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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Ma il +6 è un bonus alla costituzione no? Un barbaro con Cos 6 che entra in ira guadagna punti ferita no?
  2. Ma tra l'altro ora che ci penso, non credo che tu possa usare lancio poderoso con armi leggere. Se è come attacco poderoso, non funziona. O meglio funziona ma non da bonus ai danni. Anche perché sarebbe paradossale che non puoi usare attacco poderoso in mischia con un pugnale, ma lo puoi fare se lo lanci.
  3. A. Guadagna 3 pf per livello. Come tutti i pf dati da un aumento di Cos, possono andare benissimo oltre il limite normale, ma non sono i primi che si perdono. Insomma se per caso il mago subisse 30 danni e poi si togliesse la cintura, andrebbe a -15 e morirebbe.
  4. Direi piuttosto che è un modo comodo di vederla. Sul manuale non parla di shuriken perché fa degli esempi...comunque eccoti accontentato: Dalle FAQ: Come vedi parla di munizioni in generale. Quindi RAW e RAI si rompono. Naturalmente essendo munizioni ne incanti 50 alla volta.
  5. Io proporrei invece un elfo mago (o stregone) / iniziato dell'ordine dei 7 veli.
  6. Gli shurinken sono proiettili a tutti gli effetti. Quindi si distruggono una volta che colpiscono (e hanno il 50% di farlo se mancano).
  7. Come già detto il minimo è 1. L'int è l'eccezione e ha un minimo di 3 alla creazione (ma può peggiorare più o meno permanentemente) perché sotto quel valore non sei più un essere senziente. Infatti TUTTI gli animali (dai delfini alle lucertole) hanno Int 1 o 2. Loro se in qualche modo aumentano l'int, cambiano anche il tipo e diventano solitamente bestie magiche (come i famigli)
  8. Penso che intendesse MdL massimo +3. Non mi intendo di queste cose, ma un cavaliere che moltiplica diverse volte il danno?
  9. Mah, solo se segui i soliti pregiudizi. Potrebbero esserci anche umani con Car 5 se tiri le caratteristiche coi dadi. E se fai un chierico nano magari il carisma lo tieni sopra il 10 per metamagia divina... Dove il buon senso ti dice di fermarti. Per me puoi giocarti anche un 1 se lo sai interpretare. (per modo di dire) Per interpretare un PG "normale" (leggasi senza pesanti ripercussioni da interpretare), già sotto il 5 o il 6 diventa dura se parliamo delle caratteristiche mentali. Più che altro, tieni conto del carico massimo. Con For 1 hai un carico massimo di 5 Kg, quindi non puoi portare alcuna armatura Già solo degli stracci addosso (abiti da contadino) e la borsa componenti incantesimi ti pesando insieme 2 Kg Quindi sì può castare, ma non armatura, armi o altro. Se è fortunato ha uno zaino pratico che gli occupa 2,5kg (e quindi è già a carico pesante) con qualche altra cosa.
  10. Sì Vale anche questa regola Prendiamo un mago elfo 9° con Cos 10. Avrà 24 pf. Supponiamo che venga colpito dal pungiglione di uno scorpione mostruoso colossale che gli faccia 21 danni. Va a 4pf su 24 di massimo Fa il TS per il veleno e lo fallisce. Supponiamo si becchi 7 danni alla Cos. Va a Cos 3 e quindi ha -4 come modificatore. Il che vuol dire che tutti i suoi DV è come se avessero dato solo 1 pf, poiché avendo il d4 e con un minimo di uno, non c'è dado che tenga. Quindi i suoi PF massimi diventano 9, a cui vanno tolti i 21 danni di prima. Quindi avrebbe -10 pf su 9 di massimo. Il PG è morto.
  11. Sì, con le dovute conseguenze però. Un PG con Sag 1 sarà pazzo o quasi Un PG con Car 1 sarà incapace di socializzare, magari perché non sa nemmeno parlare ma si rivolge agli altri solo con urla e versi. e via discorrendo...
  12. Sì ma avarizia e draghi sono due domini di Tiamat.. Oceano e Ira è opinabile che sia legati al PG...primo perché la tempesta non è per forza in mare, e secondo perché l'ira è intesa in modo diverso..
  13. KlunK

    Kraken - Aumento dei DV

    Ho visto, ma com'è possibile? Un oggetto ad uso continuato costa 2000 Quindi 2000 x 7 (livello dell'incantaore) x 4 (livello dell'incantesimo) x 4 (durata in round). :-\ Comunque, mica tutti possono essere immuni alla lotta. Magari uno ce l'ha anche e il chierico se lo lancia perché ha l'incantesimo, ma gli altri? Quando il Kraken li agguanta li trascina in acqua e se sono in acqua sono spacciati senza camminare sull'acqua...
  14. A quanto ne so talos come domini ha caos, distruzione, fuoco, male, tempesta. Quello della tempesta non è male, e nemmeno quelli di distruzione e fuoco. Diciamo che quello del fuoco è molto da incantatore dato che ha diversi incantesimi da danno (mani brucianti, semi di fuoco, tempesta di fuoco) mentre quello della distruzione ai primi livelli non ha grandi incantesimi ma al 6° ha disintegrazione che vale tutti gli altri. Quello della tempesta lo prenderei per puro spirito interpretativo legato alla CdP, e poi sceglierei quello del fuoco o della distruzione a seconda se stai più a distanza o in mischia.
  15. Tutti i non morti con intelligenza sono teoricamente interpretabili... per citarne alcuni anche solo lich, vampiri e i senza morte del libro delle imprese eroiche.
  16. KlunK

    Kraken - Aumento dei DV

    Oggetti che rendo immuni alla lotta? Un oggetto che ti dia costantemente libertà di movimento costa la bellezza di 224.000 mo, quindi è già epico. Di che parli?
  17. Corretto. Naturalmente questo non vale per lo scudo pesante. Aggiungo: tieni anche presenti che tutti gli incantesimi con focus divino (FD) signifcano che il chierico imponga il simbolo sacro.
  18. Anche io mi sono rigiocato tutti i sonic (fino al 3D mi pare) Un buon sito di emulatori era www.emuita.it ma credo non vada più e penso che ora sia su questo indirizzo. Gli emulatori che consiglio sono comunque: Megadrive: Gens Super nintendo: Snes9x Arcade: Mame32 NeoGeo: NeoRagex (anche se dovrebbero andare anche sul mame) Nintendo 64: Project 64 Un buon sito di ROM è invece CoolRom (e ha anche gli emulatori) Rom degne di menzione: Megadrive: I vari sonic, gunstar heroes (bellissimo), sunset raiders, ghoul's and ghost, quackshot, phantasy star (se ti interessano gli RPG) Super Nintendo: Chrono Trigger (bellerrimo), Demon's Crest, sunset raiders Arcade: A bizzeffe, tra i picchiaduro a scorrimento laterale migliori ci sono i due di Dungeons & Dragons (Tower of Doom e Shadows over Mystara), King of Dragon, Knight of Round, Warriors of fate Neo Geo: La saga di Metal Slug, League Bowling (se ti va il bowling), Kabuki Klash, Neo turf master (se ti piace il golf) Nintendo 64: Zelda Ocarina of Time, Zelda Majora's Mask e Super Mario 64
  19. Un'arma può avere un bonus di potenziamento fino a +5, e quante capacità speciali vuoi fino a un massimo per cui la somma di queste e del potenziamento sia +10. Esempio puoi avere una spada +5 energia luminosa e infuocata (+5, +4, +1), ma anche una spada +2 vorpal della velocità (+2, +5, +3) o una spada +3 della velocità esplosione folgorante del ferimento (+3, +3, +2, +2). Per quanto riguarda un'arma doppia, devi trattare le due estermità come due armi diverse e separate. Quindi potresti ad esempio avere una spada a due lame +2/+2 e pagarla 16.000 (8000 x 2), come quindi due spade +2 Sì, puoi fare "l'upgrade" alle armi. Paghi la differenza. Nel caso da te citato paghi 6.000 mo (la differenza tra un'arma +1 e un'arma +2)
  20. Credo che le ripicche e punizioni da master a giocatore siano da evitare. Se il PG si comporta da idiota, ne paga le conseguenze e basta. Il PG in questione verrà arresta e subirà una sentenza per le offese portate (non ho capito cosa c'entrino gli altri). Senza però rancore del master verso il giocatore che si mette a fare lo scemo. Per quello se ne parla fuori dal gioco, mettendo in chiaro la serietà dell'avventura. Anche nella mia campagna c'è un PG burlone e che fa lo sciocco, ma non si comporta in modo stupido.
  21. No, non hai capito. Trovo sbagliato che una cavalcatura diventi più forte solo perché il PG è un cavaliere. Sennò paladini, ranger e druidi sono i più scemi che devono basarsi su una progressione dettata dalle loro capacità? (e che quindi ne preclude altre, vedi le varianti di queste classi senza cavalcatura speciale o compagno animale) Se la classe non ha cavalcature speciali, si arrangia. Piuttosto potrebbe trovare cavalcature migliori di un cavallo da guerra come un grifone, un incubo o simili. Naturalmente giustificate dalla storia, dal BG e dalla sua fatica nel trovarle (magari come ricompensa). Il fatto che una normale cavalcatura abbia capacità soprannaturali non sta né in cielo né in terra. Al massimo, ed è la cosa che consiglio a tutti i cavalieri senza cavalcatura speciali, prendi il talento autorità e ti prendi una cavalcatura gregario, che può salire di DV come il gregario sale di livello.
  22. Sandstorm e penso anche sullo Spell Compendium
  23. Prima che tutti gli altri ti diano contro sostenendo che un PG incentrato sulle guarigioni è inutile, ti chiedo: Ma non era più semplice fare un chierico/servitore radioso? Mi pare che il chierico sia superiore in tutto rispetto al guaritore e con la cdp cura già abbastanza. Risposte: -Sì è valido, anche se è il classico "prendo un livello in questo solo perché mi serve per quest'altro". Io non lo permetterei come DM. -Non specifica come vada preso il dominio. Anzi, non specifica nemmeno che vada preso: dice "se ce l'hai, gli incantesimi che lanci sono massimizzati" -Direi di sì
  24. Cos'è l'hellreaver? Per il paladino, contemplerei la possibilità di qualche variante, come charming smite al posto della cavalcatura. Oppure anche lasciar perdere il ranger e fare qualche livello in più da paladino, con la variante aura of banishment, molto utile contro gli esterni malvagi: entro 9m non possono essere evocato esterni malvagi con meno DV dei tuoi livelli da paladino e quelli che già ci sono non possono evocare o teletrasportarsi. Non so cosa sia l'hellreaver, ma il cavaliere del calice lo farei anche fino al 10°. Qualcosa come paladino 10°/cavaliere del calice 10° dovrebbe andar bene. P.S. Le varianti le trovi tutte qui
  25. Cosa intendi con capacità elementale? Coi talenti che ti ho detto puoi aumentare CD e prove contro le RI. Ci sarebbero anche signore del freddo estremo e nato dai tre tuoni che potenziano gli incantesimi di freddo ed elettricità e fanno sì che la metà dei danni sia rispettivamente da energia negativa e suono.
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