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Regolamento e FAQ
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i PE spesi però si calcolano a partire dal prezzo di mercato, quindi sono 4500/25 = 180
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Non vedo il problema, a forse quello di avere una mano libera.
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Invocatore 8° collezionista di incantesimi
KlunK ha risposto alla discussione di Passetz in D&D 3e personaggi e mostri
Ma non è un controsenso fare un mago che vuole accumulare il maggior numero di incantesimi e poi rinunciare a due scuole di magia? Io farei piuttosto un elfo mago con la variante dello "specialista in generale" di races of the wild, e con il talento "mago di collegio" sul perfetto arcanista. -
Rimuovere Livelli Negativi
KlunK ha risposto alla discussione di Robbb in D&D 3e personaggi e mostri
Ma un semplice ristorare o ristorare superiore? -
personaggio Incantatore "senz'armi" lv.10
KlunK ha risposto alla discussione di ultimatebattleox in D&D 3e personaggi e mostri
La classe dello sciamano su Oriental Adventures credo sia la cosa che si avvicini di più: è un incrocio tra un chierico (incantesimi) e druido (altri incantesimi e compagno animale), ed ha anche come talento gratuito colpo senz'armi migliorato. Altrimenti potresti fare un monaco/mago o stregone/pugno illuminato, o monaco/chierico o druido/ pugno sacro. -
C'è un incantesimo da ranger (e forse anche druido) che si chiama tempesta di lame. Lo lanci come azione veloce e in quel round fai un attacco per ogni arma che impugni contro tutti gli avversari che minacci. Quindi è anche meglio. E' sul perfetto avventuriero. Spezzare incantamento, pietra in carne, desiderio limitato, desiderio, miracolo. Mi pare ci sia anche qualche oggetto magico tipo balsamo. (ma forse mi confondo) Sì. Afferrare migliorato permette solitamente di iniziare una lotta gratuitamente, solitamente dopo aver già colpito (con morso, artiglio o altro attacco naturale). Lottare migliorato ti da semplicemente +4 a lottare. Il primo non è un talento, ma una capacità che puoi acquisire solitamente trasformandoti in un mostro che ce l'abbia.
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magia Dubbio sul giusto utilizzo di telecinesi
KlunK ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Nelle FAQ non dice niente a proposito di creature incorporee colpite da telecinesi, quindi non ha effetto direi. -
Talenti non credo ne esistano. La CdP del pugno sacro permette di sommare i livelli per quanto riguarda le capacità da monaco e sale di un po' di livelli da incantaore.
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Con essere unico si intende una creatura di una specie di cui esista un solo esemplare, come il Tarrasque. PG e PNG possono tranquillamente essere evocati, in quanto di essere umani e delle altre razze ce ne sono in quantità. Puoi anche evocare QUEL Balor, a patto di conosce il suo nome, viene anche specificato nell'incantesimo.
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Altrimenti potresti fare un paladino 5°/Ranger altro con il talento del perfetto avventuriero per sommare i livelli...o forse era per monaci ranger?
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Ok, ricordavo male, però ora rileggendo: il controllo può essere di due tipi: - Azione immediata, nessun problema ma deve durare massimo 1 round/liv. - Contratto, nessuna limitazione di tempo ma si deve offrire qualcosa in cambio. Cioé, non è che un un incantatore di 20° può richiamare un balor e averlo come schiavo a vita, se no sarebbe sbroccatissimo.
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No, forse c'è come incantesimo epico, ma zombie e scheletri hanno sempre il limite a 20 DV. Esistono incantesimi più potenti di animare i morti ma che creano altri tipi di non morti (spettri, wight, divoratori) che poi non sono altro che Creare non Morti e compagnia bella.
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Adesso non ho accesso al manuale, ma mi pare di ricordare che Portale richiama una creatura da un altro piano, non può essere usato per richiamare un'altra creatura da quel piano. Inoltre, non vorrei dire scemenze ma il controllo mi pare sia limitato... e non c'è un TS?
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magia Sfera della distruzione assoluta
KlunK ha risposto alla discussione di †Garv† in D&D 3e regole
1) Per attaccare basta un'azione di movimento. E' come arma spirituale, se vuoi la muovi con un'azione di movimento, se no attacca da sola ma comunque non richiede azioni standard. 2) Tutti gli incantesimi con una durata sono dispellabili, a meno che diversamente specificato (come muro di forza) 3) Se non è specificato, l'incantesimo non ha effetto ma rimane. 4) No, sono due incantesimi diversi, quindi servono due azioni diverse. 5) Gli oggetti non vengono colpiti dagli incantesimi a meno che si miri direttamente ad essi. Poi volendo c'è la regola che se fai 1 sul TS viene colpito un'oggetto. 6) Ora non ricordo cosa dica esattamenta la dicitura del tessitore del fato: se dice che dura per il round no, se parla di "prossimo incantesimo" sì. -
L'attacco mortale è un attacco per definizione, quindi santuario funziona. Che poi il chierico non se ne renda conto è il minimo, dato che in un attacco mortale è colto alla sprovvista...
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E' uno di quei manuali a cavallo tra le due edizioni. Se hai quei talenti è 3.5, anche se le tabelle dei mostri sono com'erano in 3.0...
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Io invece ormai mi sono arreso e seguo settimanalmente il manga, anche senza volere alla fine mi spoileravo qualcosa...
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dnd 3e Concedere un amico ad un Pg
KlunK ha risposto alla discussione di Zipper in Dungeons & Dragons
Da regole no. Se no, ripeto, cosa sono scemi quelli che spendono un talento? A meno che naturalmente il master non sia di altro avviso. -
Almeno adesso è diventato trimestrale e regolare, prima era un'ordalia quando usciva a caso...
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dnd 3e Concedere un amico ad un Pg
KlunK ha risposto alla discussione di Zipper in Dungeons & Dragons
E' possibile che ogni tanto ci sia un PNG che segua il gruppo, per curiosità, amicizia, avventura o altri motivi. Ma è una cosa che spetta al master decidere, quasi sempre è temporanea. Ed è giusto così, perché se no chi prende il talento è scemo a buttare via un talento? Per tutto il resto...c'è mastercard...volevo dire...autorità. -
[MOD] E' passata a malapena un'ora dal tuo post, non puoi pretendere che ci sia gente sempre pronta a rispondere in pochi minuti. Inoltre, gli up sono vietati da regolamento. Se un chierico sta comandando un'ombra e ne incontra un'altro, direi quell'altro fa la prova. Se la vince vuol dire che l'ombra passa dalla sua parte. Rafforzare è applicabile. Idem con controllare non morti, lo stregone assume il controllo dell'ombra se quella non passa il TS.
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Ogni tanto può capitare che un combattimento duri un'intera sessione, però non deve essere l'abitudine. Ci sono comunque alcuni modi per velocizzare i combattimenti: - Lanciare i d20 per i TPC tutti insieme nel caso di più attacchi. - Lanciare i dadi dei TPC insieme a quelli dei danni - Se il nemico ha pochi pf e basta un colpo qualunque per stenderlo, non tirare i danni (può sembrare scontato ma non si sa mai) - Prendere la media dei dadi quando ci sono molti dadi, come la classica palla di fuoco o addirittura prenderla sempre. - Non lasciare troppo tempo ai PG per decidere cosa fare. Io se ci mette più di qualche secondo comincio a contare fino a 6. Se arrivo a 6 vuol dire che il PG ha passato il round a pensare cosa fare. Nel caso di un combattimento dall'esito scontato per i PG, a cui poi non ne seguono altri, ma ci si riposa, si può semplicemente dire "avete ragione di loro", e considerare che i PG hanno sconfitto gli avversari, che magari sono deboli e non fanno quasi mai danni, ma sono difficili da colpire o sono tanti.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Intanto, io non concederei mai un oggetto del genere. La grazia divina è una capacità data direttamente dalla divinità, sarebbe come un oggetto che ti da la capacità di lanciare incantesimi. In ogni caso non puoi paragonarlo ad eludere, una capacità che hanno in molti, mentre grazia divina è riservata solo ad una classe con grandi restrizioni di allineamento e codice di condotta. L'unica altra classe che ha una cosa simile è la guardia nera, ma un po' è per far recuperare qualcosa ai paladini decaduti, un po' perché è l'anti-paladino, e soprattutto ha tutta una serie di restrizioni e requisiti, in quanto CdP. Insomma, il prezzo sarebbe certamente più alto, ma non saprei dirti quanto. Per dirti una cifra direi 80-100 mila monete. I bastoni non funzionano come le bacchette. Hanno 50 cariche (alla creazione) e possono lanciare un certo numero di incantesimi prestabiliti, che ad ogni uso consumano un determinato numero di cariche (segnate tra parentesi). Un oggetto che lanci una volta resurrezione costerebbe 50 (uso singolo, attivato ad uso) x 7 (liv. incantesimo) x 13 (liv incantatore) + 10000 (costo materiale) = 14550 -
Ascia e martello mi sembra molto nanico, ti segnali i talento di stile con due armi "Incudine tonante" sul perfetto combattente. Il buckler comunque non puoi utilizzarlo per colpire, quindi non va bene per combattere con due armi.
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Equip combattente tattico di 6°
KlunK ha risposto alla discussione di Sherpa in D&D 3e personaggi e mostri
Sì ma devi guardare alle probabilità. Trovare nemici che tentino di spaccare l'arma è molto più difficile che trovare nemici con riduzioni. A un combattente fa molto più comodo volare per, ad esempio, colpire un mago che vola. Con forma gassosa non puoi farlo, e se puoi bere una pozione di forma gassosa, puoi anche liberarti da qualunque cosa ti stia trattenendo direi. +1d6 di danni fa sempre comodo.