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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Mago vs chierico

    Il TS sui riflessi considera anche la fortuna, e comunque un ladro che si becca una palla di fuoco si sveglia anche se l'incantesimo viene lanciato silenzioso perché come minimo il letto prende fuoco
  2. KlunK

    Bardo (2)

    Vista la scarsità di caratteristiche direi che l'aasimar potrebbe far comodo. Altrimenti umano. For 10 Des 14 Cos 12 Int 12 Sag 8+2 Car 14+2
  3. Direi che il mago è la classe più adatta, sia per il gruppo che per la storia.
  4. KlunK

    Mago vs chierico

    Giusto per la cronaca, per quanto ne so il TS sui riflessi è sempre concesso, anche se uno è svenuto. Al resto ha già risposto blackstorm. Il chierico è una classe molto forte, ma il mago ha una serie di incantesimi utili che il chierico potrebbe avere solo in parte tramite i domini. Gli incantesimi da danno del chierico sono pochi e sono ai livelli alti, un mago già al 3° ti spara un raggio senza TS da 4d6. I teletrasporti il chierico li può avere solo col dominio del viaggio, volare solo col dominio dell'aria, invisibilità con quello dell'inganno, e via discorrendo per i vari charm, controlli mentali ecc...
  5. KlunK

    Invisibilità

    Aggiungerei olfatto acuto e percezione tellurica.
  6. KlunK

    Guerrieri (5)

    Player's handbook II
  7. KlunK

    oggetti magici e auree

    No a tutte le domande. L'acquasanta non è magica, è semplicemente "acqua allineata al bene" il famiglio e una bestia magica e loro non hanno auree magiche, con bestia "magica" s'intende un essere animalesco che però magari ha qualche capacità soprannaturale o magica. Insomma, il classico animale-mostro da favola (grifone, unicorno, basilisco ecc..) che non rientra nelle altre categoria. Il mago di per sé non ha auree magiche, altrimenti sarebbe scritto nella descrizione come l'aura di un chierico. Nessun brivido e rinfresco se passano chierici buoni o malvagi. Semplicemente sono più percepibili con gli incantesimi che individuano l'allineamento. (un chierico malvagio di 12° mi pare abbia già un'aura schiacciante).
  8. KlunK

    Talento Craven

    Ed ecco che ritorniamo allora dove la discussione si era placata. Mi pare che stiamo dicendo tutti la stessa cosa. La differenza sta in quello che ognuno di noi ha in mente per codardo. L'esempio che ho citato sarebbe ovviamente da approfondire in base alle circostanze. E' un po' codardo, perché rifugge ai suoi doveri. Lui e gli altri sono in missione ed è implicito il dovere di aiutarsi l'un l'altro. Comunque che non sia "Cuor di Leone" o "Impavido" siamo tutti d'accordo.
  9. KlunK

    Guerrieri (5)

    Sono su manuali non tradotti, è normale che siano in inglese.
  10. Mi sa che blackstorm ha frainteso il potere dell'oggetto, o forse non l'ho capito io. In pratica vuoi un oggetto in cui puoi lanciare dentro l'incantesimo telecinesi e rilasciarlo quando vuoi? Come per l'anello ma che possa contenere solo telecinesi? Direi che il prezzo di partenza è l'anello accumula incantesimi (50.000), che riduci. Non saprei di quanto però. Ti sparerei un 9-10 mila monete. O forse 18.000 come l'anello inferiore.
  11. A parte rinnovare i consigli già scritti su quali incantesimi prendere, IMHO per uno stregone è inutile prendere sia teletrasporto che teletrasporto superiore, dato che il primo diventa inutile col secondo (a differenza di invisibilità). Io prenderei piuttosto al 5° volo giornaliero e al 3° lentezza se ti piace tanto.
  12. KlunK

    Talento Craven

    Non sono sicuro che jiji sia d'accordo su questo punto. Mi pare che il suo discorso dica proprio il contrario, "io faccio il PG come mi pare e piace che abbia o meno il talento". Almeno questo è quello che ho capito io dal suo discorso.
  13. KlunK

    Talento Craven

    Ti stanno dando tutti contro perché parli come se dell'interpretazione non te ne fregasse nulla, perché per quello che dici sempre ti importi solo dei numeri. E' come se io dicessi "Eh ma gli ebrei non hanno mai fatto nulla di buono, dovrebbero spararire dalla terra" Sono antisemita? No, però da quello che dico sembra di sì. Idem per quello che dici tu. Non è assolutamente vero. Nei post precedenti ho fatto l'esempio del PG codardo e non era per niente così. Il barbaro nella campagna che masterizzo può essere definito un codardo, eppure non fa la femminnuccia e spacca teste a volontà. Semplicemente quando si sono trovati di fronte un drago e uno scontro insormontabile, se l'è data a gambe fregandose di tutto e di tutti (a parte la sua pellaccia).
  14. KlunK

    Talento Craven

    Il tuo problema secondo me è che fai terminare la tua preoccupazione di prendere il talento con quel -2 al TS. Quello che gli altri ti stanno contestando e il segnarti sulla scheda il -2 e poi sbattertene del resto. Nulla regolisticamente te lo vieta, ma è triste che la tua interpretazione si fermi al semplice bonus-malus. Poi certo, finché il sistema dei PE è fatto così male che l'interpretazione non è nemmeno contemplata, stando a seguire le regole alla lettera un giocatore che interpreta un bardo in modo eccellente prende meno PE di uno che fa il mago ma non interpreta nulla. Eppure è un gioco di ruolo.
  15. Perdesse nel senso che sostituisci un'abilità già presente? Non esiste niente del genere, rifai da capo l'oggetto a quel punto. Il discorso dell'evoluzione non c'entra un tubo.
  16. Sì se quindi non è epico costa 22.500, le altre regole che ho detto si applicano. Un mantello che ti renda invisibile come per l'incantesimo attivandolo a parola di comando infinite volte al giorno costerebbe 1800(ogetto a parola di comando) x 2 (livello dell'incantesimo) x 3 (livello dell'incantatore) x 2 (invisibilità a durata a minuti) = 21.600 Quindi, se l'altra capacità costa meno di 21.600, il costo totale dell'oggetto è 43.200. Il costo dell'upgrade è 43.200 - (valore attuale dell'oggetto) Se ad esempio adesso hai un mantello del carisma +4 (valore 16.000), l'upgrade costerebbe 43.200-16.000=27.200
  17. KlunK

    Talento Craven

    Nessuno qui ha mai detto di mettere su un paio di binari il talento. Come ho già detto poco sopra, l'interpretazione del codardo lascia spazio a molte sfumature ed interpretazioni. Il fatto di esserlo no. La descrizione del talento dice espressamente che sei un "pericoloso codardo". Se vuoi fare il cuor di leone non è un talento da prendere. Anche se il talento volesse obbligarti a interpretare un PG codardo, non ci sarebbe nessun requisito esistenete o possibile per farlo, dato che i talenti agiscono forzatamente solo sulle regole. (Nel senso che modificano solo i numeri). Se la gente abusa del fatto che il talento non può obbligare nulla sull'interpretazione, non hanno per nulla capito lo spirito del gioco.
  18. KlunK

    Attacco in volo

    Funziona come attacco rapido, solo che funziona mentre si vola e non previene eventuali AdO.
  19. KlunK

    Talento Craven

    Tempeste è intesa come "turbine di lame" qui... Ragazzi, non volevo riapire il dibattito, però qui stiamo sfiorando il ridicolo: stai negando spudoratamente la verità scritta nero su bianco. Siamo d'accordo che può essere libero di interpretazione l'essere più o meno codardo, ma la frase "you are a dangerous coward" non lascia spazio a nessuna interpretazione.
  20. C'è l'anello dell'invisibilità sul manuale del master. Se vuoi un mantello che a comando (azione standard) ti renda invisibile (per l'incantesimo invisibilità) ti costerebbe: 1800(attivazione a parola di comando)x3(livello dell'incantatore)x2(livello dell'incantesimo)x2(duranta in minuti)= 21600 (circa come l'anello) Non vorrei dire una scemenza ma i bonus alle abilità superiori a +10 sono solo per oggetti epici, quindi devi moltiplicare mi pare x10 il costo dell'oggetto base (22.500). Quindi un mantello che da solo +15 all'abilità costerebbe 225.000 mo. Nel caso di più capacità differenti, devi moltiplicare il costo superiore dell'oggetto x2, quindi 450.000 (o 20.000 per +10 più un'altra abilità di costo inferiore a 10.000). Per fare un upgrade calcoli il costo finale e sottrai il valore attuale dell'oggetto. Esempio ho un mantello +3 ai TS e voglio che mi dia anche +10 a nascondersi. 20.000-9.000=11.000 mo. Che è quello che devo pagare per "l'upgrade"
  21. KlunK

    Arcere 10°liv

    Il classico equipaggiamento comprende: - Giaco di maglia in mithril +3 - Arco +1/infuocato o gelido o folgorante - Guanti della Des +4 - Mantello della resistenza +3 - Anello di deviazione +1 E sei già pressapoco a 49.000
  22. KlunK

    Ca

    Non ho un riferimento regolistico, infatti ho scritto "penso". Semplicemente usando il buon senso mi pare che anche le caratteristiche al massimo arrivino a 0.
  23. KlunK

    Tesoro PG

    [MOD]Hai già fatto questa domanda 2 volte nei giorni scorsi. Siccome entrambe le volte (così come questa), hai sbagliato a postare perché andava nel topic apposito Cerco/Non Trovo/Esiste? i tuoi topic sono stati spostati, lasciando un il collegamento dal vecchio al nuovo topic. La tua risposta si trova qui.
  24. KlunK

    Ca

    Penso che il minimo di CA sia 1 o 0. Ma poi se non stupirti se schiatti con un megapoderoso il round successivo.
  25. Intrattenere danza per me è praticamente obbligatorio metterlo di classe, quindi o poi aggiungi un incantesimo di 1° da lanciare 1v/g (come per il dominio animale), o altre due abilità di classe (come quello dell'inganno), o un potere minore (come quello del viaggio).
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