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personaggio Il Druido (5)
KlunK ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Io non prenderei nessuna delle due Una fionda tanto fa sempre abbastanza pena come arma Il bastone comunque ha cariche limitate e non puoi usarlo come arma. Spenderei piuttosto i soldi in un'armatura selvatica, così ti trasformi matenendone il bonus e stai in quella forma. -
dnd 3e Personaggi VS. Stereotipi
KlunK ha risposto alla discussione di Saito Hajime in Dungeons & Dragons
Premessa: non sta al tuo master decidere cosa deve fare il tuo PG. Immagino che allora se facessi un guerriero dovrei fare per forza il classico nano con ascia nanica e scudo. E se volessi fare qualcosa di più simile ad uno spadaccino, con Des alta e For 10? Mi direbbe che non so interpretare il guerriero? Risposta: Quanta ne dice il buon senso. Purtroppo la differenza tra gli allineamenti è spesso molto sottile ed è difficile vedere la differenza, e alcune volte, forse anche impossibile. Esempio: un paladino (LB) fa parte di un ordine (LN) di un dio patrono della legge, della conquista miltare ecc.. (un po' come st.cuthbert). Al paladino, viene ordinato di partecipare ad un raid contro un villaggio di ribelli, che non sono malvagi, ma solo una tribù di origini barbariche che potrebbe minacciare le terre dell'ordine. Il superiore del paladino ordina "Uccidete tutti". Il paladino come primo avversario si trova davanti un ragazzo spaventato che impugna un bastone, in lacrime che tenta di difendere la sua vita, magari anche di allineamento CB, cosa fa? A) Disubbidisce all'ordine, quindi compie un'azione non legale. Obbedisce all'ordine, quindi compie un'azione non buona. Se non si ha un po' di elasticità, il paladino perderebbe in ogni caso il suo status. -
Domini Eroici di Ysgard
KlunK ha risposto alla discussione di Lord Pharaxis in Ambientazioni e Avventure
All'inizio dell'ambientazione FR 3.0 c'era la conversione da Greyhawk a Forgotten per le divinità: Kord --> Lathander, Tempus o Uthgar Olidammara --> Oghma, Sune o Tymora -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
KlunK ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Non che io sappia, ma possono aiutarti un'armatura del richiamo (+2.000, che a parola di comando compare addosso a te modello cavaliere dello zodiaco), e il talento estrazione rapida. Resta il problema dell'armatura già indossata e di rinfoderare le armi già estratte. -
No. Attacco poderoso prescelto fa riferimento specifico al talento attacco poderoso. Inoltre, lancio poderoso non dice neanche "funziona come attacco poderoso ma a distanza". Naturalmente con un po' di elasticità e il consenso del DM potrebbe invece applicarsi.
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magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
KlunK ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
1) Contro le creature incorporee c'è il 50% di mancare (a patto di avere naturalmente armi magiche, altrimenti non si possono colpire) 2) Idem come sopra. 3) No, scacciare significa imporre il proprio simbolo sacro contro i non morti invocando il proprio dio P.S. E' il topic sbagliato per questo genere di richieste. -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
1) La formula dovrebbe essere bonus al quadrato x 2000 come indicato nella tabella a pag 285 sotto --> bonus ai TS (altro). 2) Se dà l'effetto di un incantesimo sempre attivo, il prezzo dovrebbe essere 2000 (attivazione ad uso) x 2 (livello dell'incantesimo) x 3 (livello dell'incantatore). E poi moltiplicato il totale x4 se l'incantesimo ha durata in round, x2 se in minuti, x1,5 se 10/min livello. Esempio, se l'incantesimo ha durata in minuti costerebbe 24.000 3) Anche qui vale la formula di prima. Quindi 2000 x 3 x 5= 30.000, eventualmente moltiplicata se la durata è inferiore a ore per livello. 4) Ok 5) Ok 6) L'oggetto si attiva a parola di comando. L'attivazione ad uso significa che è sempre attivo. Quindi il prezzo è 1800 x 3 x 6 x (3/5) = 19440 -
La razza è per forza umana, e comunque i goliath non esistono. Il battle trickster lo eviterei, anche perché non ho integrato gli skill tricks... Per adesso resto sul combattente Guerriero e/o Barbaro e/o Ranger, e sto meditando sulla CdP del segugio.
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Se il drow è CB, non vedo dove sia il problema. Magari gli elfi saranno un po' razzisti con lui, ma non fino ad ammazzarlo. Insomma sarebbe come un arabi negli stati uniti. Magari è un po' visto con sospetto, ma non gli sparano a vista (a parte i pazzi fanatici).
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dnd 3e Nuova CdP - Prete Immolatore
KlunK ha risposto alla discussione di Erevis in House rules e progetti
Le modifiche vanno bene. L'unica cosa è che diminuirei il numero di round in cui il glifo è attivo, o i PF curati. Così com'è il chierico si può curare enormi quantità di PF al giorno. Rifacendo l'esempio del PG prete 10° si cura fino 240 pf. Vuol dire che ogni combattimento potrebbe curarsi completamente a patto di avere 2 minuti di tempo. -
No, è solo una questione di aurea che viene rilevata dall'incantesimo di individuazione. La punizione del paladino e punizione sacra non hanno effetto se non sei malvagio.
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personaggio talenti per stregone e chierico
KlunK ha risposto alla discussione di gaar in D&D 3e personaggi e mostri
In che ambientazione giochi? Che livello? Quali manuali sono disponibili? Che ruolo vuoi avere nel gruppo? -
In che ambientazione giochi? Ad ogni modo, dipende dagli elfi, dal drow e dalla loro personalità. A meno che i due elfi siano due integralisti fanatici e il drow sia il classico malvagio, non per forza devono ammazzarsi. Se ad esempio anche solo il drow fosse solo un dissidente della famiglia o comunque non in buoni rapporti con gli altri drow, gli elfi potrebbero essere solo sospettosi di lui. E magari col tempo potrebbero fidarsi di lui.
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magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
KlunK ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Non credo esistano incantesimi che evochino golem. Ma non capisco il problema di portarsi dietro un golem, dovrebbe anzi essere un vanto per il PG e deterrente per i nemici. -
Il punto è proprio quello. Nella mia ambientazione il Wu Jen è la variante orientale del mago. Nel senso che nell'oriente (anche se geograficamente è un isola a sud del continente) ci sono i Wu Jen, i Ninja, i Samurai ecc... I maghi NON esistono, perché non ci proprio scuole di magia arcana dove impararla (naturalmente potrebbe esserci qualcuno immigrato). L'idea comunque di fare un multiclassare solo per usare un incantesimo che potrebbe servire non mi fa impazzire. Lo so che sono difficile da accontentare, ma voi continuare a proporre idee se ne avete Tu becchi proprio tutte le CdP già utilizzare altrove. Il guerriero orso è già la CdP del clan dell'orso degli altipiani. Ci avevo già pensato ma vorrei fare qualcosa di autoctono.
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Non morto di livello/GS tra 7 e 9
KlunK ha risposto alla discussione di 8SnAkE6 in Ambientazioni e Avventure
Direi che sono affari loro. Un chierico furbo che fa una prova di conoscenze religioni decente potrebbe sapere che il morgh paralizza e lanciarsi libertà di movimento (o lanciarlo sul guerriero che così stende il mostro). Comunque il wraith massacratore mi sembra anche più forte del Morgh. Quest'ultimo sarà insidioso per la paralisi, ma il primo pesta di brutto. -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
KlunK ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Sì anche in 3.5 è retroattiva. -
Non morto di livello/GS tra 7 e 9
KlunK ha risposto alla discussione di 8SnAkE6 in Ambientazioni e Avventure
Si, in ogni caso non importa quanti DV possa creare o controllare. Con intimorire il limite è sempre più basso. Anche il bodak ha GS 8, però ha solo 9 DV quindi potrebbe essere intimorito (non prima che il chierico si sia fatto il suo TS CD 15 o morte). E il bodak a parte lo sguardo mortale non ha molto per attaccare. Io non mi preoccuperei troppo della paralisi, i PG potrebbero teoricamente avere accesso ad incantesimi come rimuovi paralisi o libertà di movimento. Al massimo potresti fornire loro qualche suggerimento in gioco sulle capacità del mostro (Es. i PG vengono a sapere che il mostro è pericoloso perché i suoi nemici restano inermi quando usa i suoi poteri). E poi va bene tutto, ma non è che devi scegliere i mostri apposta per i PG. Un morgh è una sfida piuttosto facile per essere uno scontro finale dato che i PG sono di 7°. E non è che il necromante dice "ah no, i miei nemici sono in difficoltà contro quel mostro, aspetto che ne scelgo un altro che possono facilmente sconfiggere". Comunque se non ti va bene, rinnovo l'invito dello scheletro di drago. Quello è puro picchiaggio. -
L'idea non è male, e l'ottimizzazione non mi interessa, ma il maglio sterminatore è già un'altra cosa: sono i campioni di lotta delle arene a mo' di lotta greco-romana. Per l'incantesimo che dici, il wu jen come tutte le classi orientali sono da evitare, ma è anche un incantesimo da bardo quindi potrebbe procurarsi una bacchetta. Il problema sarebbe come avere utilizzare oggetti magici. Al segugio non avevo pensato, sarebbe anche una bella se non fosse limitato agli umanoidi. E aggiungere altri mostri a caso sarebbe un po' denaturare l'idea della CdP un po' alla cacciatore di taglie. Ci penserò su.
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Come ho detto nel primo post, il paladino non è contemplabile in una terra dove vengono messi al rogo. Inoltre il signore degli è riservato ad altre terre. L'idea poi non era quella di fare un selvaggio. Può essere una persona rozza, ma in mezzo alla gente si dovrebbe comunque sentire a suo agio.
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Non morto di livello/GS tra 7 e 9
KlunK ha risposto alla discussione di 8SnAkE6 in Ambientazioni e Avventure
Premesso che dovrebbe essere di 8°, anche se fosse, per controllare un non morto deve avere il doppio dei suoi DV. Anche se il necromante fosse di 8° e facesse un tiro altissimo sulla prova di intimorire, il suo livello sarebbe al massimo 12° (livello+4) e quindi non potrebbe né intimorirlo né tanto meno controllarlo. Un conto sono i DV totali di creature controlalbili, un conto è quanti DV può avere al massimo una creatura perché possa controllarla. In questo caso anche se fosse di 8° e con una prova altissima scaccerebbe come un chierico di 12°, quindi potrebbe controllare al massimo non morti con 6 DV. Se non importa come sia stato creato e come possa controllarlo, puoi usare un Morgh, GS sempre 8 e piuttosto insidioso. Anche qui avendo 14 DV non può essere né controllato né intimorito. -
magia nuovo dominio: ira vendicatrice
KlunK ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e regole
Il dominio così com'è è ridicolarmente sbilanciato. Ripeto che secondo me il dominio Retribution fa esattamente quello. Infatti il potere ti permette 1v/g, una volta colpito da una creatura, di far sì che il tuo prossimo attacco in mischia o a distanza faccia danno massimo. -
dnd 3e Nuova CdP - Prete Immolatore
KlunK ha risposto alla discussione di Erevis in House rules e progetti
Mah ehm....l'ho letta di fretta ma non mi pare tu abbia cambiato nulla :-\ Comunque, altra nota. la scrittura corretta dei requisiti sarebbe: Incantesimi: Capacità di lanciare almeno un incantesimo divino dalle liste degli incantesimi di uno dei seguenti domini: Dolore, Sofferenza. La cosa è leggermente diversa ma da come l'hai scritta potrebbe voler dire che un PG in grado di lanciare gli incantesimi di quel dominio, anche senza averlo, può accedere alla CdP. -
magia nuovo dominio: ira vendicatrice
KlunK ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e regole
Ma è uno scherzo? Perché sembra che prendi tutti gli incantesimi più forti o che ti fanno più comodo per ogni livello. Poi scusa, cosa c'entra invisibilità superiore e muro di forza? E metti incantesimi come orrido avizzimento e lamento della banshee, necromanzia a man bassa, per un chierico di Pelor? Non mi sembrano il massimo. E in ogni caso, esiste già il dominio Retribution, sullo spell compendium e in Faerun. -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
No, l'oggetto mantiene il tempo di lancio dell'incantesimo. Un oggetto in grado di lanciare nerveskitter a volontà costa quindi 1.800 mo.