Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
-
tre png del 14° livello da equipaggiare
Non ho capito...ti serve un equipaggiamento completo? Solo delle idee su oggetti particolari? Quanto deve essere il valore totale per ognuno? Avere le statistiche almeno sommarie dei PNG aiuterebbe. Ad esempio la driade che classi ha? Che allineamento? Che armi e armature usa (se ne ha)? Idem per gli altri, il BG aiuta ma è solo una parte...
-
Compagno animale
Dimmi tu dove sta scritto che un compagno animale ti appare dal nulla. E' un animale che dopo 24h di preghiera diventa un tuo fidato alleato.
-
non picchiatore
consiglio spassionato: non fare livelli da guerriero che non ti servono quasi a niente Il druido puro è già forte di suo. Inoltre, risparmia sulle armi da mischia perché il druido da il meglio di sé in forma selvatica, dove le armi spesso sono inutili. Idem le caratteristiche, privilegia le caratteristiche mentali perché tanto in forma selvatica la forza dipende da in che cosa ti trasformi. Cavalcare il cinghiale non sarebbe male, ma lo terrei come combattimento alternativo, da usare all'aperto e nella mischia, normalmente meglio combattere in coppia col cinghiale trasformati con la forma selvatica
-
Schivare prodigioso e schivare prodigioso migliorato
Chiedo ugualmente per avere la certezza sulla risposta: Un pg con schivare prodigioso subisce l'attacco improvviso di un ninja che usa passo fantasma per diventare etereo?
-
Compagno animale
Cerchiamo di fare un po' di chiarezza: - Sì puoi lanciare risveglio su un compagno animale appena slegato - Non è una gran mossa usare questa tecnica per crearsi un esercito di animali anche perché: a) I compagni animali te li devi andare a cercare, non sono come i famigli che appaiono dal nulla Risveglio ti costa 250 PE a botta c) Il fatto che ti siano amici, non vuol dire che siano tuoi schiavi, un animale risvegliato potrebbe decidere di andarsene se con te finisce sempre per farsi male ad esempio. E' come un PNG amico del gruppo, ma non legato da autorità o altro. Quando vuole può andarsene.
-
non picchiatore
Cosa vorresti fare tu? Se fai un chierico puoi comunque non staccarti troppo dal picchiatore, idem per il druido. Al contrario, mago, stregone e bardo se ne stanno ben lontani della mischia.
-
Monete d'Oro da spendere
Guanto della conservazione 10.000 Stivali della Des +4 16.000 Altri oggetti: Anello di scudo mentale, anello di protezione +2, e direi che siamo già oltre le 32.000
-
Volto della divinità, errore?
Se ci fosse stato un errore lo avrebbero corretto quando l'hanno riportato sullo Spell Compendium. La 3.0 è completamente sgravata e proprio non fa testo.
-
punti ferita negativi
Delay death semplicemente non ti fa morire...ma a punti feriti negativi sei comunque svenuto.
-
Mago Combattente Liv 8 Armatura e scudo
Se hai abbastanza soldi direi che potresti prendere un'armatura completa in mithral. Oppure se e quando prenderai il talento incantatore da battaglia anche non in mithral.
-
Volto della divinità, errore?
Me lo sono chiesto anche io, ma è proprio così dato che anche nello spell comendium è così riportato. Probabilmente è per bilanciare un po' l'incantesimo.
-
Fulmine rosso..
Magari se prendi palla di fuoco ritardata, arrivi a 180 danni. Tanto potenziato e massimizzato puoi farlo con i talenti di metamagia immediata.
-
sfera prismatica
Dissolvibile no dato che è un effetto istantaneo. Controincantabile sì, come tutti gli incantesimi.
-
Il Guerriero (6)
Tu che tipo di guerriero vuoi fare? Spaccatutto? Tattico? Agile? Puoi spostare punti alle caratteristiche? E soprattutto, che CdP avevi in mente di fare?
- Gestire un Passaggio di livello in una situazione particolare
-
CdP per Barbaro / Ranger
Un barbaro con l'arco è abbastanza inutile dato che punta sull'ira che a sua volta aumenta la forza, che ad un arciere serve relativamente. Fossi nel tuo amico, eviterei di salire con entrambe le classi. La cosa migliore sarebbe salire come barbaro e basta, eventualmente poi con una CdP. Quel primo livello da ranger non resta per niente buttato perché gli da nemico prescelto, empatia animale e seguire tracce, che a un barbaro possono fare comodo. (senza perdere oltretutto BaB) Altrimenti, se già vuole combattere con l'arco e continuare solo come ranger, quei due livelli da barbaro sono un po' sprecati perché tanto l'ira non la userà mai. E se la userà sarà comunque meno efficacie di quando smitraglia con l'arco.
-
Preparare incantesimi da mago
No. Intanto un mago se ha uno slot occupato non può inserirci altri incantesimi se prima non lo libera. Dopo averlo fatto comunque devono passare 8 ore e deve dormire 8 ore (le due cose possono coincidere) prima di riempirlo di nuovo. Al massimo può lasciare libero uno slot e decidere di riempirlo più avanti nella giornata, passando 10 minuti a studiare.
-
dividersi dal gruppo
Io non vedo grandi problemi...se il PG è totalmente incompatibile col gruppo, viene allontanato. Certo questo potrebbe penalizzare il PG in questione, ma se le cercata lui andando a fare un PG di quel genere. Poi dipende dalle divergenze: se sono diatribe su cosa fare nel futuro prossimo, il PG potrebbe allontanarsi temporaneamente, per tornare in seguito. O magari, se la cosa è breve, potrebbe seguire la sua storia in parallelo finché non si ricongiunge al gruppo.
-
sfera prismatica
Disgiunzione è ad area, quindi ignora quell'incantesimo.
-
sfera prismatica
Disgiunzione dissolve una sfera prismatica. Quanto a subire tu stesso gli effetti, direi di sì. Non specifica che disgiunzione distrugge la sfera ma si esaurisce così, quindi la sfera è semplicemente un altro degli incantesimi che vengono dissolti. Alla fine stiamo parlando di due incantesimi di 9°.
-
Uccidere un PG rompendogli la borsa conservante....
Beh, ma a voler essere pignoli, allora non facevano prima a scrivere "distrutti per sempre" se intendevano quello? Anche nell'SRD parla di perdere: Non vedo come miracolo o desiderio non possano rimediare comunque. Il primo è l'intervento diretto di una divinità, mi pare strano non possano riportare indietro una persona od un oggetto "perso per sempre" (RAI). E desiderio è di pari potere...
-
Stabilire età casuale appropriata al livello
Eh ma ti assicuro che non è facile. Spesso i PG non restano mai fermi a far nulla, ma si fanno coinvolgere continuamente dalle avventure...e quando non ne hanno le vanno a cercare.
-
Stabilire età casuale appropriata al livello
Come no? La paladina che avevamo in gruppo era di 19° e aveva 20 anni. Siamo partiti all'8° che ne aveva 18, e grossomondo in tutta la campagna sono passati 2 anni (e 11 livelli). Diciamo che quello è un po' il problema dei PG da campagna... di solito passa pochissimo tempo e i PG salgono di un sacco di livelli. Quindi magari partono di primo che hanno 20 anni, e con tutta probabilità arrivano al 20° che ne hanno a malapena 25 (a meno di grandi viaggi o salti temporali). Non ci sono regole precise, anche perché dipende dalle razze e dal tipo di avventure...esiste solo il buon senso. Un mago elfo che ha passato 100 anni sui tomi dopo essere diventato mago di 1° livello prima di andare all'avventura è diverso da uno che è partito subito.
-
Uccidere un PG rompendogli la borsa conservante....
Persi per sempre sì, distrutti non ne sono troppo sicuro. Nella FAQ lo usa tra virgolette, nel senso che sono che è come se fossero distrutti. Secondo me Miracolo o Desderio potrebbero riportare un PG intrappolato fuori, non stiamo parlando di incantesimini alla fine...
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Infatti ho detto "a voler essere pignoli". Io non mi farei grandi problemi a concederli.