Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
- One Piece
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Gradi abilità per Cdp
Il requisito della CdP parla di gradi, non punti che spendi. E se l'abilità non è di classe con un punto di grado ce ne metti solo mezzo.
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guarigione e riposo
E' un po' il problema della 3.5. I PG hanno bisogno di qualcuno che curi come un chierico, perché la guarigione naturale è molto lenta, non è questione di penalizzare. In 4e hanno risolto con gli healing sourge, ma potevano trovare un modo migliore.
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Dubbi su alcuni incantesimi
Perché? Dove sta scritta questa cosa? I PNG vanno sotto zero come tutti gli altri...
- perchè li?
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atterramento difensivo e bersaglio sfuggente?!
Sì perché alla fine stai sbilanciando. Sì Intendi sbilanciarli tutti? Direi di no perché parla di UN nemico. Attacco turbinante secondo me è un talento sopravvalutato. Col mio ranger ho la possibilità di fare una cosa simile con un incantesimo, ma l'ho fatto poche volte. Attacco rapido invece è un buon talento per un PG che si muove molto durante il combattimento. Gli altri due sono altrettanto buoni comunque.
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Bardo (2)
La classe la puoi trovare sul perfetto arcanista, così come le regole per le effigie e tutto quello che ti serve sapere. Riguardo a quali, dipende dal tuo livello e dalla tua disponibilità economica.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Io l'ho trovato sul solito elenco crystal keep, quindi direi di no.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Tiri salvezza
Come detto vale solo per le situazioni in cui il TS c'è. L'elenco delle casistiche sarebbe un po' dura farlo...in generale tutti gli incantesimi che hanno "riflessi dimezza" come dicitura del TS.
- Arma Accurata
- dungeon zigurath: idee!!!!
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L'Assassino (2)
Io dico lo zelota, solo perché l'assassino lo fanno tutti. Penso che un buon 50% dei ladri che vengono fatti diventano assassini.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
I danni per le armi di taglia superiore sono sul manuale del giocatore, all'inizio del capitolo sulle armi. Per il resto, c'è solo da sapere questo: Le armi sono fatte in base alla taglia, puoi impugnarmi armi a una di una taglia più grande con due mani, armi a due mani non puoi impugnarle. Inoltre le armi di diversa taglia ti danno una penalità di -2 al TPC (ad esempio un umano che usa uno stocco per halfling). Puoi impugnare normalmente armi più grandi con il talento presa della scimmia, ma hai comunque -2 al TPC.
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Creatore - nuova classe di prestigio
Quella di rinunicare alle scuole di magie è una scelta tua però, non dipende dalla CdP. Certo, cambiare i requisiti cambierebbe anche le cose. Ad esempio, ora la CdP può essere presa dal 6° livello tranquillamente. Quindi al 15° hai finito la CdP e puoi castare incantesimi rapidi di creazione a go go. Se per assurdo alzeresti i requiti in modo che necessiti di essere almeno di 10° (tipo conoscenze arcane 13 gradi), potresti fare la stessa cosa al 20°. Sono 5 livelli di differenza, le cose cambiano. Secondo potresti mettere incantesimi estesi e ampliati tra i requisiti, alzare i gradi di conoscenze arcane e sapienza magica a 10, metamateria a 8 e rimetterei il +3 al livello dell'incantatore tranquillamente (Le CD IMHO vanno bene così comunque)
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Recupero incantesimi/poteri
Non mi pare né che gli arcani possano dormire a tratti né che i divini non necessitino di dormire. Va bene che un mago può svegliarsi la notte e poi tornare a dormire, ma non è che uno dorme 2 ore la mattina, 3 il pomeriggio e 3 la notte e il giorno dopo prepara tranquillamente gli incantesimi. Inoltre c'è da considerare il limite giornaliero di incantesimi, cioé per ripristinare uno slot bisogna che siano passate almeno 8 ore da quando lo si è usato. Ad esempio se un mago si sveglia la notte e lancia una palla di fuoco, poi riprende a dormire per altre 5 ore, quando si sveglia la mattina lo slot non può essere ripristinato.
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Creatore - nuova classe di prestigio
Il master specialist rinuncia a due scuole di magia dato che è specializzato, era quello che intendevo. Il malconvoker perde un livello da incantatore, e c'è sempre la possibilità che il mostro gli si rivolti contro. Comunque dato che sono particolarmente forti, non sono un gran metro di giudizio. Sarebbe come fare una nuova classe e lamentarsi che i PG eccelsi sono più forti...e grazie! Sono loro che sono forti, la classe è giusta così. Poi, così è come la vedo io, e quello che ti risponderei se fossi il tuo master, magari il tuo è più di larghe vedute.
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Avventura livello 12° consigli
Spoiler: Non li ho neanche io, ma pensavo fosse più forte il drago. A questo punto mi sa che non ci arriva, dato che ricordo che il drago di bronzo ci arriva quando ha GS 15-17 (e di base è più forte). Però potrebbe sempre trovare un altro modo per fuggire (invisibilità? volando?), o cercare di convicere i PG a una tregua (più o meno sincera). Riguardo al tesoro, dipende dalla sua personalità. I draghi rossi magari ci terrebbero di più, io credo comunque che meglio vivo e senza tesoro (in seguito recuperabile dando la caccia ai PG) che morto. Insomma, quello che voglio dire è di non trasformare lo scontro come quello contro un qualsiasi stupido mostro come un gigante o grosso non morto. Poi magari il drago muore e/o non riesce a scappare, ma almeno che non muoia come qualsiasi altro. Idee non me ne vegono in mente, ma se parliamo di demoni mi orienterei più su "pochi ma buoni" che su un'orda di manovali. Insomma limiterei i demoni minori. Ovviamente se è più adatto al mago, al posto di demoni potrebbero essere diavoli.
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Creatore - nuova classe di prestigio
Le CD sono un po' alte, ma devi considerare il fatto che sono tutte cose in più. E le fa a volontà. Senza contare la possibilità di aumentarla ulteriormente. Con 10.000 ti prendi un oggetto che ti da +10 all'abilità e sei a posto. Un'alternativa sarebbe togliere le CD ma limitare le capacità con usi al giorno (così eviti anche il problema di inventare abilità). Tipo 1 ogni di livelli per le prime due (quindi max 5v/g), una ogni 3 livelli per tenaci e modellare la realtà(quindi max 3v/g) e una ogni 4 livelli l'ultima (quindi 2v/g). Mah, secondo me sarebbe come dire che tutti i preti debbano sapere leggere e parlare latino. Magari sanno qualcosa, ma non credo sia obbligatorio. Premesso che IMHO il master specialist è una classe forte, lui mi pare che però rinunci a un bel po' di scuole di magia. Questo qui ha solo cose in più. Lascerei come ho detto. E' già abbastanza forte così com'è.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Avventura livello 12° consigli
Spoiler: Se intendi semplicemente che si sotterranno e poi spuntano dal terreno modello classico film horror, di base è fattibile, ma il loro padrone dovrebbe essere lì a dare l'ordine di uscir fuori. Se dicesse sotterratevi e attaccate chi arriva uscirebbero tutti subito. Dai un'occhiata all'Hullathoin su Abissi è inferi. Magari con un po' di progenie vampiriche al seguito perché da solo sarebbe facilotto da abbattere. Dipende un po' da come organizzi lo scontro. Potrebbe essere un'idea un Nalfeshnee che dissolve tutti gli incantesimi del mago dei PG (o altro incantatore). Appunto. Il drago non è scemo, perché si fa fregare? E poi scusa, se è un drago abbastanza potente, se vede che le cose vanno male fugge con porta dimensionale o teletrasporto.
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Troppi incontri?
Io non uso mai incontri casuali. Magari possono essere evitabili o meno, ma non casuali. Se gli scontri che hai in mente sono tanti ma facili, puoi semplicemente dire che incontrano tali cose e si sbarazzano di loro con un tot di pf persi o incantesimi usati (e in base ad essi stimi la perdita di pf e risorse)