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[D&D 3.5] Occhio di falco (CdP)
Così com'è direi che è troppo forte. Partiamo dai requisiti: -Alzerei almeno a +6 il BaB -Toglierei artigianato archi che è una scopiazzatura dall'iniziato dell'ordine dell'arco, ma non c'entra nulla - toglierei arma specializzata per evitare di limitarla al guerriero, metterei tiro preciso al posto suo, e magari anche tiro multiplo al posto di tiro multiplo migliorato. - Non sta né in cielo né in terra che uno lanci cose magiche senza minimamente avere requisiti di caratteristica o lanciare da sé incantesimi. Quei 3 gradi in conoscenze arcane non voglio dire niente. Io ci metterei o lanciare incantesimi arcani, o un requisito alto di Int o Car (15 o più). Le capacità sono decisametne troppo forti: hai preso il meglio di tutte le CdP per arcieri e le hai messe insieme ad altre. Modicherei le capacità speciali così: Potenziare la destrezza: Fai prima a dire che da +4 alla Des. Manca la durata, io direi 1 min per ogni livelli della CdP. Precisione sovrannaturale: E' già molto comodo di per sé lanciarlo colpo accurato, non lo puoi anche rapidizzare. Freccia congelante: La CD la farei 10+livelli della CdP+Modificatore di Int o Car. E il TS sulla tempra. Freccia menomante: per la mano metterei la penalità di -2 al tpc. Non ha molto senso il fallimento di incantesimi arcani perché basta una mano per lanciarli. Idem per il viso, dimezzerei le penalità e toglierei il fallimento. Delle altre capacità invece, toglierei attacco mortale e occhio di falco. Metti al 6° tiro a sponda e al 10° raffica di frecce.
- Il Paladino (3)
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Attacco di opportunità o no??
Naturalmente se ti sposti indietro di 1,5 m e l'avversario ha portata uguale o maggiore a 3m l'AdO te lo becchi ugualmente.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Dissolvere certi incantesimi con il Controincantesimo
No, per controincantarli devi per forza usare un incantesimo uguale.
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Come divertire un druido?
A quindi i contandini con le falci vorpal sono ancora una minaccia... Uhm, allora: prima di tutto, non per forza uno deve comandare il mondo per sentirsi importante, o essere a capo di qualcosa. Il mio ranger è diventato l'eroe di una repubblica dove la città era assediata da un esercito di umanoidi e mostruosità dell'ovest, uccidendo creature ritenute indistruttibili e con gli altri PG capovolgendo la situazione e spezzando l'assedio. Eppure, non era neanche un soldato, né aveva un grado, né la cosa mi interessava. In secondo luogo, è un pregiudizio tuo che un druido non ambisce a comandare armate. I miei PG hanno appena combattutto contro un druido a capo di una comunità di lucertoloidi, che comandava col pugno di ferro grazie ai suoi poteri. Se c'è un motivo valido, anche un druido isolazionista esce dalla sua foresta per andare in guerra contro chi minaccia la sua foresta.
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Come divertire un druido?
Premesso che non conosco Faerun, quindi non posso darti indicazioni precise, non capisco come mai ti risulti così difficile trovare quest per druidi: - Innanzitutto, qualsiasi quest legata al suo BG (familiari da vendicare, nemici, conti in sospeso ecc..) - Il suo capo druido le fa avere un messaggio che chiede il suo aiuto e quello dei suoi compagni per l'attacco imminenti di alcuni mostri, o perché no, un drago verde (non specificando il livello non saprei come orientarmi) - Già che va in un certo posto, dovrebbe cercare delle erbe particolari da riportare poi al suo capo, oppure prende un esemplare di pianta da portare al suo bosco. - Il suo capo le dice di contattare un altro druido nella zona dove va (o andrà) perché chieda un'alleanza tra i due. - Il suo capo druido le chiede di investigare in una certa zona, dove la foresta sta morendo. E potrebbero esserci altre decine di esempi...
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Riduzione del danno
Se stai parlando ad esempio di due demoni, tieni conto che: - i demoni minori non ha RD, o le hanno basse - i demoni maggiori fanno di solito abbastanza danni da superare la RD - spesso anche anche incantesimi
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Riduzione del danno
Concordo anche io sul fatto che per i materiali non funzioni (quando parla dei licantropi ad esempio non dice nulla in proposito). Però per l'allineamento non mi pare su possa superare una RD diversa da quella opposta. Ovvero, un diavolo che si scontro contro un demone non supera la RD/bene, perché le sue armi sono allineate al male. Altrimenti non avrebbe senso che l'incantesimo allineare arma ti faccia decidere come allinearla.
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build per sapiente elementale e difensore nanico
Veramente come blaster lo stregone non è male, anzi forse è meglio perché ha i suoi incantesimi da danni e li sparacchia a manetta. Non vedo inoltre il problema della metamagia, lo stregone è avvantaggiato perché non deve nemmeno prepararli metamagigizzati. E con la variante che al posto del famiglio te li fa lanciare come azione standard come il mago, sei a cavallo. Il sapiente elementale è un buon modo di fare il blaster, che altro ti serve sapere? Sul nano per la difesa da mischia, direi che il classico nano guerriero, magari difensore nanico, con ascia nanica e scudo (torre o buckler a seconda di come vuoi impostarlo), va più che bene.
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Chierico (6)
Il chierico incantatore può anche solo potenziare il gruppo e farebbe già un gran lavoro. Gli incantesimi di attacco del chierico non sono molti e sono solo di livello alto, quindi non puoi farci molto. Una buona divinità potrebbe essere fharlaghrn (o come diavolo si chiama). Anche Obad-hai potrebbe essere un'idea per un chierico "naturale". Una buona CdP è invece il contemplativo.
- idee trama
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Il Druido (5)
Guarigione ti fa così schifo? Anche trasmutare metallo in legno può essere utile, così come trasforma bastone.
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Quali armi per Brambles e Spikes
1) No non può, a meno che lo spadone sia stato soggetto a trasmutare metallo in legno. Ma in quel caso avrebbe -2 a tpc e danni e rischia di scheggiarsi facendo 1 sul TPC. 2) Sì, ma il potenziamento non funzionerà con le frecce. Semplicemente se userai l'arco a mo di bastone, sarà potenziato. 3) Di solito si usa il randello. Alle armi ad asta in realtà non credo sia applicabile. Dopotutto colpisci con una parte in metallo e non quella in legno. Delle armi del manuale del giocatore direi che si può usare con: bastone ferrato, randello, manganello, scudi (ovviamente di legno) e randello pesante.
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leap attack, sbilanciare, spezzare
Non ho capito, perché fare più danni dovrebbe aiutarti a sbilanciare? Spezzare sì, sono danni, che poi li faccia a una persona o a un'arma sempre danni sono.
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Vuoto mentale
No. Proprio perché ha il sottotipo di influenza mentale non funziona.
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Lo Stregone (3)
Scusa ma che senso ha prendere miscela energetica al 3°? Occupa uno slot di 4 livelli superiore il che vuol dire che fino all'8° non puoi nemmeno usarlo, e anche li lo useresti solo per incantesimi di 0° E anche con heroic metamagic ti voglio vedere quante volte lo userai dato che ti costa 4 punti azione.. Miscela energetica è un talento da prendere secondo me minimo al 9° Predi piuttosto dividere raggio, iniziativa migliorata o altro talento.
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Varianti di classi
Dipende. Se ad esempio vuoi prendere sia il paladino della tirannia che il paladino dell'onore è ovvio che le cose non possono coesistere. Se invece ad esempio, vuoi fare un ladro con la variante arcane stunt del complete mage al posto di percepire trappole e anche disrupting attack(o come si chiama) del PH II al posto del schivare prodigioso, non ci vedo nessun problema, previa approvazione del master.
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Lo Stregone (3)
Aumentare Evocazione è sul manuale del giocatore, ma ti serve prima incantesimi focalizzati (evocazione)
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Imbarcazioni e punti ferita
Puoi leggerle tutte su Stormwrack Ad esempio la caravella ha 80 pf per ognuna delle sue due parti.
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dubbi magari un po vecchi.....ma aiuto
Solo agli slot di dominio si applica. Direi di sì, ma un fulmine massimizzato ti occupa uno slot di 14°, come pensi di arrivarci? Piuttosto c'è l'arcimago.
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Il Ladro (3)
Sì e se prendi ricarica rapida farlo come azione gratuita sparando tutti i dardi che il tuo BaB ti permette. Comunque meglio l'arco secondo me così non devi neanche spenderci talenti per ricaricare.
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Guerrieri (5)
Che boiata di talento. Tanto per togliere l'esclusiva al monaco eh? Beh comunque non vedo quale sia il problema, a maggior ragione con solo 2 livelli da monaco hai il danno senz'armi di un monaco di 12°, ovvero sempre 2d6, senza aspettare il 16°. E poi non è solo il colpo senz'armi la cosa interessante, TS, velocità, e 2 talenti bonus a meno sembrano uno scambio equo.
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Acrobazia
Sì ma solo se il furtivo c'è a prescindere da dove attacchi. Insomma, non è perché gli salta alle spalle che è furtivo. Le spalle sono un concetto che nemmeno esiste in 3.5. Se ad esempio invece un alleato sta attaccado il nemico davanti e il ladro gli salta dietro per colpirlo, è furtivo ma solo perché sta fiancheggiando con l'alleato. Fare un'acrobazia per saltare un quadretto con un nemico è una prova con CD 25 per la cronaca.
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Il Ladro (3)
Con quella forza, quella cos e qui pf, io starei ben lontano dalla mischia. Procurati un arco corto o un balestra (non pesante) e come prossimi talenti prendi tiro ravvicinato e rapido. Il mistificatore potrebbe essere un'idea, se ti interessa prenderei i prossimi livelli tutti da mago fino a rispettare i requisiti.