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Il GS per un PG di 2° è 2. Il loro livello d'incontro dovrebbe invece essere circa 6, così come quello dei topi crudeli. Mi sa che la colpa è loro, o una grande sfortuna coi dadi. Il barbaro dei mostriaciattoli con 5 PF dovrebbe ucciderne almeno 1 a round (2 con incalzare). I topi danno 1d4, e il barbaro dovrebbe avere circa 22 pf, quindi dovrebbe essere colpito in media 9 volte prima di cadere. Senza contare tutto il resto del gruppo.
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Riguardo al capire che non sono vivi potresti fargli fare del tipo: - L'oste non accede la luce per andare in una cantina buia - Gli abitanti hanno lo sguardo perso nel vuoto e svolgono le loro attività come delle macchine - Il cibo magari non è marcio, ma fa veramente schifo.
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personaggio Il Druido (5)
KlunK ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Se lo sviluppi sugli incantesimi puoi semplicemente fare un druido puro, senza scordare incantesimi naturali per lanciarli anche in forma selvatica. Se vuoi focalizzarlo sulla forma selvatica ci sarebbe invece il maestro delle molte forme. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
KlunK ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Ecco cosa succede a leggere solo l'ultimo post Mah, secondo me 15 è poco. Direi anche un 18 (ma non sono molto bravo a bilanciare il GS). Non scandalizzarti comunque del fatto che 40 DV abbiano un GS così basso. Se prendi il sismosauro sul manuale dei mostri II ha 32DV e GS solo 12. O ancora, lo Scouring Slinger su MM5 ha 42 DV e GS 18. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
KlunK ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Dato che: - L'anime licantropo deve essere al massimo una categoria di differenza dalla creatura base - Il gigantosauro è di taglia mastodontica. La creatura base dovrà essere PER FORZA un gigante enorme, quindi almeno un gigante delle nuvole, che già di suo ha GS 11, a cui devi aggiungere i DV da gigantosauro e il modificatore di licantropo (+2 o +3) Il PG di 15° non ho capito cosa c'entra. -
dnd 3e Dimensioni di continenti fantasy
KlunK ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
In Mystara, dove gioco, si ha un conformazione del mondo che è la terra ancora in formazione (a metà tra la pangea e la situazione attuale). In effetti però la quasi totalità delle vicende, si svolge nella zona che è attualmente la East Coast degli stati uniti (dalla Florida fino al Canada). Solo che ci vogliono mesi e mesi per il viaggio. In una settimana forse arrivi in un'altra nazione, ma dipende un po' dalla sua grandezza e dov'è la capitale. -
Quale classe di prestigio?
KlunK ha risposto alla discussione di Raoul in D&D 3e personaggi e mostri
1) Quello ti serve solo per gli incantesimi che aggiungi copiandoli da libri o pergamene, e poi basta aumentare sapienza magica. Fra qualche livello sarà completamente inutile. Già adesso dovresti avere +13 (7 gradi, 4 Int, 2 sinergia). 2) Gli incantesimi a raggio sono pochi, e anche se il -4 può essere fastioso, spenderci due talenti è troppo. 3) Incantesimi silenziosi può essere utile, ma solo in certe occasioni. E il problema è che devi prepararli in anticipo. 4) No, semplicemente lanci evoca mostri I usando uno slot di livello più alto. Cioé usi uno slot di 3° per lanciare evoca mostri I. Serve solo per aumentare la CD e bypassare i globi di invulnerabilità. E' praticamente inutile -
Aggiungo: Divinità: quali solo le divinità più importanti? Gli esponenti del clero hanno anche importanza politica? Personaggi importanti: Senza per forza fare le schede, potresti buttare giù grossomodo chi o cosa siano i personaggi principali (Re/Nobile/Borgomastro, varia gente di palazzo, gli esponenti del clero, esponenti a capo delle gilde) Edifici rilevanti: La caserma delle guardie dove stazione l'esercito, arena di combattimento, teatro, bagni pubblici o altro.
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personaggio Il Druido (5)
KlunK ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Cosa vuoi che faccia il tuo druido? Su cosa vuoi focalizzarlo (incantesimi, evocazioni, forma selvatica)? -
avventura Idee e consigli per avventura personalizzata
KlunK ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Ambientazioni e Avventure
Potrebbero essere gli sgherri del barone, come ad esempio qualche PNG con 1-2 livelli di classe (il capo magari 3) o qualche livello in più nelle classi da PNG. Il GS direi che dovrebbe essere tra 1 e 3. Se pertinente sì. Io l'ho abolito per pura comodità personale. -
Il rinnegato però perde i poteri da druido. E' una cosa diversa.
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Sfatiamo intanto il mito Druido=Ambientalista attivista di GreenPeace Il druido venera la natura come detto da Mago Selvaggio, in tutte le sue forme. Un druido buono è un sacro protettore della natura, rappresentante la "madre terra" fonte della vita, ma comunque non indifesa contro i suoi nemici. Un druido malvagio è un crudele vendicatore della natura, rappresentante il lato più "duro" della natura, ovvero la legge del più forte. Sarebbe comunque un malvagio diverso dal classico ladro NM che taglia le borse o la gola nei vicoli. Questo però dipende anche dal tuo druido. Un altro druido malvagio potrebbe condividere la posizione dell'uomo in quanto si è dimostrato più forte di quegli animali. Ovviamente se il commerciante fa una strage e lascia metà delle pellicce il druido la prenderebbe diversamente.
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personaggio Nuovo PG specialista (ovvero, "Il quarto di briscola")
KlunK ha risposto alla discussione di Lord Pharaxis in D&D 3e personaggi e mostri
Una paladino del massacro? Una lama iettatrice? Un rodomonte? -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
KlunK ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Da regole, l'animale deve essere al massimo una categoria di taglia maggiore della creatura base. Quindi dovrebbe essere perlomeno un gigante delle nuvole o delle tempeste. Quindi sarebbe una bestia da almeno 41 DV. Sei sempre dell'idea? -
Sacerdotessa Drow (Cherico 17)
KlunK ha risposto alla discussione di Lord Pharaxis in D&D 3e personaggi e mostri
Io metamagia divina la userei con incantesimi rapidi piuttosto. Se vuoi evitare quella, alcuni talenti interessanti sono: Iniziativa migliorata, Incantesimi inarrestabili (e superiori), incantesimi rapidi, incantesimi lontani, dominio spontaneo. -
avventura Consigli per sviluppare un'avventura
KlunK ha risposto alla discussione di yu84 in Ambientazioni e Avventure
Potresti dargli una capacità minore che si colleghi all'elementale ad esempio: - Resistenza al fuoco 1 (così non deve nemmeno fare TS per resistere al caldo) - Bruciare: Può dare fuoco a qualsiasi cosa come se la mano fosse una torcia accesa - +1 al livello dell'incantatore per gli incantesimi col descrittore [fuoco] Quanto agli oggetti magici, direi nessuno. Non dovresti vederli nemmeno col binocolo gli oggetti magici al 1° livello. Al massimo qualche pozione o pergamena con incantesimi di 1° livello. -
Artigianato metallurgia, legno o riciclo??
KlunK ha risposto alla discussione di Idriu in Ambientazioni e Avventure
Direi che si prende entrambe le abilità, artigianato (metallo) e artigianato (legno). -
Sì era una cosa molto alla buona, però almeno dava un'idea. Con ad esempio circa 500.000 mo per il quartiere d'argento è naturale che il prezzo oscilli in base alla grandezza della casa. Una più piccola magari costerà 450.000, una molto grande magari arriva a 700.000
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Oltre al già citato taumaturgo (l'inquisitore non lo puoi fare e oltretutto non c'entra un tubo), ci sarebbe il demonologo sul libro delle fosche tenebre. Però ha una lista propria di incantesimi.
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limite della magia in cittÃ
KlunK ha risposto alla discussione di Mastermind in Ambientazioni e Avventure
Io eviterei che i PG non possano neanche lanciare incantesimi di nascosto perché spunta improvvisamente una guardia per arrestarli. Voglio dire, di base è vietato, se loro ci provano sono affari loro. Possono essere fortunati e nessuno lo scopre, oppure sfortunati perché un passante li vede e li denuncia alle guardie. -
personaggio Talenti per un assassino con 2 armi
KlunK ha risposto alla discussione di Masamune85 in D&D 3e personaggi e mostri
Se non hai assoluto bisogno di talenti meglio certamente il rodomonte: più abilità, qualche punto in più da mettere mantenendo BAB e TS. -
Non saprei per i mobili, né se c'è scritto qualcosa sugli edifici. Forse sul vecchio manuale stronghold builder's book (o qualcosa del genere) c'era qualcosa. Per gli edifici, dipende molto dalla città e dalla zona. Rifacendomi a Mystara, c'era il prezzo di proprietà nella città di Thyatis. Intanto Thyatis è la capitale di un impero molto grande e la più grande città del mondo, quindi regolati su questo, i prezzi erano: Extra lusso, sulla cima della collina intorno al palazzo dell'imperatore: non meno di 2.000.000 di mo Quartiere Oro, poco inferiore di prestigio e lusso al precedente: intorno a 1.000.000 mo Quartiere argento, la parte più bassa della collina: intorno a 500.000 mo E così a scendere, col quartiere ricco coi templi, il quartiere commerciale col mercato e i bassifondi.
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Sì, perché comunque il mostro minaccia il chierico (anche se non lo può colpire perché manca automaticamente) No, attaccare sui fianchi non nega la destrezza. Sì perché attacca sui fianchi.
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Quesito comportamento ammaliamento/illusione [charme]
KlunK ha risposto alla discussione di Kolrum in D&D 3e regole
Non ti fa dimenticare niente, è solo autosuggestione sui ricordi. Magari non ti ricordi che fino ad un momento prima cercavi di ucciderlo, oppure ti ricordi che vi stavate semplicemente esercitando insieme. Voglio dire, non hai mai sentito di persone che si creano falsi ricordi per evitare di ricordare brutti momenti? E' la stessa cosa. Se l'incantesimo ti farebbe venire dubbi su quello che facevi prima, non servirebbe a niente. -
Come talenti io consiglio anche potere divino e scudo divino (se hai uno scudo), sono entrambi sul perfetto combattente.