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Il Barbaro (4)
Le CdP che ho citato sono tutte sul perfetto combattente, in inglese sono Rage Mage e Ravager. Riguardo gli psionici, non saprei non me ne intendo.
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Il Barbaro (4)
Se cerchi un multiclasse, la cosa più comune è farlo col guerriero. Qualche talento non fa mai male, il dado vita è quasi uguale, il bab sempre pieno e non ti servono caratteristiche molto diverse. Per la CdP, dipende un po' cosa ti piacerebbe fare. Un semplice barbaro/guerriero fa già la sua porca figura secondo me, ma l'uccisore dell'occulto non è male. Altrimenti altre tipicamente barbarica sono il combattente orso o il distruttore. Se vuoi deviare un po' dalla strada del combattente, qualche livello da mago (o stregone) ti possono aprire la strada per il mago iracondo invece, mentre livelli da bardo ti possono servire per il musico di guerra. Se invece ha senso per il tuo BG, anche il ronin potrebbe essere un'idea.
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Chierico (6)
Secondo me paladino e druido riescono già a sopperire alla mancanza del chierico, quindi potresti fare anche un ladro, un bardo o qualcosa di simile (tipo ladro/mago) Comunque, per fare un chierico combattente non hai bisogno di nessuna CdP particolare, devi solo potenziarti con gli incantesimi ed andare in mischia. Se proprio ne cerchi una, a me piace l'inquisitore perché ottiene capacità carina senza perdere livelli da incantatore. Personalmente comunque se dovessi fare un chierico ne farei uno che sta lontano dalla mischia, dato che ci sono già guerriero, paladino e druido che ci stanno.
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Pipistrello crudele
E' tutto scritto nell'abilità cavalcare e nella sezione sul combattere in sella a pag 154 del manuale del giocatore
- One shot?
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Pipistrello crudele
Certo, per essere cavalcata basta che sia almeno di una categoria più grande del cavaliere. Per cavalcarlo non serve nulla di particolare, a parte le prove di cavalcare descritte dall'abilità (ad esempio per combatterci). Ricorda che se sei senza sella hai un -2, e che essendo una creatura particolare ti ci vuole una sella esotica.
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La mano di Bigby
E' un incantesimo con solo componente verbale, quindi può essere tranquillamente usato per teletrasportarsi fuori dalla mano (con una prova di concentrazione CD 20)
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La mano di Bigby
Contro un incantatore è perfettamente inutile. Qualsiasi incantatore serio ha un modo per liberarsi dalla lotta, come un incantesimo immobile o anche solo una porta dimensionale. Altrimenti merita di fare quella fine.
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Avversario molto impegnativo
La tua migliore scelta secondo me sarebbe un bel drago: - se lo usi bene, sarà un'avversario impegnativo - in mischia picchia un bel po' e se abbastanza vecchio è anche un bell'incantatore - se come me fai in modo che anche i draghi cromatici possano trasformarsi in umanoidi, ci sarà la sorpresa di tutti quando da atipico combattente incantatore si trasformerà in un mastodontico lucertolone.
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La mano di Bigby
Direi proprio di sì. Proprio come un'arma spirituale può attaccare nel round in cui è stata evocata.
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AAA...Cercasi talento per una mago abiuratore di 18
Dividire Raggio può essere molto comodo...vuoi mettere lanciare 2 disintegrazioni con solo uno slot di 8°?
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Presa della scimmia
Lo spadone dell'ogre è un'arma esotica per creature di taglia media. Il che vuol dire che ti serve la competenza, e che se non ce l'hai hai il -4. In questo caso presa della scimmia non serve, perché non è un'arma standard più grande, è un'arma fatta così. Con anche presa della scimmia penso tu possa usare uno spadone dell'ogre più grande (se mai esiste). Ma parlando strettamente in termini di efficienza, le armi molto grosse non sono molto utili.
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Danni sonori
Se non sbaglio agli oggetti i danni elementali sono:: -dimezzati se sono da freddo, fuoco, elettricità -normali se sono da acido -raddoppiati se sono da suono
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Punteggio minimo Caratteristiche
Ma il +6 è un bonus alla costituzione no? Un barbaro con Cos 6 che entra in ira guadagna punti ferita no?
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lancio poderoso e maestro tiratore
Ma tra l'altro ora che ci penso, non credo che tu possa usare lancio poderoso con armi leggere. Se è come attacco poderoso, non funziona. O meglio funziona ma non da bonus ai danni. Anche perché sarebbe paradossale che non puoi usare attacco poderoso in mischia con un pugnale, ma lo puoi fare se lo lanci.
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Punteggio minimo Caratteristiche
A. Guadagna 3 pf per livello. Come tutti i pf dati da un aumento di Cos, possono andare benissimo oltre il limite normale, ma non sono i primi che si perdono. Insomma se per caso il mago subisse 30 danni e poi si togliesse la cintura, andrebbe a -15 e morirebbe.
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lancio poderoso e maestro tiratore
Direi piuttosto che è un modo comodo di vederla. Sul manuale non parla di shuriken perché fa degli esempi...comunque eccoti accontentato: Dalle FAQ: Come vedi parla di munizioni in generale. Quindi RAW e RAI si rompono. Naturalmente essendo munizioni ne incanti 50 alla volta.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Io proporrei invece un elfo mago (o stregone) / iniziato dell'ordine dei 7 veli.
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lancio poderoso e maestro tiratore
Gli shurinken sono proiettili a tutti gli effetti. Quindi si distruggono una volta che colpiscono (e hanno il 50% di farlo se mancano).
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Punteggio minimo Caratteristiche
Come già detto il minimo è 1. L'int è l'eccezione e ha un minimo di 3 alla creazione (ma può peggiorare più o meno permanentemente) perché sotto quel valore non sei più un essere senziente. Infatti TUTTI gli animali (dai delfini alle lucertole) hanno Int 1 o 2. Loro se in qualche modo aumentano l'int, cambiano anche il tipo e diventano solitamente bestie magiche (come i famigli)
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Massimizzare un singolo attacco
Penso che intendesse MdL massimo +3. Non mi intendo di queste cose, ma un cavaliere che moltiplica diverse volte il danno?
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Punteggio minimo Caratteristiche
Mah, solo se segui i soliti pregiudizi. Potrebbero esserci anche umani con Car 5 se tiri le caratteristiche coi dadi. E se fai un chierico nano magari il carisma lo tieni sopra il 10 per metamagia divina... Dove il buon senso ti dice di fermarti. Per me puoi giocarti anche un 1 se lo sai interpretare. (per modo di dire) Per interpretare un PG "normale" (leggasi senza pesanti ripercussioni da interpretare), già sotto il 5 o il 6 diventa dura se parliamo delle caratteristiche mentali. Più che altro, tieni conto del carico massimo. Con For 1 hai un carico massimo di 5 Kg, quindi non puoi portare alcuna armatura Già solo degli stracci addosso (abiti da contadino) e la borsa componenti incantesimi ti pesando insieme 2 Kg Quindi sì può castare, ma non armatura, armi o altro. Se è fortunato ha uno zaino pratico che gli occupa 2,5kg (e quindi è già a carico pesante) con qualche altra cosa.
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Punteggio minimo Caratteristiche
Sì Vale anche questa regola Prendiamo un mago elfo 9° con Cos 10. Avrà 24 pf. Supponiamo che venga colpito dal pungiglione di uno scorpione mostruoso colossale che gli faccia 21 danni. Va a 4pf su 24 di massimo Fa il TS per il veleno e lo fallisce. Supponiamo si becchi 7 danni alla Cos. Va a Cos 3 e quindi ha -4 come modificatore. Il che vuol dire che tutti i suoi DV è come se avessero dato solo 1 pf, poiché avendo il d4 e con un minimo di uno, non c'è dado che tenga. Quindi i suoi PF massimi diventano 9, a cui vanno tolti i 21 danni di prima. Quindi avrebbe -10 pf su 9 di massimo. Il PG è morto.
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Punteggio minimo Caratteristiche
Sì, con le dovute conseguenze però. Un PG con Sag 1 sarà pazzo o quasi Un PG con Car 1 sarà incapace di socializzare, magari perché non sa nemmeno parlare ma si rivolge agli altri solo con urla e versi. e via discorrendo...
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Dominio per Signore delle tempeste.
Sì ma avarizia e draghi sono due domini di Tiamat.. Oceano e Ira è opinabile che sia legati al PG...primo perché la tempesta non è per forza in mare, e secondo perché l'ira è intesa in modo diverso..