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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. Secondo me il bardo è poco adatto all'investigato, non ha neanche cercare come abilità di classe! Sostituirei con ladro o factotum.
  2. Non ti confondi con il ranger urbano? Un druido cittadino ma pare piuttosto strano. Ora non ho modo di controllare, prova a dare un'occhiata ad arcani rivelati
  3. KlunK

    Sbilanciare

    Intanto stai dando per scontato che: -Il lupo colpisca -Il lupo vinca la prova di lottare (e con la For che ha è già difficile) Comunque sia non c'è nessun loop. Rialzarsi è un'azione di movimento, quindi si può tentare due volte in un round. Il mostro si alza->AdO del lupo ->sbilanciato ->si rialza -> il lupo non può fare altri AdO. Sì. Il fatto che voli non impedisce che venga buttata a terra. Volare è solo una forma di movimento che consente di farlo in tre dimensioni.
  4. Mah, il rospo è fin troppo debole per un compagno animale, dovrebbe avere almeno GS 1/2-1. Non è adatto a un compagno animale. Dovresti provare con qualcosa di più forte, creando (se non esiste già) ad esempio un rospo gigante, rospo crudele o almeno rana-toro.
  5. Sì. Queste cose dipendono monlto dalla sua personalità. Se vuoi uno spaccato dalla dicotomia tra il bene il male non è il paladino quello che devi fare. Il paladino è come l'araldo della divinità, non ha dubbi. Puoi fare una qualsiasi classe combattente con il PG che sia devoto a una particolare divinità. Magari ha un'arma sacra perché l'ha trovata in una quest, è un credente, ma non un paladino. Se vuoi un paladino che non sia il classico tank pesante, potresti pensare a un multiclasse. Un paladino/monaco con il talento cavaliere ascetico, sarebbe un paladino che combatte senza armatura, ed e resta un buon combattente. I talenti inqusitore devoto e intrattenitore devoto ti potrebbero invece agilmente facilitare due biclasse come paladino/ladro (magari con la cdp dell'inquisitore anatema delle ombre), o un paladino/bardo (magari con la CdP del musico di guerra). Entrambi vanno in giro in armatura leggera per mantenere le capacità della seconda classe.
  6. KlunK

    Bardo (2)

    Guarda, il Bardo è tutto fuorché un blaster. Il mio consiglio è: fai un mago o uno stregone.
  7. Non credo sia UN incantesimo, a meno che sia epico...ci sono diversi incantesi di illusione e abiurazione che possono proteggere qualcosa. complete divine lo trovi come discepolo arcano sul perfetto sacerdote
  8. KlunK

    Viaggio in mare

    Stormwrack
  9. KlunK

    Bardo (2)

    Potresti fare un Bardo/Barbaro/Musico di guerra, con il barbaro sostituibile dal guerriero, o perché no, da un paladino col talento intrattenitore devoto. Razza umana va benissimo...
  10. L'anello è sul manuale del master, il lirista sul perfetto avventuriero. Se perdi la capacità di eludere non rispettando più i requisiti non puoi continuare la CdP. Come se perdi i requisiti di un talento e non puoi più usarlo.
  11. Gli lanci su alterare sé stesso? O meglio compri/crei un oggetto che glielo dia in modo permanente.
  12. KlunK

    Oggetti magici

    Io l'ho fatto incontrare al 5°-6° insieme a un ogre magi con livelli da ranger, 2 belve distorcenti, uno squartatore grigio, 2 umber hulk, un caccitore invisibile. Certo non tutti insieme, uno dopo l'altro, ma li hanno ugualmente fatti tutti a pezzi.
  13. Non esiste nessun talento e nessuna variante per quelle due classi. Ma bastano 2 livelli da ladro, monaco e mi pare anche ombra danzante.
  14. KlunK

    Dove lo metto?

    In possesso di un vecchio sciamano (druido o stregone, o magari anche un altro fabbro) umanoide (umano ma magari anche orco o goblin) che vive come eremita nella foresta. Lo darà ai PG in cambio di un favore.( Es. liberare la foresta da un ragno gigante)
  15. KlunK

    Oggetti magici

    Sono scelte del master rendere più o meno forti i PG e determinare quanto il mondo sia dipendente dagli oggetti magici. Io ad esempio limito molto la quantità di denaro a disposizione dei PG agli alti livelli. L'importante è che poi non vi metta contro sfide per PG ipercombizzati e morite ogni 2 sessioni, perché se no diventa frustrante.
  16. KlunK

    Oggetti magici

    Allora facciamo un po' di chiarezza: Un PG può portare un oggetto magico in ogni slot del corpo. Gli slot sono testa,occhi,collo,braccia,mani,torso,spalle,piedi,dita e vesti. (Li trovi comunque sulla guida del DM all'inizio del capitolo sugli oggetti magici). Se vengono indossati due oggetti nella stessa zona (a parte gli anelli che se ne possono tenere 2), solo uno funziona. Gli oggetti hanno delle zone affini a seconda delle loro capacità (Es. un oggetto che da bonus alla forza potrebbe essere guanti o cintura, ma non è affine alla testa). Se un oggetto occupa una zona non affine (Es. Stivali della forza) costa il 50% in più. Se non occupa nessuno slot (Es. Orecchini della forza), costa il doppio.
  17. KlunK

    Compagno animale

    - I TS sono quelli base per un animale con 6 DV, quindiTempra e Riflessi alti, ergo +6 +6 +2. - Le abilità di "classe" sono quelle segnate sulla scheda dell'animale (di solito sono osservare, ascoltare, per alcuni sopravvivenza, per altri magari scalare, nuotare ecc..). Insomma, è come se avessi un PG di 2° livello (il lupo), con i suoi pf, bab, TS base, caratteristiche, talenti e abilità. Siccome è un comagno animale ci aggiungi i bonus (For,Des,CA naturale, abilità speciali), e poi i DV extra, che gli fornicono abilità, pf, BaB, talenti ecc.. come un qualsiasi PG, solo che la "classe" è il DV razziale da animale, che ha TS alti tempra e riflessi, BaB 3/4, DV d8 ecc...(li trovi tutti in fondo al manuale dei mostri comunque). Come talenti non ricordo cos'abbia il lupo (Mi pare seguire tracce, se non ce l'ha prendilo tu), però talenti classici da animale possono essere: Arma focalizzata(attacco primario), Attacco naturale migliorato (attacco primario), allerta, iniziativa migliorata, correre, seguire tracce, attacco poderoso, ecc.. poi dipende un po' dal tipo di animale...quelli grossi magari prendono anche colpo terrificante o ghermire, quelli piccoli arma accurata o simili. Dai un'occhiata agli altri animali (o dinosauri) per vedere che talenti hanno quelli con più DV.
  18. Intendevo i Strongarm Bracers, ma riguardandoli in effetti funzioanno solo per impugnare armi più grandi.
  19. KlunK

    Chierico (6)

    Il sacerdote guerriero è una buona CdP. Io continuerei col martello di Moradin se ti interessa solo il combattimento. Se vuoi anche gli incantesimi fino all'8° riprendi il chierico, ma otterai il 4° attacco solo al 20°.
  20. Il goliath è considerato di taglia grande per la lotta, ed è già un inizio. Altrimenti dovrebbero essere dei bracciali sul MIC che fanno la stessa cosa. Poi c'è il talento abile nella lotta che ti da bonus a seconda di quanto è grande il tuo avversario. (Tipo +2 ogni categoria di taglia) Beh, una possibilità e sbilanciare con l'AdO. Se l'avversario cade a terra non può certo proseguire. Non saprei se c'è anche qualche talento del genere...forse qualche manovra del crusader?
  21. KlunK

    Chierico (6)

    Continuare col Martello di Moradin? Altrimenti anche il sacerdote guerriero non è male, ma perdi livelli da incantatore.
  22. Certo, altrimenti non potrebbero funzionare gli incantsimi rapidi, che utilizzano l'azione swift.
  23. KlunK

    Compagno animale

    Le statistiche di base sono quelle dell'animale base. Quindi nel caso del lupo For 13 Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6. Sì, come qualsiasi creatura al 1°, al 3° e ogni 3 DV successivi guadagna un talento. Sì, come qualsiasi creatura ogni 4 livelli aumenta 1 punto di caratteristica. Idem le abilità. Tieni conto che con Int 2, avrà sempre 1 PA per livello. Quindi se facciamo l'esempio di un druido che passa al 3°, il lupo cambia come segue. +1 For e Des, +2 CA naturale di base. In più, coi 2 DV bonus, arrivando a 4 ottiene un talento, un punto caratteristica, PF, BaB, PA, TS migliori ecc... L'unica cosa che il compagno animale non fa è aumentare di taglia.
  24. KlunK

    Batman!

    Airon ha colto in pieno. Io non sono un fan di Ledger (Brockback Mountain non mi è piaciuto e il suo personaggio l'ho trovato dimenticabile, idem per Parnassus), però il suo Joker l'ho trovato fenomenale. Mettiamola anche così: Se il Joker di Ledger è il clown It, quello di Nicholson è la mascotte di McDonald. P.S. Hanzo hai un avvertimento per firma non in regola.
  25. KlunK

    Batman!

    Io mi baso su quello che ho visto non sul "questo attore è meglio dell'altro". Il Joker di Nicholson era insopportabile e inutile. Il Joker di Ledger trovo sia uno dei migliori (se non il migliore) cattivi di tutti i tempi. E sì trovo che Begins, sia meglio dei film precedenti (forse solo il secondo si salva, anche se Catwoman è un personaggio ridicolo: una donna viene mangiata dai gatti e diventa una donna gatto...wait! what?!?) Riguardo a Mr. Freezer, li non parlavo di attori, parlavo di personaggi. Mr freezer mi piace come pesonaggio (sebbene il film e l'attore sia opinabile) perché non è il solito cattivo pazzo o che si comporta a caso, ma ha uno scopo che non è la distruzione del mondo o il potere. Uno può essere anche il miglior attore al mondo ma se il film è pessimo preferisco altro. Mi fa piacere comunque vedere l'opinione che hai delle idee altri. Quelli che non sono d'accordo con te sono fumati? Eh beh certo, perché chi non è d'accordo con te è in errore. Questo si che è scambio di opinioni. Io non me ne sono accorto. O sto perdendo la memoria (possibile), o non lo faceva granché bene. Continuo a non capire. Nn posso pensarla diveramente perché me lo dici tu? Certo che è IMO, non sono Dio che dice una cosa e quella è legge. Ti ho dato la mia opinione motivata. Dire che un film ha valore artistico solo perché i critici lo dicono, mi pare sciocco. Già trovo buffo che ci sia gente che per lavoro valuti le cose, figuriamoci se deve anche dirmi se una cosa mi deve piacere o deve avere valore.
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