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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. L'avenger, l'assassino non malvagio.
  2. KlunK

    Chierico (6)

    Come hai fatto a prendere duro a morire se richiede come requisito resistenza fisica? Se volevi orientarti sul controllo dei non morti comunque questi talenti potevi anche tralasciarli (tranne forse incantare in combattimento). Allora, i non morti che animi non hanno armi. Ma si presume che: A) Animi il cadavere di un mostro, che quindi combatte con le armi naturali così come faceva in vita. Animi il cadavere di un PNG umanoide, che quindi avrà avuto dell'equipaggiamento. Tenendo comunque conto che zombie e scheletri perdono i DV di classe, animerai perlopiù ciò che ricade nella categoria A, quindi non hai bisogno di armi. In ogni caso puoi ovviamente equipaggiarli se hai armi e armature (occhio alle competenze). I talenti che seguono artigianato dei cadaveri (castigo distruttivo, ossa agili ecc..) cono comunque tutti scelte possibile per il futuro. Darei anche un'occhiata ad anima sepolcrale, per risolvere il problema delle cure (almeno per te)
  3. KlunK

    Occhio di Gruumsh!!!

    Il manuale specifica che i livelli si sommano per determinare il numero di ire al giorno. Quindi Ira superiore e ira possente non le ottieni.
  4. Il ninja che c'entra? Non è orientale e non diventa invisibile. E come già detto più che assassino sarebbe un avenger dato che non mi pare proprio malvagio.
  5. KlunK

    Arciere

    L'esploratore del perfetto avventuriero. Te l'ho scritto sopra e anche spiegato il perché.
  6. Sì, è come se prendi una palla di fuoco potenziata e massimizzata. I 3d6 in più di potenziamento non vengono massimizzati. Però potrei ricordare male e aspetterei un'altra conferma.
  7. Cosa intendi con "miscelarlo"? Perché se stai parlando di miscela energetica occupa 4 slot in più. E comunque se non sbaglio la metamagia si applica solo all'incantesimo originale, quindi massimizzeresti solo il fuoco.
  8. KlunK

    Arciere

    Guarda che l'IdOA è cambiato in 3.5 e non ha il furtivo a distanza, ma la precizione a distanza che è una cosa diversa. Se ti vuoi orientare su quello, meglio sostituire guerriero e ladro con l'esploratore, così sommi la schermaglia alla precisione a distanza. Continuo a essere perplesso riguardo la scelta di oggetti magici a discapito della tua CA.
  9. KlunK

    Vista cieca

    Soliti incantesimi da FR Comunque non rende immuni granché dagli attacchi furtivi. La maggior parte dei ladri fiancheggia.
  10. Semplicemente non può massimizzarla se la lancia in essenza modificata. Dovrà aspettare il 10° per poterlo fare.
  11. KlunK

    Dubbi del Neofita

    Il discorso di 1/4 non è molto esatto, come lo stesso GS è un paramentro molto teorico. Per fare un esempio un'ombra ha GS 3 ma è invulnerabile alle armi non magiche. Il che vuol dire che non è per niente una sfida facile per 4 PG di 3°, dato che con molto probabilità l'unico che potrà colpirlo sarà l'arcanista. E' corretto che un PG (o PNG) abbia GS pari alla somma dei suoi livelli di classe. Tu tieni per buono che per un gruppo di un certo livello, un mostro del GS corrispondente è una sfida normale.
  12. KlunK

    Vista cieca

    Come no? Prendi ad esempio colpo di polso. Se estrai un'arma cogli alla sprovvista il nemico. Si incantesimo di 2° stai parlando comunque?
  13. Il barbaro con spada e scudo non ha molto senso. Io piuttosto avrei fatto un guerriero. Se vuoi fare il barbaro usa un'arma a due mani e sfrutta appieno la forza e attacco poderoso.
  14. Ah oops, mi son confuso con il crusader. Come non detto allora.
  15. KlunK

    Arciere

    Non che io sappia. Gli unici talenti per multiclasse che esistono sono quelli del perfetto avventuriero e del complete scoundrel.
  16. Più che assassino come suggerito da alcuni, un avenger. E' tutto fuorché malvagio. Sullo swordsage proprio non son d'accordo. Una classe che regge tranquillamente il combattimento in mischia proprio non va bene, quindi niente BaB pieno o armature pesanti. E' vero che nel gioco puoi far fuori decine di guardie per come è progettato, ma teoricamente dovresti fuggire da quelle.
  17. No, ma il cavaliere essendo sopraelevato ha un +1 al TPC verso la creatura appiedata. Inoltre, con il talento combattere in sella, se tentano di colpire la cavalcatura, puoi effettuare una prova di cavalcare per evitare che venga colpita (vedi il talento).
  18. Aggiungo, dato che è una domanda frequente, che la RI è una capacità che hanno pochi, come la riduzione del danno. Quindi alla domanda "come si fa ad averla?" ci sono poche soluzioni come oggetti (ma costano tanto), particolari razze (come i drow) o classi e cdp (come il monaco o il contemplativo)
  19. Sta a chi attacca decide se colpire la cavalcatura o il cavaliere. Riguardo al paladino, se con guerriero dell'aquila intendi l'eagle knight non mi sembra il massimo. Il paladino potresti farlo puro. Se stai spesso a cavallo potresti valutare la CdP del cavaliere, oppure l'ospedaliere o il crociato divino. Altrimenti c'è qualche CdP in base alla divinità come la lama scintillante di Heironeus.
  20. Perché focalizzandosi su un elemento, aumenta la CD dei TS, i bonus contro la RI e guadagna varie immunità.
  21. Cosa intendi con "salvezza incantesimi"?
  22. KlunK

    Dubbi del Neofita

    Notare comunque che i compagni animali aumentano i DV ma non di dimensioni.
  23. La classica CdP da blaster è il sapiente elementale.
  24. KlunK

    Arciere

    Spendere tutti quei soldi non è un lusso che ti puoi permettere però. Non te ne fai niente se poi crepi subito per la CA così bassa. Già gli incantesimi di 1° non sono inutili. Unto può far capitombolare a terra un nemico grosso e potente se fallisce il TS sui riflessi. E se avessi una CD decente, potresti prendere anche chame o risata incontenibile. Io ci metterei almeno un 15
  25. KlunK

    Trasformazione

    Stai parlando di forma alternativa o di un drago che ha l'incantesimo metamorfosi? In entrambi i casi comunque la creature mantiene le sue qualità speciali (come percezione cieca), ma perde la CA naturale.
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