Vai al contenuto

KlunK

Circolo degli Antichi
  • Registrato

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Ho visto, ma com'è possibile? Un oggetto ad uso continuato costa 2000 Quindi 2000 x 7 (livello dell'incantaore) x 4 (livello dell'incantesimo) x 4 (durata in round). :-\ Comunque, mica tutti possono essere immuni alla lotta. Magari uno ce l'ha anche e il chierico se lo lancia perché ha l'incantesimo, ma gli altri? Quando il Kraken li agguanta li trascina in acqua e se sono in acqua sono spacciati senza camminare sull'acqua...
  2. A quanto ne so talos come domini ha caos, distruzione, fuoco, male, tempesta. Quello della tempesta non è male, e nemmeno quelli di distruzione e fuoco. Diciamo che quello del fuoco è molto da incantatore dato che ha diversi incantesimi da danno (mani brucianti, semi di fuoco, tempesta di fuoco) mentre quello della distruzione ai primi livelli non ha grandi incantesimi ma al 6° ha disintegrazione che vale tutti gli altri. Quello della tempesta lo prenderei per puro spirito interpretativo legato alla CdP, e poi sceglierei quello del fuoco o della distruzione a seconda se stai più a distanza o in mischia.
  3. Tutti i non morti con intelligenza sono teoricamente interpretabili... per citarne alcuni anche solo lich, vampiri e i senza morte del libro delle imprese eroiche.
  4. Oggetti che rendo immuni alla lotta? Un oggetto che ti dia costantemente libertà di movimento costa la bellezza di 224.000 mo, quindi è già epico. Di che parli?
  5. Corretto. Naturalmente questo non vale per lo scudo pesante. Aggiungo: tieni anche presenti che tutti gli incantesimi con focus divino (FD) signifcano che il chierico imponga il simbolo sacro.
  6. Anche io mi sono rigiocato tutti i sonic (fino al 3D mi pare) Un buon sito di emulatori era www.emuita.it ma credo non vada più e penso che ora sia su questo indirizzo. Gli emulatori che consiglio sono comunque: Megadrive: Gens Super nintendo: Snes9x Arcade: Mame32 NeoGeo: NeoRagex (anche se dovrebbero andare anche sul mame) Nintendo 64: Project 64 Un buon sito di ROM è invece CoolRom (e ha anche gli emulatori) Rom degne di menzione: Megadrive: I vari sonic, gunstar heroes (bellissimo), sunset raiders, ghoul's and ghost, quackshot, phantasy star (se ti interessano gli RPG) Super Nintendo: Chrono Trigger (bellerrimo), Demon's Crest, sunset raiders Arcade: A bizzeffe, tra i picchiaduro a scorrimento laterale migliori ci sono i due di Dungeons & Dragons (Tower of Doom e Shadows over Mystara), King of Dragon, Knight of Round, Warriors of fate Neo Geo: La saga di Metal Slug, League Bowling (se ti va il bowling), Kabuki Klash, Neo turf master (se ti piace il golf) Nintendo 64: Zelda Ocarina of Time, Zelda Majora's Mask e Super Mario 64
  7. Un'arma può avere un bonus di potenziamento fino a +5, e quante capacità speciali vuoi fino a un massimo per cui la somma di queste e del potenziamento sia +10. Esempio puoi avere una spada +5 energia luminosa e infuocata (+5, +4, +1), ma anche una spada +2 vorpal della velocità (+2, +5, +3) o una spada +3 della velocità esplosione folgorante del ferimento (+3, +3, +2, +2). Per quanto riguarda un'arma doppia, devi trattare le due estermità come due armi diverse e separate. Quindi potresti ad esempio avere una spada a due lame +2/+2 e pagarla 16.000 (8000 x 2), come quindi due spade +2 Sì, puoi fare "l'upgrade" alle armi. Paghi la differenza. Nel caso da te citato paghi 6.000 mo (la differenza tra un'arma +1 e un'arma +2)
  8. Credo che le ripicche e punizioni da master a giocatore siano da evitare. Se il PG si comporta da idiota, ne paga le conseguenze e basta. Il PG in questione verrà arresta e subirà una sentenza per le offese portate (non ho capito cosa c'entrino gli altri). Senza però rancore del master verso il giocatore che si mette a fare lo scemo. Per quello se ne parla fuori dal gioco, mettendo in chiaro la serietà dell'avventura. Anche nella mia campagna c'è un PG burlone e che fa lo sciocco, ma non si comporta in modo stupido.
  9. No, non hai capito. Trovo sbagliato che una cavalcatura diventi più forte solo perché il PG è un cavaliere. Sennò paladini, ranger e druidi sono i più scemi che devono basarsi su una progressione dettata dalle loro capacità? (e che quindi ne preclude altre, vedi le varianti di queste classi senza cavalcatura speciale o compagno animale) Se la classe non ha cavalcature speciali, si arrangia. Piuttosto potrebbe trovare cavalcature migliori di un cavallo da guerra come un grifone, un incubo o simili. Naturalmente giustificate dalla storia, dal BG e dalla sua fatica nel trovarle (magari come ricompensa). Il fatto che una normale cavalcatura abbia capacità soprannaturali non sta né in cielo né in terra. Al massimo, ed è la cosa che consiglio a tutti i cavalieri senza cavalcatura speciali, prendi il talento autorità e ti prendi una cavalcatura gregario, che può salire di DV come il gregario sale di livello.
  10. Sandstorm e penso anche sullo Spell Compendium
  11. Prima che tutti gli altri ti diano contro sostenendo che un PG incentrato sulle guarigioni è inutile, ti chiedo: Ma non era più semplice fare un chierico/servitore radioso? Mi pare che il chierico sia superiore in tutto rispetto al guaritore e con la cdp cura già abbastanza. Risposte: -Sì è valido, anche se è il classico "prendo un livello in questo solo perché mi serve per quest'altro". Io non lo permetterei come DM. -Non specifica come vada preso il dominio. Anzi, non specifica nemmeno che vada preso: dice "se ce l'hai, gli incantesimi che lanci sono massimizzati" -Direi di sì
  12. Cos'è l'hellreaver? Per il paladino, contemplerei la possibilità di qualche variante, come charming smite al posto della cavalcatura. Oppure anche lasciar perdere il ranger e fare qualche livello in più da paladino, con la variante aura of banishment, molto utile contro gli esterni malvagi: entro 9m non possono essere evocato esterni malvagi con meno DV dei tuoi livelli da paladino e quelli che già ci sono non possono evocare o teletrasportarsi. Non so cosa sia l'hellreaver, ma il cavaliere del calice lo farei anche fino al 10°. Qualcosa come paladino 10°/cavaliere del calice 10° dovrebbe andar bene. P.S. Le varianti le trovi tutte qui
  13. Cosa intendi con capacità elementale? Coi talenti che ti ho detto puoi aumentare CD e prove contro le RI. Ci sarebbero anche signore del freddo estremo e nato dai tre tuoni che potenziano gli incantesimi di freddo ed elettricità e fanno sì che la metà dei danni sia rispettivamente da energia negativa e suono.
  14. Non credo esistano altre CdP che si specializzano senza rinunciare ad altro. Sarebbe un po' comodo no? Allora il sapiente elementale non farebbe più nessuno. Penso tu debba farti bastare incantesimi focalizzati (invocazione o evocazione) e incantesimi inarrestabili.
  15. KlunK replied to d@lth's post in a topic in D&D 3e regole
    Sì è come per l'incantesimo muro di pietra, solo che deve essere lineare. In pratica sono dei cubi di 3 metri da disporre in linea retta.
  16. Respingere demoni è simile allo scacciare non morti, solo che invece di scacciare o distruggere, stordisce ed esilia. Il coraggio celestiale mi sembra chiaro: prima ti rende immune agli effetti di paura dei demoni (es. diavolo cornuto), poi agli effetti di ammaliamento (es. poteri della succube) e poi estende le immunità anche ai vicini Il lancio consacrato aggiunge +2 alla CD e alle prove del livello dell'incantatore (per battere la RI) se bersagli un esterno malvagio. Aura sacra è come l'incantesimo del manuale del giocatore, solo che protegge unicamente contro esterni malvagi.
  17. Ma in base a che cosa un cavallo dovrebbe aumentare i poteri solo perché ci sale sopra un cavaliere?
  18. Premesso che un paladino e un bardo possono ugualmente far sopravvivere il gruppo in fatto di cure, con magari l'aiuto delle bacchette (nel mio gruppo siamo stati un bel po' di tempo con due paladini e senza chierici), si potrebbe fare anche il chierico. Il problema del cavaliere del calice è che non sale con gli incantesimi ma ha una lista propria di incantesimini. Magari potresti fare il chierico puro (o con altra CdP), prendendoti un'arma anatema degli esterni malvagi (se stai in mischia a combattere) o preparando diversi incantesimi di congedo o esilio. Magari prendi anche il dominio della gloria, che tra gli altri incantesimi ha fulmine di gloria.
  19. KlunK replied to bludog24's post in a topic in D&D 3e regole
    Le calvacatura è come un altro bersaglio. Se ti stai chiedendo cosa succede al cavaliere la cui cavalcatura viene azzannata da un drago gigante, direi che gli viene semplicemente strappata via e il PG resta a terra. Insomma, la lotta è sempre tra due e il cavaliere è solo "nello stesso spazio" della cavalcatura, non sono una creatura unica.
  20. Il cavaliere del calice è la CdP che fa per te. Come classe base direi che il paladino è la più indicata.
  21. Può darsi eh, ma sull'appendice di conversione dice proprio "creatura base +7" Secondo me un modificatore equo sarebbe un +4 o massimo +5. Comparandola al mezzo immondo (o mezzo celestiale) direi che siamo lì. Ha dei potenziamenti molto maggiori a For e Cos, ma niente capacità magiche. Ha solo un attacco speciale e due qualità speciali.
  22. Il tarrasque riflette tutti i raggi, linee e coni. Tra i due scelgo questi ultimi piuttosto che quei pochi incantesimi a bersaglio. Il +2 è al GS. Il modificatore di livello lo trovi nell'appendice che converte alla 3.5 ed è +7. Mi pare che stiamo andando abbondantemente OT comunque.
  23. Il mostro leggendario riflette e basta, senza problemi sui livelli. Sia che gli lanci charme su mostri che un dito della morte. Nel caso dell'incantesimo, nella descrizione dice cosa succede se i livelli non sono abbastanza per riflettere l'incantesimo: o lo riflette in parte o c'è una possibilità che lo rifletta.
  24. E' un talento, ma richiede che tu abbia una stance della scuola shadow blade, che è sempre sullo stesso manuale. Sono cose più che altro per le nuovi classe presentate sul manuale. Ad essere pignoli resta un no la risposta perché non sostituisce, ma aggiunge il bonus di destrezza con una delle armi preferite della scuola (pugnale, sai, spada corta, catena chiodata, siangham e colpo senz'armi) quando sei in una stance di quella scuola
  25. Sì è una delle capacità del mostro leggendario. Tieni conto però che: - l'archetipo è applicabile solo a animale, bestia magica o umanoide mostruoso - riflettere incantesimo ti protegge solo da incantesimi a bersaglio come "charme", "dito della morte" o simili. Incantesimi ad area o raggio funzionano normalmente.