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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Non vedo come sia possibile, dato che per un controincantesimo devi preparare l'azione...
  2. Un bardo/dominatore mentale?
  3. Direi di no. Non è uno scudo fisico, anche se ti occupa una mano. Infatti non ha peso o penalità.
  4. KlunK

    Chierico (6)

    Allora, per fare un tank efficiente, non serve nessuna CdP al chierico. Nemmeno per caratterizzarlo, quello sta al giocatore. Tra l'altro, punire migliorato potevi anche evitarlo per una capacità che puoi usare una volta al giorno...
  5. Tieni pure quei due allora, ma tieni conto che il berserker furioso, a meno di affrontarlo con particolari stratagemmi, significherà una strage tra i PG. Se tieni anche solo conto che è immortale finché dura la furia, chiunque si ritrova in mischia con un PG con For intorno a 40 e 5 attacchi durerà molto poco. Per questo avevo cambiato un po' mettendo qualcosa sul genere "grosso e forte" ma che non fosse un barbaro. Il vampiro l'ho tolto semplicemente perché c'era già il lich invece, e mi sembrava ripetitivo mettere anche un vampiro. Magari al posto del lich potresti mettere un vampiro mago, che ha venduto l'anima a una divinità malvagia per divenire immortale. E poi il drago ha sicuramente un fascino maggiore. Magari solo con me Neanche io, però: - Fidati che, a anche se i PG hanno lo scontro finale intorno al 14°-15° un solo PG di 20° è battibilissimo, a meno che non abbia con sei anche i tre legati di 18°, allora lo scontro è interessante. Se i PG però arrivano al 19°-20° il capoccia dovrà almeno essere di 24°-25° secondo me. - Non sono poi così difficili, i talenti non sono tanti e nemmeno gli incantesimi (che poi ti puoi inventare) se stai entro il 30°. Comunque penso tu abbia tempo di farli, e di impratichirti. Beh ok, ma cerca di orientarti su qualcosa di credibile. Ad esempio vuoi un tirannosauro? Sarebbe molto più credibile e sensato se fosse il compagno animale del lucertoloide druido. Così intanto giustifichi regolisticamente il fatto che abbia tale bestia, e poi magari è una bestia che esiste nella sua zona. Per il nano, boh, si vede che sono affezionato all'idea classica del nano, quello alla signore degli anelli che odia le cavalcature e coi draghi ci combatte e basta. Cercherei comunque di "giusticare" il più possibile le cavalcature...vuoi uno che stia su un'aquila gigante? Mi pare che il signore del cielo faccia proprio quello (libro delle imprese eroiche mi pare). Altracosa...il barbaro con due armi ha solo da perderci, quindi lascia perdere la tempesta.
  6. KlunK

    Chierico (6)

    Prima che qualcuno ti suggerisca mille build come mille classi, io porpongo un semplice chierico 20°. Se il master lo permette, al massimo con la CdP dell'inquisitore. Per i talenti, o vai per la solita metamagia divina su incantesimi persistenti, oppure vai su una serie meno PP: Attacco poderoso, Incalzare, Dominio spontaneo, Incantesimi inarrestabili ecc... un mix tra quelli da guerriero e qualcuno da incantatore insomma. Intendi qualcosa come uno stregone/sapiente elementale del fulmine?
  7. Sì, perché è un valore fisso e non come le CD dettato da DV e una caratteristica.
  8. KlunK

    Idre

    Pag 134 del manuale del giocatore, paragrafo "bonus di attacco".
  9. KlunK

    Kraken - Aumento dei DV

    La bestia magica ha +1 ogni 3 DV. E considerando che aumenta anche di taglia, è almeno un altro +1. Insomma se vuoi arriva a GS 20 non dovresti aggiungere più di 21 DV, per un totale di 41. Senza contare che secondo me il GS del Kraken è un filo sottovalutato...bisognerebbe tener conto che lo incontri in mare aperto, se quindi ad esempio il chierico non prepara camminare sull'acqua, la cosa è molto più dura.
  10. KlunK

    Idre

    Hai dimenticato il -2 di taglia L'idra comunque può attaccare con tutte le teste insieme, quindi non avrebbero senso penalità per attacchi secondari. Comunque ricordati che un PG metamorfizzato in idra usa il suo BaB e non avrà il talento morso focalizzato.
  11. Dunque, partiamo dal presupposto che mi baso sul GS e non sul LEP dato che sono PNG. Cominciamo da questi: devono essere tutti cattivoni, o come la flotta dei 7 sono semplicemente fuorilegge ma possono essere più o meno cattivi? In quest'ultimo caso (secondo meglio), potrebbero essere semplicemente gente che fa il proprio tornaconto, ma non malvagio. 1) Frostmundi "Il mostro del nord": Gigante del gelo Chierico 9° (oppure guerriero o guardia nera). Cavalca un Remhoraz. Allineamento CM, un potente signore dei mostri del nord. 2) Cradius Hemeron "L'arcimago immortale": Lich Mago 13°/Arcimago 3°. Allineamento LM, un potente mago che ha cercato in tutti modi di rendersi immortale. 3) Nescaja "la regina delle amazzoni": Umana serpente strangolatore mannaro (un licantropo con il serpente strangolatore, quello medio), Ranger 16°. Allineamento LN o NN, combatte solo per ottenere l'indipendenza della sua terra. 4) Sherazar "l'assassino planare": Vrock Uccisore dal volto spettrale 9° (oppure Viandante spettrale, anche se è 3.0 è adattabile). Allineamento CM, un assassino dei piani che vuole semplicemente portare il male e divertirsi. 5) Asharaddon "Il principe decaduto": Drago nero molto vecchio. Allineamento CM, un drago molto ambizioso che spera di prendersi una fetta di mondo da controllare. Il limite è "solo" il livello 20? Perché secondo me qualcuno potrebbe essere tranquillamente epico...inoltre, che ne dici dell'idea che invece del classico "potere assoluto" per gusto personale, il pensiero sia qualcosa come "gli uomini sono incapaci di coesistere e si fanno la guerra, io creerò un mondo unito a qualsiasi prezzo". Magari resta sempre malvagio perché i mezzi non sono ortodossi e la superbia è alta, però il fine è un filino nobile. Comunque sia: 1- Magister "Il mistico": Chierico/Conteplativo. Avatar di una divinità a scelta. 2- Legati: la mia idea era che ognuno avesse un ruolo tra cacciatore, informatore e consigliere. I primi due potrebbero anche andar bene, il monaco lo sostituirei con un mago o stregone. O magari un teurgo mistico della stessa divinità del magister. 3- Emissari occulti: potrebbero essere gruppi eterogenei, quindi magari ogni gruppo ha un chierico, un mago(o stregone) e un combattente (barbaro, guerriero o altro) più un altro che potrebbe cambiare da gruppo a gruppo come un bardo, un assassino, un druido o altro. L'idea è che ogni gruppo sia in sintonia, ad esempio: Gruppo 1: Chierico con alto carisma, stregone, paladino della tirannia o del massacro, bardo. Si occupa delle questioni diplomatiche. Gruppo 2: Chierico/Ladro/ Zelota della fiamma nera, Mago/Ladro/Mistificatore arcano, Rodomonte e Ladro/Assassino. Si occupa di infiltrazioni e assassini eccetera... Anche qui secondo me loro potrebbero essere oltre il 20° (ma magari inferiori al magister). Quelli che proponi tu mi sembrano un tantino da esaltati, io direi: Re 1: va bene anche quello che hai messo, ma il tirannosauro lo toglierei. Re 2: Idem come sopra, il nano su un drago proprio non me lo vedo. Potrebbe essere un Re giusto e buono, come un paladino o un guerriero cavaliere del drago. Però non nano. Re 3: Dato che l'amazzone mi sembrava più carina tra le furie, qui ci metterei anche una donna, ma magari che sia una potente maga. Ad esempio maga/Iniziata dell'ordine dei 7 veli. Re 4: Lucertoloide Druido. Un lucertoloide non malvagio, e che segue un po' la "legge della giungla". Vagamente, direi che possono avere classi simili a quelle del re, oppure diverse che possano integrare le sue mancanze. Per esempio il cavaliere potrebbe avere un mago consigliere e un gran sacerdote, la maga potrebbe avere un capo delle guardie e un gran sacerdote.
  12. Dal titolo del topic il problema sembrava un altro Tutto dipende dall'ambientazione e soprattutto da come viene affrontata la giustizia dove sono i PG. Tieni conto che: - Generalmente, un tempo il presupposto era che l'accusato fosse colpevole e dovesse difendersi, non viceversa come al giorno d'oggi. - In certi ambienti molto teocratici (e più in generale, dove la religione ha un peso molto forte), potrebbe valere anche la teoria "combattete fino alla morte, dio farà vincere chi è nel giusto" - Non è detto che esistano gli avvocati, viceversa potrebbero esistere o meno anche gli avvocati d'ufficio. - Dipende dalla severità del giudice Poi se mente, ovviamente saranno check di raggirare verso percepire intenzioni del giudice (che facendo quello di lavoro, sarà magari un chierico, un esperto o un aristocratico con gradi nell'abilità). Se invece da spiegazioni ragionevoli, il giudice potrebbe applicare la legge con più o meno severità. Dipende moltissimo dal sistema giuridico dello stato. Un esempio di sistema più o meno giusto e avanzato potrebbe essere: - Indentifichi il reato: in questo caso tentato omicidio immagino - Indentifichi la cause che hanno portato al gesto in ordine di gravosità, per esempio: Incidente, Buone intenzioni, Errore di giudizio, Pazzia temporanea, Interesse personale/Asocialità, Interesse personale/Asocialità recidivo/a, Inumanità. Per esempio, prendiamo un caso di omicidio: Se il colpevole ha urtato per errore un uomo che è caduto da un ponte, ricadrà nella categoria "incidente" Se il colpevole l'ha fatto per difesa personale, potrebbe ricadere in buone intenzioni. Se il colpevole l'ha fatto in un raptus violento, ma è incensurato e un cittadino onesto, sarà pazzia temporanea. Se il colpevole l'ha fatto di proposito per rubargli la borsa, e non è la prima volta che succede, sarà interesse personale recidivo. Se il colpevole l'ha ucciso, poi l'ha mutilato e conficcato la testa in un palo solo per divertimento, ricadrà nella categoria inumanità.
  13. Beh, la risposta sembra facile, ma non lo è. Intanto, ti posso consigliare di dare un'occhiata alle 10 verità del master. Poi qualche consiglio sparso sui combattimenti: - Non forzarli nell'avventura se non sono necessari. - Non per forza deve essere buoni vs. cattivi. - Non per forza deve essere PG vs. uno o più nemici. Magari c'è un terzo fronte, forse con lo stesso obbiettivo degli altri due, o magari solo un mostro che si fa gli affari suoi. - Usa i mostri come tali. I goblin sono disorganizzati, non farli agire coordinati come soldati. Al contrario un esercito efficiente agirà con sintonia, rendendo più difficile la loro sconfitta. Una bestia con Int 1 come un verme purpureo non farà pensieri intelligenti su cui attaccare per primo. Probabilmente mangierà la creatura più vicina che sia un PG, solo la sua cavalcatura o un'illusione; al massimo potrebbe reagire agli stimoli naturali: "Quel cibo (il mago) mi ha fatto la bua (mi ha sparato 72 danni con un raggio rovente massimizzato), mangio prima lui (fregandomene di beccarmi AdO da chi ho in mischia)"
  14. Anche io non capisco il problema. Gioca la cosa semplicemente come dovresti fare. Il ladro è punito con la morte o l'ergastolo? Amen, il PG penso sapesse a cosa poteva andare incontro e il giocatore dovrebbe essere felice di aver interpretato il PG fino in fondo. Anzi, dovresti anche essere contento dello spirito di interpretazione dei PG. Meglio così che 4 sbandati che stanno insieme anche se uno è un chierico LB, uno è un necromante CM, uno è un ladro che se ne frega di tutti e l'ultimo è il classico barbaro senza cervello. Non hanno nessun motivo sensato di stare insieme, però lo fanno perché i giocatori vogliono fare quei PG. Ridicolo. Nel gruppo di volte è capitata una cosa del genere un paio di volte. La prima volta si è risolta con l'uccisione di uno dei PG da parte del mio, e la conseguente esecuzione del mio PG (il gruppo seguiva una sorta di legge marziale, ma il mio PG aveva problemi mentali). La seconda volta invece il gruppo era diviso sul da farsi, e ci siamo divisi dove numerose discussioni, scaramucce e altro. Le due storie sono proseguite in parallelo fino a che non ci siamo reincontrati.
  15. KlunK

    Kraken - Aumento dei DV

    Ma il limite non era 60 DV? Tra l'altro...alla faccia così ha un GS di circa 28-29 Per la portata, dovrebbero raddoppiare per l'incremento di taglia, quindi diventare 36 e 18 m per rispettivamente tentacoli e braccia. Per i pf delle braccia, non ho mai capito che regola seguono, se mai esiste. Dato però che avrà circa il triplo dei PF il mostro, potresti triplicare i PF di braccia e tentacoli. 30 e 60 mi sembrano onesti come pf.
  16. KlunK

    Nuovi Wyrm

    Ah, wow non me l'aspettavo...ormai moderare lo faccio quasi per istinto E ultimamente sono stato un po' impegnato altrove e poco coi progetti DL...beh lo prendo come un motivo per cercare di ritagliare un po' di tempo per DL!
  17. KlunK

    Arciere

    Dal 4° hai la penalità perché sei Esploratore 3°/Ladro 1° e nessuna è classe preferita. E anche dall'8° in poi. Comunque secondo me ci sta meglio il ranger (che è pure la tua classe preferita) con l'esploratore. Esploratore 4°/Ranger 16° va benissimo per lo stile del tiro multiplo. Ovviamente con swift hunter.
  18. KlunK

    Chierico (6)

    Come chierico incantatore potresti anche non toccare mai un'arma. Lo scudo lo tieni sempre pronto. L'arma non la usi. Se un nemico si avvicina per attaccarti, tu indietreggi. Fidati che un chierico può essere benissimo utile anche solo potenziando il gruppo con incantesimi come preghiera, benedizione, forza del toro, resistere all'energia, libertà di movimento ecc...
  19. KlunK

    Chierico (6)

    Ah, mi ero perso la cosa dei pf... Comunque, come detto secondo me lottare non cambia granché, perché i mostri di solito hanno sempre più di te. Prendi ad esempio lo squartatore grigio, GS 8 e taglia grande, quindi dovrebbe essere all'ordine del giorno. Ha +20 a lottare, mentre tu arrivi a malapena a +16 spendendoci 2 talenti. Altro esempio, tirannosauro, sempre GS 8, lottare +30. E già hai perso in partenza... Rinunciare allo scudo non è così un dramma, dipende se vuoi essere più per assorbire i danni (con CA alta) o farli (quindi prendi un'arma a due mani). Se poi non ti interessa sbilanciare (che resta un buon talento) ce ne sono altri che puoi prendere che ti ho segnalato. Sì, ho sbagliato, non è sul manuale base Incantesimi inarrestabili fidati che serve. Forse non così tanto all'8°, ma dopo il 10° diventa un'ottimo talento. I talenti vanno anche bene, dei domini spero che tu non abbia preso quello della legge perché ce ne sono di migliori (e poi non sei nemmeno legale...) Tra l'altro, in effetti sul manuale specifica che non puoi essere NN a meno che lo sia anche la tua divinità, rileggi il paragrafo dell'allineamento del chierico...Comunque secondo me è una regola senza senso, per cui io l'ho abolita. Per il resto, sarebbe stato meglio spostare i punteggi favorendo le caratteristiche in ordine: Sag, Cos, Car e poi le altre. Soprattutto, procurati un'armatura migliore perché il chierico, a meno di particolari PG, se ne sta bene in armatura completa. Anche lo scudo meglio pesante, tanto non dovendo usare armi una mano libera ce l'hai comunque.
  20. Non guarda tutti contemporaneamente, ma durante il combattimento si presume che tutti siano in continuo movimento (sul posto). E' naturale ad esempio che se un PG lo attacchi alle spalle, il mostro si giri anche solo per vedere con cosa lo stia colpendo ed evitare il colpo, poi si giri verso un altro che lo sta attaccando subito dopo. Per questo ogni giocatore al suo turno dovrà fare il TS se guarda il mostro per attaccarlo.
  21. Non capisco quale sia il problema, è come lo sguardo mortale col Bodak.
  22. KlunK

    Chierico (6)

    Ormai la frittata è fatta dato che lo stai già giocando, io però l'avrei fatto così un chierico che combatte: For 18 Des 12 Cos 14 Int 9 Sag 18 Car 12 Talenti: Attacco Poderoso, Incantare in combattimento, Incalzare, Dominio Spontaneo Domini: Morte e Magia Equip: Armatura completa +2, Morning star +1 infuocata (ma non doveva essere solo +1 l'arma?), scudo grande di metallo +2. Pf: 55 (non so come fai ad arrivare a 66 dato che con Cos 12 avresti dovuto fare tutti 7 oppure 8 col dado.) CA: 24 Se invece vuoi farlo incantatore (e un chierico o lo fai combattente o incantatore se vuoi farlo bene IMHO): For 10 Des 12 Cos 16 Int 12 Sag 18 Car 16 Talenti: Vanno bene quelli che hai scelto Domini: Morte e Magia Equip: Armatura completa +2, Morning star +1 infuocata (anche se non te ne farai niente, piuttosto la vendere per qualcosa di più utile), scudo grande di metallo +2. Pf: 63 CA 24 Il guerriero va anche bene così, per cambierei qualche talento: Colpo senz'armi migliorato è abbastanza inutile, e se lo prendi solo per lottare migliorato non ne vale la pena. Nella lotta o ti focalizzi solo su quello, oppure tanto incontrerai molto spesso mostri giganteschi che hanno molto più di te a lottare. Spezzare migliorato invece è opinabile: c'è di meglio...come iniziativa migliorata, incalzare, sbilanciare (ma a quel punto prendi un'altra arma, come un mazzafrusto).
  23. KlunK

    incantesimo per bardo

    No. Intanto perché come accordo sublime non puoi lanciare incantesimi da mago/stregone di livello inferiore al 4°, e poi perché come bardo puoi scambiare solo incantesimi da bardo, come accordo sublime incantesimi da bardo o mago/stregone acquisiti solo tramite la CdP.
  24. Adesso non ricordo se total darkness abbia particolari eccezioni, ma essendo che con ebon eyes vedi nell'oscurità magica non dovrebbero esserci problemi. Mentre visione crepuscolare non ho capito cosa c'entri... Ci sono comunque anche scurovisione superiore su Irraggiungibile Est e scurovisione profononda su Underdark.
  25. La prova si può anche farla appena si vede il mostro. Parlare come dici è un'azione gratuita. A differenza delle azioni immediate e veloci quindi se ne possono fare quante se ne vogliono (a discrezione del DM). Riguardo al parlare al proprio turno...dipende anche qui dal DM. Diciamo che se deve dire "Non guardatela negli occhi!" secondo me può farlo anche se non è il suo turno. Se invece deve dire due parole ad esempio riguardo al non combattere come può essere che faccia chi vuole impedire che si combatta, allora aspetterà il suo turno perché "nel mentre che sta iniziando a parlare" il combattimento comincia. Dopotutto bisogna intendere le azioni di iniziativa quasi in contemporanea, sono divise in turni per pura comodità.
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