà immobile dov'è.
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Salvare un ostaggio
Localizza oggetto a cosa dovrebbe servire? Non puoi neanche usarlo per trovare oggetti specifici...Comunque potresti entrare anche tu nel trucco della corda, e poi lo voglio vedere a trovarti tenendo conto che non sei visibile dall'esterno...dovrebbe scandagliare tutta la zona circostante. E se i tuoi compagni gli hanno dato abbastanza filo da torcere, sarà a leccarsi le ferite. P.S. Se lo metti nello zainetto rischia di morire soffocato.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Divinità e armi preferite
Non conosco Forgotten ma mi pare di ricordare che Torm abbia lo spadone come arma preferita, che è statisticamente la migliore arma a due mani per quanto riguarda i danni. E forse anche il dominio della guerra per la competenza.
- Salvare un ostaggio
- Tratti razziali in forma selvatica
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Cura ferite di massa
Come detto non è un incantesimo rapido, ma a bersagli multipli da selezionare, se no sarebbe un po' stupido dover curare anche i nemici. In compenso è comodo selezionare anche i nemici non morti per infliggere loro danni.
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D&D su forum e chat
Mi permetto di dissentire, i PbC sono infinitamente più lenti di giocare dal vivo. Ricordo interminabili attese di gente che non riesce a stare connessa, gente che va e viene dal PC e si aspetta cosa faccia, gente che ci mette troppo tempo per scrivere cosa fa. Gestire un gruppo di 4 o più persone diventa già un'impresa. Con un paio di PG invece è piuttosto gestibile e godibile.
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canto del bardo
No, non puoi usare contemporaneamente due canti del bardo, altrimenti non avrebbero senso capacità come "combinare canzoni" del musico di guerra, che fa esattamente quello. FAQ non ne ho trovate in proposito, l'unica che ho trovato ribadisce quello che dici:
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Chierico (6)
Per un qualsiasi chierico non combattente la cdp del conteplativo è ottima. Ti perdi BaB ma guadagni un sacco di cose carine. Altrimenti, se vuoi curare parecchio (anche se presto arriverà la carrellata di quelli che ti diranno che è inutile curare), l'accoppiata migliore è chierico di pelor/servitore radioso, dato che massimizza le cure del dominio della guarigione ed è piuttosto forte contro i non morti.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
Cerco incantesimi di arcani che possano essere messi in una bacchetta e che siano mortali (come allucinazione mortale) o facciano parecchi danni (tipo i globi del perfetto arcanista, diciamo dai 35 in su). Non importa se hanno TS o necessitano TPC a contatto o distanza. Domanda bonus: esiste un modo per mettere nelle bacchette incantesimi superiori al 4°?
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holy star
No, l'attacco è solo uno ed è indipendente dal tuo BaB. E' l'incantesimo che attacca, non tu.
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Piero Angela [3.5]
Concordo con gli altri, divinatore/maestro del sapere. L'archivista è divino e non c'entra un tubo...Piero è più da segreti arcani. Alberto Angela me lo vedo invece come ranger/viandante dell'orizzonte
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holy star
Lanciare l'incantesimo è ovviamente un'azione standard. Cambiare l'effetto nei round successivi invece è un'azione gratuita. Quindi se per esempio: nel 1° round lancio l'incantesimo e seleziono rifletti incantesimo, tiro il d4 e viene fuori 2. Durante il round mi lanciano contro metamorfosi funesta che rifletto usando però tutta la capacità della stella. Nel round 2, cambio quindi la modalità come azione gratutita, seleziono fire bolt con bersaglio il druido che mi ha lanciato metamorfosi funesta. Nello stesso round posso comunque agire liberamente perché non ho speso azioni.
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Azione di movimento e volare
In volo ci si muove: - metà della velocità verso l'alto - velocità normale in orizzontale - doppio della velocità in picchiata
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Giocabilità ed entrate rapide
Stai facendo polemica sterile. Possiamo metterci a contare gli incantesimi, ma sai benissimo cosa intendevo dire, anche perché l'ho scritto chiaramente, è palese che il requisito degli incantesimi di un certo livello serve per limitare l'entrata da un certo livello in poi. Il teurgo mistico incomincia ad essere tale (= prende la CdP), quando ha un certo potere di incantesimi sia arcani che divini, non certo perché ha un trucchetto per cui lancia un misero incantesimo di 2°.
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CdP trasformista
Se non servisse a niente, quale sarebbe il senso del talento dato che fa solo quello? La regola che citi serve se impugni un'arma ad una mano di una taglia più grande. Per esempio un halfling che usa una spada lunga per umani a due mani come uno spadone, o un umano che usa una scimitarra di un centauro come un falchion.
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Giocabilità ed entrate rapide
La guida l'ho letta al tempo in cui l'avevi postata, e mi trovo d'accordo su alcuni punti, ma non su altri. Ad esempio non condivido per nulla la suddivisione in ruoli del gruppo, né lo snobbamento di alcuni di essi come il curatore, il monaco o altri. O ancora, il fatto che un nuovo PG abbia la stessa classe (o il ruolo se così vogliamo considerarlo) di un altro PG, non è una cosa di cui scandalizzarsi, né il giocatore dovrebbe avere il minimo dubbio nel farlo perché "è un ruolo già coperto e il mio PG sarebbe inutile". Nel gruppo dove ho giocato negli ultimi 6 anni, abbiamo passato periodi senza chierici o druidi, periodi senza maghi, e la maggior parte del tempo senza un ladro, avendo in compenso coppie di paladini, di maghi o di chierici. Eppure nessuno si è mai lamentato, nessuno si è sentito inutile, nessuno si è mai fatto problemi. Tutto questo per dire che secondo me il bilanciamento dei PG nel gruppo è una cosa perfettamente inutile. Senza contare che, dato che l'entrata rapida ottimizza di più il teurgo mistico, vuol dire aumentare ancora il divario con il classico PG guerriero puro che potrebbe esserci nel gruppo. Ti posso fare la stessa domanda. Perché devi prendere un talento usando le regole in modo molto dubbio, per di più smentito da una FAQ, solo per entrare prima nella CdP?
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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CdP trasformista
Veramente, per usare un arma più grande dovresti avere il talento presa della scimmia, solo così potrai usare armi per taglie maggiori con -2. Altrimenti non puoi usarle e basta. Sì, ma non vedo l'utilità di trasformarsi in mezz'orco...vuol dire trasformarsi in una creatura con forza 15, Des 11 e Cos 12 (come l'orco combattente del manuale dei mostri ma con -2 alla For)