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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Varie domande su regole 3.5

    1) Si sommano, mi pare ci sia anche scritto. 2) Azione standard se non specificato altrimenti. 3) Non mi pare ne esistano 4) L'ado lo provochi in ogni caso, comunque c'è la cintura per pozioni sul manuale del giocatore. 5) Il livello dell'incantatore è specificato nella descrizione, e di solito è sempre il livello minimo necessario. 6) Un PG usare l'oggetto se nella sua lista (non per forza che lancia o che conosce) sono presenti quegli incantesimi. Quindi per esempio un mago potrebbe usare una bacchetta di ingrandire persone, anche se non ha l'incantesimo nel suo libro.
  2. KlunK

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    Puoi creare un oggetto qualsiasi che ti dia un bonus diverso da resistenza (fortuna, cognitivo, profano, sacro) come descritto nella tabella a pagina 285. Solo che ti costa il doppio. C'è su Oriental Adventures, dove tra l'altro costa anche di più, ma è indentica ad una spada bastarda perfetta per il resto. Se la domanda è se si moltiplicano, sì, in quanto danni fissi. No, presa della scimmia non ti fa considerare un arma ad una mano più leggera, ti fa solo impugnare un'arma più grande con una mano. E no, non credo esistano modi per usare arma accurata su armi diverse da quelle che lo specificano.
  3. KlunK

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    velocità in 3.5 non ti fa lanciare un incantesimo in più. Un altro modo (scontato) è comunque usare incantesimi rapidi.
  4. Quello di cui state parlando è il modificatore di livello. Il LEP è la somma dei livelli di classi, DV razziali e del modificatore di livello. Per un chierico combattente secondo è molto meglio fare un lesser aasimar piuttosto che altro. Ti dà bonus a Sag e Car, per la forza e la taglia puoi pensarci come giusto potere, potere divino e metamagia divina su incantesimi persistenti. Se proprio vuoi bonus alla forza, il Goliath ha un modificatore +1 ma lo vale tutto perché oltre a bonus For e Cos, ha diverse altri belle capacità... Il mezzo minotauro un master sensato non te lo accetterebbe.
  5. Si continua qui
  6. Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non trovo/Esiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama.
  7. C'è il talento incantesimo extra sul perfetto arcanista, ma l'incantesimo deve essere di un livello in meno del più alto che puoi lanciare. Teoricamente si potrebbe adattare come oggetto, ma come tutti gli oggetti che conferiscono talenti, non ci sono regole precise per farlo e bisogna andare (molto) a naso.
  8. Forse con un desiderio ben posto, ma resterebbe anche il problema delle caratteristiche. L'unica altra eccezione sono la guardia nera e il ronin, che permettono di trasformare rispettivamente livelli da paladino e samurai in quelli della CdP in questione. Per il resto c'è il riaddestramento, ma lo trovo abbastanza brutto. E' abbastanza ridicolo che un PG col tempo disimpari a combattere e impari a lanciare incantesimi al suo posto. O che perda punti ferita perché il DV è minore.
  9. Per Assassino/avenger puoi trovarla sullo spell compendium.
  10. Il chierico combattete può benissimo essere puro, ha già tutto ciò che serve. Se proprio scegli una CdP, prendine una che non ti faccia perdere LI.
  11. Non ho capito...ti serve un equipaggiamento completo? Solo delle idee su oggetti particolari? Quanto deve essere il valore totale per ognuno? Avere le statistiche almeno sommarie dei PNG aiuterebbe. Ad esempio la driade che classi ha? Che allineamento? Che armi e armature usa (se ne ha)? Idem per gli altri, il BG aiuta ma è solo una parte...
  12. KlunK

    Compagno animale

    Dimmi tu dove sta scritto che un compagno animale ti appare dal nulla. E' un animale che dopo 24h di preghiera diventa un tuo fidato alleato.
  13. KlunK

    non picchiatore

    consiglio spassionato: non fare livelli da guerriero che non ti servono quasi a niente Il druido puro è già forte di suo. Inoltre, risparmia sulle armi da mischia perché il druido da il meglio di sé in forma selvatica, dove le armi spesso sono inutili. Idem le caratteristiche, privilegia le caratteristiche mentali perché tanto in forma selvatica la forza dipende da in che cosa ti trasformi. Cavalcare il cinghiale non sarebbe male, ma lo terrei come combattimento alternativo, da usare all'aperto e nella mischia, normalmente meglio combattere in coppia col cinghiale trasformati con la forma selvatica
  14. Chiedo ugualmente per avere la certezza sulla risposta: Un pg con schivare prodigioso subisce l'attacco improvviso di un ninja che usa passo fantasma per diventare etereo?
  15. KlunK

    Compagno animale

    Cerchiamo di fare un po' di chiarezza: - Sì puoi lanciare risveglio su un compagno animale appena slegato - Non è una gran mossa usare questa tecnica per crearsi un esercito di animali anche perché: a) I compagni animali te li devi andare a cercare, non sono come i famigli che appaiono dal nulla Risveglio ti costa 250 PE a botta c) Il fatto che ti siano amici, non vuol dire che siano tuoi schiavi, un animale risvegliato potrebbe decidere di andarsene se con te finisce sempre per farsi male ad esempio. E' come un PNG amico del gruppo, ma non legato da autorità o altro. Quando vuole può andarsene.
  16. KlunK

    non picchiatore

    Cosa vorresti fare tu? Se fai un chierico puoi comunque non staccarti troppo dal picchiatore, idem per il druido. Al contrario, mago, stregone e bardo se ne stanno ben lontani della mischia.
  17. Guanto della conservazione 10.000 Stivali della Des +4 16.000 Altri oggetti: Anello di scudo mentale, anello di protezione +2, e direi che siamo già oltre le 32.000
  18. Se ci fosse stato un errore lo avrebbero corretto quando l'hanno riportato sullo Spell Compendium. La 3.0 è completamente sgravata e proprio non fa testo.
  19. KlunK

    punti ferita negativi

    Delay death semplicemente non ti fa morire...ma a punti feriti negativi sei comunque svenuto.
  20. Se hai abbastanza soldi direi che potresti prendere un'armatura completa in mithral. Oppure se e quando prenderai il talento incantatore da battaglia anche non in mithral.
  21. Me lo sono chiesto anche io, ma è proprio così dato che anche nello spell comendium è così riportato. Probabilmente è per bilanciare un po' l'incantesimo.
  22. KlunK

    Fulmine rosso..

    Magari se prendi palla di fuoco ritardata, arrivi a 180 danni. Tanto potenziato e massimizzato puoi farlo con i talenti di metamagia immediata.
  23. KlunK

    sfera prismatica

    Dissolvibile no dato che è un effetto istantaneo. Controincantabile sì, come tutti gli incantesimi.
  24. KlunK

    Il Guerriero (6)

    Tu che tipo di guerriero vuoi fare? Spaccatutto? Tattico? Agile? Puoi spostare punti alle caratteristiche? E soprattutto, che CdP avevi in mente di fare?
  25. Quei due incantesimi bonus sono il frutto di tutto il "lavoro" del livello. Insomma, anche se nelle ultime sessioni è stato sempre impegnato, lì ha comunque. E in ogni caso, RAW, anche se è stato tutto il livello in un dungeon a combattere, lì avrà.
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