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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Ah, scusa, mi sono confuso con inviare... Messaggio è una comunicazione a breve distanza sussurrata, non è proprio quello che fa l'oggetto. Io ti farei usare comunque immagine maggiore. Dato che c'è un incantesimo che fa esattamente quello (e qualcosa di più), mi sembra doveroso usarlo.
  2. Che c'entra, da +4 all'iniziativa perché tutti i famigli di solito danno il corrispettivo di un talento, in questo caso iniziativa migliorata.
  3. Sì, perché per quanto riguarda gli incantesimi, ti rifai al paragrafo dello stregone passo per passo. Valgono le solite regole che puoi cambiare un incantesimo di un livello al massimo di un livello inferiore al più alto (nel caso che proponi quindi 5°) con uno di pari livello. Certo non cambiare un incantesimo di 3° (blocca persone) con uno di 6° (repulsione)
  4. KlunK

    Pipistrello crudele

    C'è già un incantesimo del genere, si chiama crescita animale.
  5. KlunK

    Chierico (6)

    La testa è un slot affine per il potenziamento mentale, quindi una fascia, una maschera o un diadema della saggezza sarebbero equivalenti.
  6. Sì, se è un oggetto che ti aumenta costantemente il punteggio.
  7. Teoricamente sì, ma l'ultima parola spetta sempre al master. Io non lo permetterei altrimenti le bacchette avrebbero poco senso.
  8. Ma qual è il vantaggio nell'usare un incantesimo di 1° e uno di 4° invece che uno di 3° e basta?
  9. KlunK

    Chierico (6)

    Artigianato (Armi) e (Armature) possono essere utili per un chierico che costruire armi e armature e poi le incanta con il talento. Altrimenti non vale la pena spenderci i pochi punti abilità.
  10. Beh ma poco importa che non ti interessa la componente olfattiva, un immagine che parla è perlomeno un'immagine maggiore. Continuando a pensarci sono più per il discroso di farlo pagare 1/10, dopotutto non ha grandi utilità se non proprio lo scopo che si è prefissato. Quindi il suo valore non dovrebbe superare 2.700, magari potrebbe anche costare meno, ma è tutta una questione di "all'incirca"
  11. Devi aver letto molto male allora Riguarda la tabella dell'abilità acrobazia
  12. KlunK

    Chierico (6)

    Bah, la critica all'ammaliamento è la solita che tutti fanno. Però da me non è così, ti avevo appena fatto l'esempio di un'avventura con un chierico agli alti livelli dove quelli immuni all'ammaliamento era molto pochi (il 95% dei quali solo perché non morti). Certo, se poi c'è gente che sostiene che tutti i maghi del mondo abbiano vuoto mentale, posso essere d'accordo con te, ma allora stiamo parlando di due modi di giocare diversi. Ma sì, infatti intendevo che sarebbe utile ad un chierico da mischia. Comunque anche veste magica, barriera di lame e arma spirituale fanno comodo a un chierico incantatore. Non è retribution?
  13. Io direi che dovresti usare immagine maggiore. Quindi verrebbe qualcosa tipo 1.800x3x5=27.000. Tenendo però conto che sarà una roba di dimensioni ridotte e che mostra sempre la stessa immagine, potresti dividere il costo per 5 o addirittura per 10. A me viene però un dubbio, cosa garantisce a quelli che la vedono che non sia una cosa taroccata? Voglio dire, chiunque potrebbe costruire un tale oggetto.
  14. KlunK

    Chierico (6)

    Sì beh ma per me poco importa che alcuni li abbia già. Sono tutti incantesimi che prepareresti comunque, meglio così che avere incantesimi da mago che poi non userai mai. Insomma, meglio da chierico e utili, che da mago e inutili. E poi secondo me il potere di dominio e gli incantesimi degli ultimi livelli valgono già la pena. Mah, quello della leggere ha come unica cosa interessante blocca mostri, quello del castigo ha scudo di fuoco e rifletti incantesimi che sono molto utili. Se proprio non vuoi prendere quello del castigo, piuttosto che quello della leggere quello del bene.
  15. Concordo con Maldazar, a meno che tu non dia i talenti in questione a tutti i nemici che incontrano, non hanno nulla da lamentarsi. Allora se mai si troveranno contro una mandria di Remorhaz che sciogliere le armi se fallisci il TS cosa faranno, ti diranno di toglier loro quella capacità? A me è capitato di perdere sia l'arma secondaria che l'armatura. Me ne sono fatto una ragione, anche se poi sono state sostituite da due oggetti che non reggevano il confronto.
  16. KlunK

    Pipistrello crudele

    Infatti è così, il compagno animale non aumenta mai di taglia.
  17. KlunK

    Azioni preparate

    Dubbio: si può preparare un'azione veloce? Esempio, sono un mago che ha preparato dissolvi magie rapido. Posso fare quello che mi pare nel mio round (es lanciare un altro incantesimo e muovermi) e preparare l'azione che quando un altro incantatore lancia un incantesimo io gli lancio il dissolvi magie rapido?
  18. KlunK

    Chierico (6)

    Potresti prendere metamagia divina con incantesimi rapidi insieme ad un paio di scacciare extra. Dal 9° in poi non farebbe male incantesimi inarrestabili. Potrebbe farti comodo incantesimi lontani, per potenziare a distanza gli alleati. O magari qualche altro talento di metamagia come incantesimi estesi, oppure potere magico divino. Infine, incantesimi focalizzati su qualche scuola se pensi di usare molti incantesimi di una certa scuola sui nemici.
  19. 1) Sì, nel senso che ogni volta che vengono morso, deve fare il TS. 2) Potresti usare la serie standard 15 13 12 11 10 8 Devi usare la tabella della ricchezza dei PNG, che è alla fine della sezione PNG (pag 127). Nel caso specifico, avrà 2500 mo, ma dato che è un esperto, quindi probabilmente un artigiano e non un avventuriero, dimezzerei tranquillamente tale valore.
  20. Direi di no.
  21. KlunK

    Chierico (6)

    Perché fa schifo come incantesimi? Gli incantesimi dei primi 6 livelli sono incantesimi da chierico sempre utili e che un chierico combattente di solito si prepara. E le varie parole del potere ti assicuro che fanno la loro porca figura. Io ho giocato un chierico/inquisitore col dominio della guerra e ti assicuro che li ho usati tutti (a parte arma magica va beh) e le parole del potere mi sono state utili in più di occasione. Esempio? Drago rosso enorme abbastanza ferito, mi mangia, io lancio parola del potere stordire e pam, primo mi lascia, secondo è stordito per alcuni round e schiatta. Idem contro un Kraken: il kraken ferito mi grabba, lo stordisco ed è bello che andato. Ad ogni modo, se non vai in mischia puoi anche evitarlo perché alcuni incantesimi non li userai e della competenza non te ne fai nulla. Castigo e conoscenza vanno benssimo.
  22. Puoi farlo anche perché il drow è un Umanoide medio (elfo), così come ad esempio l'elfo grigio è sempre Umanoide medio (elfo). Quello che conta è il sottitipo elfo, e ce l'hanno entrambi.
  23. Assolutamente sì. Magari è bello tirare in pubblico alcuni dati, dicendo anche che numero deve fare per passare un certo TS, oppure per far vedere alcuni TPC per un PNG medio, però di solito meglio lanciarli di nascosto. Come giocatore, io ho un meccanismo automatico di metagaming che in base ai tiri posso capire cosa sia il PNG. In base ai danni che fai puoi calcolare la forza, di conseguenza il TPC e il livello, almeno all'incirca. E sapere quanto un nemico abbia ai TPC, fa metagaming su quanto ad esempio bisogna usare maestria o meno.
  24. KlunK

    Chierico (6)

    Se sei un incantatore l'arma è un optional. Tantopiù che non avendo il dominio della guerra non sei nemmeno competente nello spadone. Prenditi lo scudo e una morningstar giusto per avere qualcosa. Ti dico solo che il chierico che gioca nella mia campagna l'ha usata 3 volte in 2 anni e mezzo di gioco e 6 livelli.
  25. KlunK

    Chierico (6)

    Non ho ancora capito se è un combattente o no...comunque: Amuleto della Sag +4 Armatura completa +1 fortificazione leggera Mantello della Resistenza +2 Collana del rosario standard Scudo +1 se sei un incantatore. Altrimenti elimina scudo e collana del rosario e prendi Arma +1/danno da energia a scelta Cintura della For +4
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