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Beh direi che un'arma epica che superi la RD del tarrasque non sarebbe male come aiuto. Magari con la postilla che è in grado di ucciderlo se gli infligge un colpo di grazia.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Il prezzo di quella +2 è 25.000 Il limite degli epici direi che è +12 Al costo che calcoli con la stessa formula che moltipliche per 10 essendo un oggetto epico. Peccato che non si capisca come vengano calcolati i prezzi di quelle non epiche. Occhio e croce una cintura +8 dovrebbe comunque costare 4.000.000, 6.250.000 quella +10 e 9.000.000 quella +12. -
personaggio Personaggio PETAL ! (stregone? CDP?)
KlunK ha risposto alla discussione di iamtoo85 in D&D 3e personaggi e mostri
Il pixie vola e ha più capacità magiche, e più bonus alle caratteristiche, a parte il carisma. -
personaggio Il Druido (5)
KlunK ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Dubito che legame naturale possa servirti per un druido puro. Il tuo livello da druido effettivo è sempre massimo se sei un druido puro. Il talento serve ai multiclasse. Comunque, gli altri talenti dipendono un po' da cosa vuoi fare. Oltre a quelli che citi (a parte legame naturale) aggiugerei iniziativa migliorata, incantesimi naturali, forma selvatica veloce, incantesimi inarrestabili (dal 9°), incantesimi rapidi (dal 9°). Il lupo direi che va bene, ma il ghepardo dipende un po' da dove ti trovi. Se sei in un ambiente temperato o freddo la vedo dura trovarne uno. -
Lo scontro con il Tarrasque è previsto? Perché da quello dipende se l'oggetto sistema da solo le cose o comunque il mostro va affrontato. Il primo oggetto cos'è?
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personaggio Personaggio per la nuova campagna
KlunK ha risposto alla discussione di kronos in D&D 3e personaggi e mostri
Ti avevo risposto nel post precedente... -
magia Cockatrice e Diavolo della fossa
KlunK ha risposto alla discussione di sorano in D&D 3e regole
Visto che non è specificato e la pietrificazione è permanente, servono i soliti modi per ritrasformarlo: Pietra in carne, spezzare incantamento ecc.. E' un errore di traduzione. Siccome hanno fatto copia-incolla si sono dimenticati di cambiare il nome del mostro. Ce ne sono diversi di questi errori. -
Balestra + riflessi in combattimento
KlunK ha risposto alla discussione di KillerBee in D&D 3e regole
Più che altro, per fare un AdO un avversario deve passare nella tua area minacciata, e con una balestra non minacci nessun area (infatti ti fanno AdO gli avversari quando tu attacchi). Ergo non puoi fare AdO. Primo: è vero che puoi usare due balestre a mano contemporaneamente, ma per caricare ti servono due mani (è anche specificato sul manuale). Quindi una volta lanciato un quadrello devi metter via o lasciar cadere una balestra per ricaricare l'altra. Secondo: senza combattere con due armi, hai penalità di -6 e -10 agli attacchi usando due balestre Terzo: come detto sopra, non minacci e quindi non fai AdO con le balestre Quarto: Il limite degli attacchi d'opportunità è 1 a round. Col talento puoi farne in più un numero pari al tuo bonus di destrezza. Quindi con Des 18 puoi fare fino a 5 AdO a round. Quinto: Comunque sia, su una stessa creatura che provoca più volte AdO per lo stesso motivo, puoi fare solo un AdO per round. Quindi su un nemico che si muove su tre quadretti da te minacciati e provocherebbe tre volte AdO puoi fare solo un AdO. No. Usare l'arma secondaria è sempre un'azione di round completo, mentre l'AdO è un'azione standard. La domanda è: cosa ti fa pensare che non siano applicabili? Se il nemico: 1) Subisce i furtivi 2) E' sotto le condizioni di furtivo (non vede l'avversario, stordito, fiancheggiato ecc..) Il furtivo si applica. Il fatto che l'AdO sia fatto di fretta e non possa essere furtivo è una tua assunzione. -
Sulla cumulabilità di due muri uno di fianco all'altro non vedo il problema. Sul farli sovrapposti, direi di no. O meglio, puoi crearli, ma ne funziona solo uno, e quando si estingue l'altro rimane per la durata che gli rimane.
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O più semplicemente, se un alleato sta ingaggiando un avversario, tu ti muovi dalla parte opposta con una prova di acrobazia (per evitare l'AdO) e stai già fiancheggiando.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Un bracciale che ti fa lanciare colpo accurato a volontà ti costa 1800 mo, ma usarlo è un'azione standard. Se vuoi lanciarlo come azione gratuita diventa un incantesimo di 5°, quindi verrebbe a costare 1800 x 9 x 5 = 81.000 mo -
Scusa ma che discorso è? Le FAQ servono apposta a chiarire i punti delle regole non chiari o non specificati. L'animale non aumenta di taglia. Punto. Se vuoi che aumenti di taglia, è una tua Home Rule. Peraltro non mi pare che il druido abbia bisogno di essere ancora più potente.
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Il GS potrebbe essere anche 20, ma in effetti è un po' forte. Se prendi un drago con GS 19 come un drago vecchio di bronzo gli attacchi sono 5, però come incantesimi arriva al massimo fino al 5° e lancia incantesimi arcani e divini come un stregone. Soprattutto, non capisco come lanci 2 incantesimi a round.
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No, come specificato nelle FAQ:
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magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
KlunK ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Lista di (quasi) tutte le Classi e loro varianti Lista di (quasi) tutte le CdP Lista di (quasi) tutte le razze giocabili -
Sacerdoti di Tyr..Accanirsi contro i pg?
KlunK ha risposto alla discussione di pablito in Ambientazioni e Avventure
Premessa: non conosco FR, quindi potrei dire bestialità. Dato che si sono fatti notare, se la chiesa li sta cercando, potrebbe mettere dei gruppi di ricerca in tutte le città della zona, avvertendo le varie chiese nelle città con dei messaggi e magari descrizioni dei PG. Così magari nella prossima città si troveranno a confrontarsi con dei seguaci di Tyr (magari fanatici). Alternativa 1: Dato che hanno fatto fuori una ventina di innocente, famigliari o parenti di questi potrebbero formare un gruppetto o assoldare un gruppo di sicari/altro per vendicarsi dei PG. Alternativa 2: Ripremesso che non conosco FR, ma non esiste un sistema di regolamentazione? Voglio dire, si sono fatti colpevoli della morte di 20 innocenti e le guardie non hanno fatto niente? Non esiste uno stato o almeno una confederazione di città unite che li arresti e poi si preoccupi di estradarli per essere processati? -
dnd 3e Danni ad armi e armature e quesito sulla sopravvivenza
KlunK ha risposto alla discussione di Farrokh in Dungeons & Dragons
Per la prima, certo, anche se non dovrebbero essere all'ordine del giorno rotture di armi e armature. Per le tecniche di sopravvivenza...possono essere buone idee, ma tanto basta avere un chierico che prepara creare acqua e creare cibo e bevande e si risolvono gran parte dei problemi. -
Si cumula se sono bonus diversi: Forza del toro è un bonus +4 di potenziamento alla For Favore divino è un bonus di fortuna a TPC e Danni Potere Divino è un bonus +6 di potenziamento alla For e 1 pf per livello Giusto potere dà bonus di taglia e un taglia maggiore Veste Magica è un bonus di potenziamento all'armatura Armatura magica è un bonus DI armatura (che è diverso) Arma Magica suoeriore è un bonus di potenziamento all'arma Quindi, supponendo ad esempio un chierico in armatura pesante con addosso tutti questi incantesimi: -Favore divino si applica in toto dato che è un bonus di fortuna -Tra potere divino e forza del toro, quest'ultimo non si applica perché dà lo stesso bonus del primo, e quindi si considera solo quello più alto (notare però che finito l'effetto a round i potere divino, forza del toro è ancora attivo quindi si ha ancora +4) - Giusto potere si cumula perché sono bonus di taglia -Veste magica e arma magica superiore si applicano, ma sostituiscono i bonus propri dell'armatura, se inferiori. Se ad esempio il bonus dato è +3 e il PG ha un'armatura +3 e un'arma +1 infuocata, si ritroverà ancora con un'armatura +3 e con un'arma +3 infuocata. - Armatura magica non si applica, perché non si cumula con l'armatura (quella indossata)
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Sacerdoti di Tyr..Accanirsi contro i pg?
KlunK ha risposto alla discussione di pablito in Ambientazioni e Avventure
I PG di che livello sono? Comunque dovrebbero bastare incantesimi di 4°-5° per trovarli. -
-Occhiali della notte, 12.000 mo -Bacchetta con scurovisione 4500 (50 cariche ma che ti durano 2 ore ciascuno). Ti serve utilizzare oggetti magici per usarla. - Ebon Eyes, incantesimo da assassino 1° dello spell compendium. Questo però serve per vedere nell'oscurità magica (es. se la crei tu con oscurità)
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personaggio Personaggio per la nuova campagna
KlunK ha risposto alla discussione di kronos in D&D 3e personaggi e mostri
Non ricordo esattamente come fosse il compagno animale in 3.0... Mi pare che potessi prendere un totale di DV di animali pari al tuo livello. Per cominciare, il lupo di solito è un buon animale, poi dato che mi pare te li devi prendere con l'incantesimo amicizia con gli animali, dipende un po' da quello che trovi. -
Fintare come già detto, secondo me è un talento buttato. L'avversario ha il BaB come bonus alla prova contrapposta, quindi è molto difficile vincere la prova. A meno che non fai un PG focalizzato con quello con 5 livelli da lama invisibile. Daring Outlaw è sul complete scoundrel, ma se tanto fai l'anvenger o altre CdP te ne fai poco niente. Schivare, mah può essere utile, ma c'è di meglio. Ripeto che secondo me tempra possente o volontà di ferro possono salvarti la pelle. Dalla tua frase sembrava che abbassassi la CA del mostro e funzionasse per tutti quelli che lo attaccavano. In realtà serve solo a te come talento. Certo non è da buttare come talento, ma ricorda che richiede un'azione standard. Il che vuol dire che ci voglio due round per fare UN attacco che ignora la CA naturale. Certo se ti trovi davanti un mostro con CA altissima, meglio spendere due round per fargli un furtivo che colpisce perché ignora la CA naturale, piuttosto che fare una serie di attacchi che non colpiscono. Non ho mai detto che l'ombra danzante sia brutta ma: 1) Di base sono contro fare molteplici CdP contemporaneamente. Se hai iniziato l'avenger fallo tutto che è un'ottima CdP. Al 17° avrai tempo di pensare cosa fare, magari solo allora un'altra CdP. 2) Come già detto, secondo me non ti serve l'ombra danzante. Per i furtivi puoi fiancheggiare o usare gli incantesimi da avenger.
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personaggio Personaggio per la nuova campagna
KlunK ha risposto alla discussione di kronos in D&D 3e personaggi e mostri
Se il tuo master è pignolo riguardo le componenti materiali, può esserti comodo escludere materiali. Insomma, prima che ti venga a dire "eh no sei trasformato in un aquila quindi non riesci a tenere le componenti sull'ala". Che poi è una critica coerente, soprattutto se stai volando. Altrimenti potrebbe farti comodo forma selvatica veloce o forma selvatica extra, entrambi sul perfetto sacerdote. Col passare dei livelli potresti prendere incantesimi rapidi e incantesimi inarrestabili. Ah dimenticavo, non ricordo se puoi effettivamente prenderlo, però in forma selvatica ti farebbe comodo multiattacco se ti trasformi in mostri con più di un attacco. -
personaggio Personaggio PETAL ! (stregone? CDP?)
KlunK ha risposto alla discussione di iamtoo85 in D&D 3e personaggi e mostri
A dire il vero non sarebbe possibile fare un petal. Se noti alla voce modificatore di livello c'è "+2 (cohorot)", il che vuol dire che puoi prenderlo solo come gregario. Infatti i modificatori di caratteristica che citi non prendono in considerazione i punteggi base di una creatura. Non è che il petal presentato ha di base 10 in tutte le caratteristiche. Se vuoi qualcosa di simile, potresti provare il mezzo folletto su Abissi e Inferi. Il modificatore è sempre +2 ma è più simile al mezzo immondo o mezzo celestiale. Altrimenti fai un Pixie che è molto più forte, anche se ha un modificatore di +4. -
PG che muore rientra in gioco con quanti PX?
KlunK ha risposto alla discussione di spidERS in D&D 3e regole
Io non uso i PE, comunque da me un PG che muore rientra al livello più basso del gruppo. Esempio se c'è un PG di 11°, due di 10° e due di 9°, chiunque muore (di qualsiasi livello), rientra con un PG di 9°. Tenendo conto comunque che al massimo nel mio gruppo c'è un livello di distacco, al massimo si perde un livello, spesso nemmeno quello. Col passare del tempo si assottiglia anche il tempo tra il passaggio di livello di un PG e l'altro. Ad esempio nel mio gruppo attuale ci sono 6 PG: 2 di 10° già passati da un po' che fra non molto passeranno all'11°. Questi due ci sono fin dall'inizio della campagna. 1 di 10° passato da poco. E' entrato molto dopo rispetto ai primi due, ma è il meno recente tra i PG "nuovi" 3 di 9° che passerano al 10° quando i primi due passeranno all'11°. Di questi, due sono entrati da poco causa morte del loro PG (avevano uno un PG di 9° che non ha perso livelli, e uno di 10° che c'era quasi fin dall'inizio che è rientrato di 9°), mentre uno è entrato prima (diciamo a metà tra il secondo che ho nominato e gli ultimi due) che però è morto ed è stato resuscitato e ora è più o meno al livello degli ultimi due.