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- Un piccolo consiglio per una classe in un gruppo di 5 giocatori
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png esperto di varie armi
Secondo me potrebbe andare anche un guerriero con Melee Weapon Mastery, che guadagna arma focalizzata con tutte le armi di un tipo.
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[Ottimizzazione] Mago lvl 7
Ma il necromante puro non è la CdP che richiede e fa castare sia da mago che chierico? Tu come fai a prenderla con 5 livelli da mago? Che cosa intendevi? Come incantesimi io non scarterei debilitazione, falsa vita e i vari tocchi (vampiro, gelido, ghoul) abbinati a mano spettrale. Un'ottima CdP per necromanti arcani è comunque il maestro esangue sul liber mortis, che tanto per dirne una lancia animare i morti come capacità magica.
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Guerrieri (5)
Mmm...se vuoi un PG basato sugli AdO direi che lo Swordsage di Tome of Battle è quello che fa per te. Puoi dare un'occhiata alla guida di MizarNX che è fatta molto bene. Altrimenti il classico guerriero con la catena chiodata può fare al caso tuo. Magari anche un monaco/guerriero.
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Urgente avventura!
Basato sull'acqua nel senso? Acquatico? Dove ricorerre il tema dell'acqua? Con molte stanze con acqua? Tipo il tempio dell'acqua di Zelda Ocarina of Time? Lì c'era la bella trovata di una stanza centrale in cui bisognava continuare a far salire e scendere il livello dell'acqua per accedere alle giuste stanze, sfruttando anche degli stivali piombai per camminare sul fondo.
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avvelenatore
Secondo me l'accoppiata ranger/ninja seguita dall'assassino non è male. E' una variazione del classico guerriero/ladro
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Guerrieri (5)
Il nano considera l'ascia nanica come un'arma da guerra, ma ciò non toglie che essa rimanga un'arma esotica. E' solo una questione di "vantaggio nanico".
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Guerrieri (5)
For 16 Des 12 Cos 16+2 Int 10 Sag 12 Car 8-2 Talenti: 1° Arma focalizzata (ascia nanica) 1° attacco poderoso 2° incalzare 3° volontà di ferro 4° arma specializzata (ascia nanica) 6° iniziativa migliorata 8° critico migliorato (ascia nanica) 9° arma focalizzata superiore 10° estrazione rapida 12° arma specializzata superiore (ascia nanica)
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Sì infatti avevo corretto dopo aver postato perché mi ero accorto di aver scritto sbagliato. Le bacchette che costano di più sono quelli con componenti materiali costose. Va pagato 50 volte il materiale costoso per una bacchetta. Ad esempio una bacchetta con un incantesimo di 4° porta dimensionale costerebbe 4 x 7 x 750 = 21.000 Se fosse di pelle di pietra bisognerebbe aggiungere 50 x 100 = 5000, quindi costerebbe 26.000
- Anima Sepolcrale e Ferire
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Sì ho capito, ma non idea di quanto potrebbe costare. Sicuramente più di uno che semplicemente accumula un incantesimo. Per sparare un prezzo, direi tra le 20-40 mila monete. Non è secondo me, è secondo le regole: 3 x 10 x 750 = 22.500 mo, per costruirla 11250 mo e 900 PE. Un oggetto che lancia invece a volontà freccia infuocata costa: 3 x 10 x 1800 (oggetto attivato ad uso) = 54.000 mo, per costruirla 27.000 mo e 2160 PE. Notare che se vuoi che lo lanci invece solo 3v/g costerebbe solo 32.400 (150 frecce), 1v/g 10800 (50 frecce)
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Mago vs chierico
Il TS sui riflessi considera anche la fortuna, e comunque un ladro che si becca una palla di fuoco si sveglia anche se l'incantesimo viene lanciato silenzioso perché come minimo il letto prende fuoco
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Bardo (2)
Vista la scarsità di caratteristiche direi che l'aasimar potrebbe far comodo. Altrimenti umano. For 10 Des 14 Cos 12 Int 12 Sag 8+2 Car 14+2
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il primo drow
Direi che il mago è la classe più adatta, sia per il gruppo che per la storia.
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Mago vs chierico
Giusto per la cronaca, per quanto ne so il TS sui riflessi è sempre concesso, anche se uno è svenuto. Al resto ha già risposto blackstorm. Il chierico è una classe molto forte, ma il mago ha una serie di incantesimi utili che il chierico potrebbe avere solo in parte tramite i domini. Gli incantesimi da danno del chierico sono pochi e sono ai livelli alti, un mago già al 3° ti spara un raggio senza TS da 4d6. I teletrasporti il chierico li può avere solo col dominio del viaggio, volare solo col dominio dell'aria, invisibilità con quello dell'inganno, e via discorrendo per i vari charm, controlli mentali ecc...
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Invisibilità
Aggiungerei olfatto acuto e percezione tellurica.
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Guerrieri (5)
Player's handbook II
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oggetti magici e auree
No a tutte le domande. L'acquasanta non è magica, è semplicemente "acqua allineata al bene" il famiglio e una bestia magica e loro non hanno auree magiche, con bestia "magica" s'intende un essere animalesco che però magari ha qualche capacità soprannaturale o magica. Insomma, il classico animale-mostro da favola (grifone, unicorno, basilisco ecc..) che non rientra nelle altre categoria. Il mago di per sé non ha auree magiche, altrimenti sarebbe scritto nella descrizione come l'aura di un chierico. Nessun brivido e rinfresco se passano chierici buoni o malvagi. Semplicemente sono più percepibili con gli incantesimi che individuano l'allineamento. (un chierico malvagio di 12° mi pare abbia già un'aura schiacciante).
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Talento Craven
Ed ecco che ritorniamo allora dove la discussione si era placata. Mi pare che stiamo dicendo tutti la stessa cosa. La differenza sta in quello che ognuno di noi ha in mente per codardo. L'esempio che ho citato sarebbe ovviamente da approfondire in base alle circostanze. E' un po' codardo, perché rifugge ai suoi doveri. Lui e gli altri sono in missione ed è implicito il dovere di aiutarsi l'un l'altro. Comunque che non sia "Cuor di Leone" o "Impavido" siamo tutti d'accordo.
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Guerrieri (5)
Sono su manuali non tradotti, è normale che siano in inglese.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Mi sa che blackstorm ha frainteso il potere dell'oggetto, o forse non l'ho capito io. In pratica vuoi un oggetto in cui puoi lanciare dentro l'incantesimo telecinesi e rilasciarlo quando vuoi? Come per l'anello ma che possa contenere solo telecinesi? Direi che il prezzo di partenza è l'anello accumula incantesimi (50.000), che riduci. Non saprei di quanto però. Ti sparerei un 9-10 mila monete. O forse 18.000 come l'anello inferiore.
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Lo Stregone (4)
A parte rinnovare i consigli già scritti su quali incantesimi prendere, IMHO per uno stregone è inutile prendere sia teletrasporto che teletrasporto superiore, dato che il primo diventa inutile col secondo (a differenza di invisibilità). Io prenderei piuttosto al 5° volo giornaliero e al 3° lentezza se ti piace tanto.
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Talento Craven
Non sono sicuro che jiji sia d'accordo su questo punto. Mi pare che il suo discorso dica proprio il contrario, "io faccio il PG come mi pare e piace che abbia o meno il talento". Almeno questo è quello che ho capito io dal suo discorso.