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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. KlunK

    Trasformazione

    Uh? Facciamo qualche esempio: 1)Sei un druido di 20° e ti lanci trasformazione in un troll. Il tuo BaB è +15, quindi avrai due attacchi con artiglio con +20 (+15 BaB, +6 For, -1 Taglia) e un morso con +15 (idem, con -5 perché secondario, con multiattacco hai solo -2 e quindi +18) 2) Lo stesso druido si trasforma in una gorgone, avrai un attacco solo con il corno con +19 (+15 BaB, +5 For, -1 Taglia) 3) Sempre lo stesso druido, si trasforma in un Kraken. Avrai 2 attacchi dei tentacoli con +23 (+15 BaB, +12 For, -4 Taglia), 6 braccia con +18 (+21 con multiattacco) e un morso con +18 (+21 con multiattacco) 4) Questa volta si trasforma in un gigante delle tempeste e impugna uno spadone che apparteneva ad un gigante delle tempeste che ha appena ucciso. In questo caso, il numero dei suoi attacchi sono determinati dal BaB, quindi usando lo spadone avrà 3 attacchi con +32/+27/+22 (il primo attacco si calcola con +15 BaB, +19 For, -2 Taglia)
  2. KlunK

    Il Ladro (4)

    Per gli incantesimi puoi guardare sullo spell compendium e questo topic. I veleni li trovi invece sul manuale del master (in fondo, sotto veleno) e sul libro delle fosche tenebre.
  3. KlunK

    Immagine speculare

    Mah, non ne sono sicuro. Se fosse così avrebbero specificato sul manuale 3.5 che un incantesimo ad area non ha effetto. Invece quello che fa capire il manuale 3.5 e le FAQ annesse è proprio che ogni immagine è un bersaglio diverso. Quindi anche a rigor di logica mi sembra sensato che un incantesimo ad area colpisca anche le immagini. Alla fine si parla di un incantesimo di 2°, che venga reso inutile da un incantesimo come palla di fuoco non mi sembra scandaloso.
  4. KlunK

    Immagine speculare

    Aspetta, questo dove lo dice? Ho controllato sulle FAQ ma non ho letto niente a proposito.
  5. KlunK

    Il Guerriero (6)

    Sì beh ma mi sembra un modo di pensare molto comodo. Perché il nano si è rassegnato? Se lui è di 12° volete farmi credere che non avete un chierico che lanci rimuovi maledizione o spezzare incantamento? Un conto è che è un nano diverso dal solito, che brama la forza ad ogni costo infischiandosene del modo (e per un CN potrebbe starci), un conto è tralasciare la cosa perché è scomodo pensarci e trovare una motivazione. E riguardo al caotico malvagio, non è vero che ininterpretabile. Vedi l'esempio di Blackstorm. Mi sembra solo un modo comodo per tenersi appresso un licantropo. Quindi a meno che chi l'ha contagiato fosse CN (possibile), lui è CM. Il fatto che sia problematico averlo nel gruppo è un effetto collaterale di avere un licantropo. E sono affaracci tuoi dato che l'hai fatto contagiare volontariamente.
  6. KlunK

    Dubbio su oscurità

    1) Giusto, ma non è una soluzione. A parte che lui stesso non ci vede nell'oscurità se non con mezzi magici, e poi basta un dissolvi magie e il vampiro ci resta secco. 2) No, i requisiti delle CdP vanno soddisfatti prima di entrarci.
  7. KlunK

    Il Guerriero (6)

    Ma il nano non ha un po' di stima di sé stesso? Come mai si è lasciato contagiare dalla licantropia? Non me lo vedo proprio un nano che che si fa contagiare volutamente. Inoltre a livello regolistico, come hai risolto il problema dell'allineamento? Non è diventato CM? Non mi sembra il massimo come gregario. Inoltre, se è stato contagiato da un signore dei lupi mannari (cioé un licantropo lupo mannaro crudele), dovrebbe essere anche lui un licantropo lupo mannaro crudele. Per quanto riguarda la CdP, il mutaforma combattente potrebbe essere un'idea, sempre che lui sia felice della condizione di licantropo.
  8. KlunK

    Immagine speculare

    Le immagini non hanno RI. Sono bersagli diversi con anche una CA diversa che mi pare sia 10+Des. La RI dovresti batterla solo per l'incantatore.
  9. Un oggetto che lo fornisca o che lo faccia lanciare non ti va bene?
  10. KlunK

    Metamorfosi di un quasit

    Occhio che forma alternativa è stata corretta da varie errata. La versione definitiva è questa.
  11. KlunK

    Incantamento fortificazione

    Protegge contro attacchi furtivo (e improvviso) e critici. 1) No 2) No 3) Sì, il vorpal è un critico confermato.
  12. KlunK

    Trasformazione

    Se sono attacchi naturali, il BaB non determina il numero di attacchi. Esempio, un troll avrà sempre due attacchi con artiglio e uno col morso anche con BaB +20.
  13. Esempio pratico con incantesimi intensificati. Sono uno stregone di 10° con Car 20 e incantesimi intensificati. La mia palla di fuoco ha una CD di 18 (10+3+5). Siccome il mio avversario mago ha addosso l'incantesimo Globo di invulnerabilità inferiore, la mia palla di fuoco non avrebbe effetto. La lancio allora come incantesimo intesificato, usando uno slot di 5°. La palla di fuoco farà sempre 10d6, ma la CD sarà 20 (10+5+5), e oltrepasserà il globo di invulnerabilità perché è a tutti gli effetti un incantesimo di 5°
  14. KlunK

    Dubbio su oscurità

    Sì. Però ricordati che oscurità non crea il buio pesto, ma è penombra. Bella domanda, ti direi che dipende dall'abilità osservare. Da manuale ogni 3m di distanza hai -1, quindi per vedere qualcosa a 300 metri di distanza hai -100 alla prova. Allo stesso tempo però, vedere una creatura davanti a sé una creatura ha una CD molto bassa e nagativa, portando la CD totale a livelli accettabili. Quindi, alla fine si va a naso. Distinguere una creatura media a 300 metri di distanza per essere vista direi che ha CD 25 o 30.
  15. Le sigle DR sono le riviste, comunque nel link che ti ho dato c'è praticamente scritto tutto ciò che ti serve.
  16. KlunK

    Il Ladro (4)

    Secondo me l'assassino non ha niente da invidiare alle altre CdP. Nel senso, non conosco le CdP che nomini di Nephandum, ma l'assassino è un'ottima CdP. Un ladro 5°/assassino 10° va benissimo, al massimo puoi infilarci due livelli da guerriero per renderlo più combattivo.
  17. KlunK

    Oltrepassare

    No perché oltrepassare è un'azione standard che sommata al movimento è già un round completo.
  18. Ce ne sono diverse, la maggior parte su riviste, le trovi tutte qui
  19. Non ho letto tutti i messaggi, comunque sono generalmente d'accordo con la maggioranza. Se fossi stato io il mago CN, non mi sarei fatto problemi ad eliminare i maghi. Non è un'azione malvagia perché: A) L'uccisione non è per il gusto di ucciderli ma perché potenzialmente dannosi per il combattimento Il CN di solito fa quello che gli sembra una buona idea, e quella mi sembra una buona idea per impedire al demone di curarsi. P.S. Accanirsi contro il mago solo perché ha avuto l'idea di uccidere i maghi non mi pare il caso. Comunque per la guarigione della pazzia dovrebbero funzionare guarigione, desiderio limitato, desiderio e miracolo
  20. KlunK

    One Piece

    Uh, ho visto solo ora la risposta. Riguardo al miniflashback, è piaciuto molto anche a me e ha fatto capire in pieno lo spirito della ciurma di Barbabianca. Devo anche dare lode all'anime (Episodio 461) per una scena aggiunta che vale tutta la puntata. Vi allego 4 immagini che valgono più di mille parole. Barbanera.zip Aggiungo, ecco la copertina del volume 61! Spoiler: Notate qualche somiglianza? Spoiler:
  21. Concordo con Maldazar, e aggiungerei che per un PG del genere uno dei due domini dovrebbe essere caos. L'altro potrebbe essere animale (riferito agli istinti primordiali) o follia (se il chierico è un po' toccato)
  22. Va tutto abbastanza bene, tranne sempre il discorso dei PF che cura. Non è tanto che sia 1d4 o 1d2 + il livello che cura, quanto che il glifo dura tanto. Anche se curasse solo il livello in PF, al 10° curerebbe 10 PF a round per 20 round. Il che vuol dire 200 pf. Praticamente è un PG di 15° che può guarirsi completamente diverse volte al giorno tra un combattimento e l'altro. Metterei: A) Curarsi è un'azione standard O dimezzi la durata, o dimezzi i PF curati (1 ogni 2 livelli, minimo 1)
  23. KlunK

    Il Monaco (4)

    Potresti usare i talenti del perfetto combattente e del player's handbook II. Tra gli altri ti segnalo: tocco del dolore, stordire rapido, stordire extra, toccon indebolente, fiery fist, fiery ki defense, ki blast
  24. Potresti fare un chierico con la variante "divine counterspell" del complete mage. In pratica al posto di scacciare i non morti, dissolvi le magie. Oppure potresti fare un mago con controincantesimo migliorato e in seguito arcimago con la capacità maestro dei contro incantesimi. Potresti andare avanti a controincantesimi e dissolvi magie.
  25. Perché è un errore. Costa 6125 mo, basta vedere sull'SRD.
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