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classi Regole sulle varianti di classe
KlunK ha risposto alla discussione di Zammai in D&D 3e regole
Va beh ma hai bisogno di una conferma scritta sul fatto che non puoi sostituire la stessa capacità due volte? -
Le tabelle che conosco sono sulla Guida del Dungeon Master (nel glossario in fondo) e sul Libro delle Fosche Tenebre (sezione veleni) Per come è scritto no. Considerando che sono una cosa piuttosto poco performante io non vedrei problemi a farlo.
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In questo caso produci una dose ogni 120mo che fai, quindi con 225 crei una dose e sei a buon punto con un altra. Se ad esempio facessi 16 sul tiro e quindi il totale è 240, avresti creato 2 dosi. Considera che come scritto i tiri li fai dopo una settimana di lavoro. Una dose per ogni attacco di ogni arma.
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Hai già letto la Guida allo Stregone che trovi qui sul forum? Se la domanda è unicamente sull'ottimizzare il più possibile ti può certamente aiutare.
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personaggio Build Druido Planare
KlunK ha risposto alla discussione di Grappa in D&D 3e personaggi e mostri
Mah, a meno che faccia il Momf come druido secondo me la SAG resta comunque la prima caratteristica. Gli incantesimi sono semplicemente troppo utili.- 10 nuove risposte
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personaggio Creazione stregone blaster 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di Grooth in D&D 3e personaggi e mostri
Non è completissima, ma la guida allo stregone su questo forum sicuramente ti può aiutare e all'inizio sono anche presentate le spiegazioni delle varie sigle. Per uno stregone blaster le CdP più "classiche" sono sapiente elementale, sapiente argenteo e tessitore del fato. L'incantatrix è forte perché abbassa il costo della metamagia. -
personaggio Build Druido Planare
KlunK ha risposto alla discussione di Grappa in D&D 3e personaggi e mostri
Sì ma stai barattando un +1 alla CA per i primi livelli contro 1pf per livello. E la CA sarà comunque bassa...- 10 nuove risposte
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personaggio Build Druido Planare
KlunK ha risposto alla discussione di Grappa in D&D 3e personaggi e mostri
Ahah buona questa, fai il planar shepherd, forse la CdP più forte che esista, per valore di role play. Se ti interessa l'ottimizzazione più spinta la Cos dovrebbe essere la seconda per importanza, e la For l'ultima. A parte incantesimi naturali il resto è a piacere Poi dipende sempre quanto vuoi che sia ottimizzato, ci sono i più sbroccati come Evoca Servitore Arboreo o Frozen Wildshape per trasformarti in una crioidra e fare 12 attacchi a round. Per tutta la lista di talenti e il resto dell'ottimizzazione, che mi pare sia quello che ti interessa, c'è poi la Guida al Druido- 10 nuove risposte
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personaggio Raffronto pg da mischia trasformati
KlunK ha risposto alla discussione di korhil in D&D 3e personaggi e mostri
Stai paragonando cose diverse, non è così scontato paragonare le scelte. Per esempio il Druido puro sicuramente ha meno capacità di picchiare in forma selvatica di un Momf, ma è anche un full caster. La Build solitamente più ottimizzata del Momf non prevede poi il druido, ma il ranger con la versione della forma selvatica, in questo modo sì alza il BaB a discapito degli incantesimi di 1°-3° livello che lasciano il tempo che trovano. Poi ci sono mille altre cose che puoi valutare per ottimizzare, come livelli da mutaforma combattente o simili. tl;dr Sono tutte build forti, il consiglio è fare quella che ti ispira di più. Vari aggiustamenti poi li puoi fare in base al grado di ottimizzazione del vostro gruppo. -
personaggio Build per Lama Invisibile o Ombra Danzante
KlunK ha risposto alla discussione di Grappa in D&D 3e personaggi e mostri
Ecco appunto, conosco i miei polli 🤣 Nascondersi in piena vista è certamente una buona capacità, ma non così definitiva. Oltre il fatto che un druido di pari livello può avere massimizzato osservare e quindi vedere comunque il ladro che si nasconde. Più che altro assicurati poi che la campagna non sia zeppa di nemici immuni ai furtivi, altrimenti rischia di diventare frustrante un PG basato tutto su furtivi e schermaglia- 35 nuove risposte
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personaggio Build per Lama Invisibile o Ombra Danzante
KlunK ha risposto alla discussione di Grappa in D&D 3e personaggi e mostri
Sulla furtività non credo abbia di meno rispetto ad un ladro a parte che invece col furtivo fa i danni col nemico prescelto Nell'oscurità il ladro non ha bonus se non prendendo CdP, talenti o altre robe strane da manuali apocrifi. Il ranger è ottimo anche in mischia (e fidati ne ho giocato uno anche agli alti livelli) e le due armi sono un plus per qualcuno che deve fare danni. Beh se questa capacità è il punto fermo della build le possibilità sono le seguenti per me: 1) Fa un normale ladro/ombra danzante con buona pace per i danni 2) Fa solo un livello da ombra danzante e poi continua con scout/ladro/altra classe che stava facendo 3) Fa un'altra CdP come l'assassino/avenger che lo prende all'8° (e quindi potenzialmente al 13° totale) che fa salire anche il furtivo Però visto così mi sembra il classico principiante che vede l'attacco mortale dell'assassino e lo vuole assolutamente fare per quello, anche se è una delle capacità meno forti.- 35 nuove risposte
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personaggio Build per Lama Invisibile o Ombra Danzante
KlunK ha risposto alla discussione di Grappa in D&D 3e personaggi e mostri
Scusa ma il ranger ha di classe nascondersi e muoversi silenziosamente, capacità come mimetismo e nascondersi in piena vista, non mi sembra un PG poco furtivo. Se il tuo amico è un principiante eviterei proprio strane build con chierico cenobita solo per il dominio e simili. Anche un ranger di 20° fa la sua sporca figura come damage dealer e furtivo- 35 nuove risposte
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personaggio Classe di prestigio ritualista
KlunK ha risposto alla discussione di Iena in D&D 3e personaggi e mostri
Certo, ma come detto queste modifiche rischiano di essere molto sbilancianti. Da qui la mia proposta di limitare invece il numero e la potenza. -
personaggio Build per Lama Invisibile o Ombra Danzante
KlunK ha risposto alla discussione di Grappa in D&D 3e personaggi e mostri
Ma a questo punto non fai prima a fare uno scout3/ranger17 con Swift Hunter? Hai BAB +17, almeno 5 attacchi con tiro rapido con +5d6 di schermaglia e 5 nemici prescelti Viene fuori un damage dealer senza bisogno di altro Non ti serve nasconderti in piena vista e se proprio ti interessa il ranger comunque lo prende al 17°- 35 nuove risposte
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classi CDP per un insolito ladro stregone
KlunK ha risposto alla discussione di Pau_wolf in D&D 3e regole
Gli mancano almeno 5 livelli da stregone per arrivare al mistificatore arcano, quindi credo che abbia modo di avere le abilità necessarie (io prenderei anche il 5° da ladro) Più che altro qui il problema è che non arriva ai requisiti prima del 10° livello C'è l'unseen seer che ha requisiti più ladreschi e potrebbe raggiungerli con solo qualche livello da ladro o stregone. C'è anche lo spellwarp sniper che però richiede almeno altri 5 livelli da stregone Col senno di poi ci sono classi basi che sarebbero state più appropriate come Beguiler o Duskblade -
personaggio Classe di prestigio ritualista
KlunK ha risposto alla discussione di Iena in D&D 3e personaggi e mostri
Sì ma occhio che questo genere di HR "a muzzo" rischia di creare sbilanciamenti imprevedibili. Un incantatore può diventare dal più forte di tutti, a un sacco di patate inutile. Se il tuo scopo è quello di limitare gli incantatori, io in prima battuta ne parlerei tutti insieme per evitare di fare incantatori onnipotenti, semplicemente giocando magari divinatori/maestri del sapere invece che evocatori/incantatrix/arcimaghi. Davvero non ci vuole nulla scegliendo altri incantesimi ad essere un incantatore più moderato. In alternativa il modo migliore che finora ho sperimentato per limitarli e letteralmente limitare i livelli da incantatore che si possono prendere. Per esempio PG di 12° livello, ma al massimo si possono lanciare incantesimi di 4°. Per altro questo ha anche il pregio di spingere i giocatori a scegliere CDP con progressioni di incantesimi ridotte che altrimenti non giocherebbero mai. -
classi Combattere con 2 armi e legame con l'arma
KlunK ha risposto alla discussione di federico1976berton@yahoo.i in D&D 3e regole
In quel caso dovresti optare per un'arma doppia -
personaggio Build per Lama Invisibile o Ombra Danzante
KlunK ha risposto alla discussione di Grappa in D&D 3e personaggi e mostri
Io prenderei al 9° Combattere Con Due Armi Migliorato e al 12° Improved Skirmish, per il resto va bene Craven comunque non lo puoi prendere finché non hai l'attacco furtivo, quindi nel caso devi fare il 1° o 2° livello da ladro- 35 nuove risposte
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personaggio Build per Lama Invisibile o Ombra Danzante
KlunK ha risposto alla discussione di Grappa in D&D 3e personaggi e mostri
Un ladro di 8° avrebbe +4d6 di furtivo e +6 di BAB, come vedi non cambia molto. Col multiclasse spesso sei penalizzato col BAB, ma non devi considerare solo il TPC e il danno che fai, ci sono capacità come nascondersi in piena vista che altrimenti ti sogneresti.- 35 nuove risposte
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personaggio Build per Lama Invisibile o Ombra Danzante
KlunK ha risposto alla discussione di Grappa in D&D 3e personaggi e mostri
Ma niente ti vieta di nasconderti e nel round dopo riapparire e attaccare col furtivo/schermaglia già col 1° livello da Ombra Danzante- 35 nuove risposte
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personaggio Build per Lama Invisibile o Ombra Danzante
KlunK ha risposto alla discussione di Grappa in D&D 3e personaggi e mostri
Può essere un'idea. Sugli oggetti magici io prediligo sempre quelli con bonus alle caratteristiche, TS e CA Daring outlaw dà il meglio sul multiclasse senza CdP, il classico è ladro3/rodomonte 17- 35 nuove risposte
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personaggio Build per Lama Invisibile o Ombra Danzante
KlunK ha risposto alla discussione di Grappa in D&D 3e personaggi e mostri
Normalmente è così, ma in questo è evidente l'errore. Sì In effetti non avevo contato che intrattenere non è di classe con l'esploratore. Beh punti abilità da spendere li avresti, ma anche se fai l'halfling puoi fare un livello da ladro dato che è la sua classe preferita.- 35 nuove risposte
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personaggio Build per Lama Invisibile o Ombra Danzante
KlunK ha risposto alla discussione di Grappa in D&D 3e personaggi e mostri
Diciamo che se col DM arrivi ad accordarti su dei requisiti sensati non è così male. In fondo come detto ha BAB pieno e +3d6 di futivo su delle armi che comunque useresti. La finta non è granché, ma un furtivo occasionale in più male non fa. Come requisiti ad esempio potresti pensare, oltre Arma Focalizzata, a Maestria (normale requisito per Fintare Migliorato) e Arma Accurata (dato che non mi vedo proprio un PG con For alta e Des bassa con una CdP del genere). Sicuramente la caratteristica più forte dell'Ombra Danzante e nascondersi nelle ombre preso ad un livello relativamente basso, del resto il suo difetto principale è che non sale anche col danno dei furtivi, motivo per il quale nelle build più ottimizzate si prende solo un livello. Comunque sia visti i requisiti potresti pensare ad un PG sulla tattica hit-and-run che quindi colpisce e si nasconde. Perciò potresti pensare come alternativa al ladro anche l'esploratore che usa la schermaglia. E a questo punto potresti pensare anche ad un cecchino che sta a distanza invece che qualcuno da mischia.- 35 nuove risposte
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personaggio Build per Lama Invisibile o Ombra Danzante
KlunK ha risposto alla discussione di Grappa in D&D 3e personaggi e mostri
Al 5° è un'azione veloce, ma hai comunque una sola azione veloce a turno, quindi puoi fare solo una finta (e quindi furtivo) a round anche con 6 attacchi Se fai caso ai requisiti non c'entrano nulla, è una classe da mischia che richiede tiro ravvicinato e tiro rapido Il punto è proprio che NON è forte, fa fare qualche furtivo in più con la finta, ma ha requisiti insensati, mentre l'Int alla CA è solo se non indossi armatura. Il furtivo fa sempre comodo, ma è limitato ai pugnali e il BAB pieno è l'unica cosa veramente ottima. Insomma è una cosa un po' strana, potresti pensare magari ad una combo con il Maestro Tiratore e fare un lanciatore di pugnali e rendere i requsiti utili, ma a distanza non puoi fare finte. Certo- 35 nuove risposte
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personaggio Build per Lama Invisibile o Ombra Danzante
KlunK ha risposto alla discussione di Grappa in D&D 3e personaggi e mostri
Innanzi tre domande: 1) Lo sai che anche al 5° livello puoi fare una sola finta e quindi un furtivo a turno? 2) Lo sai che ci sono modi più semplici ed efficienti per fare un PG che fa furtivi? 3) Lo sai che i requisiti sono sbagliati perché presa da una CdP non ufficiale su 10 livelli che faceva anche altro? Detto ciò bisogna capire cosa intenda con "forte" lama invisibile. Se deve essere abbastanza competitivo di base un ladro dovrebbe avere due armi per fare più furtivi possibili, ma come detto all'inizio la lama invisibile aiuta in modo limitato. L'umano solitamente è meglio per un ladro da mischia, ma secondo me anche un elfo. Sicuramente metterei For 14 Des 18+2 Cos 16 Int 16 Sag 12 Car 14- 35 nuove risposte