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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Batman!

    Non capisci perché la gente possa avere opinioni diverse dalle tue? Io non ho letto nessuna esaltazione di nessuno. So solo che non avevo mai visto un film di batman. Quando ho visto il cavaliere oscuro ho detto "Se son tutti così, me li guardo tutti". Peccato che a parte l'altro di Nolan gli altri erano piuttosto mediocri. Gli unici cattivi che si salvano sono pinguino e mr freezer. Il primo Batman mi ha talmente annoiato che alla fine facevo i salti di gioia quando finalmente il joker è morto. Quello è un film piatto e scialbo, talmente inutile che non ricordo nulla di ciò che succede a parte quando joker cade e si spiaccica. Idem il personaggio di Batman stesso, ci voleva Christian Bale per capire che forse dovrebbe camuffare un po' la voce quando indossa il costume? Il tutto ovviamente IMO. E stiamo andando OT.
  2. Orpo ma qui non risponde nessuno? Allora vediamo Non mi pare molto fattibile come cosa. Ma se proprio vuoi farla la considererei come un potenziamento sizing (quello che permette di cambiare la dimensione dell'arma). Costo +5000mo Il costo è giusto, dopotutto spendi 10800 mo per un oggetto che una volta al giorno e solo per 7 round ti da quel potere. O credevi che avesse durata illimitata una volta attivato? Una cintura della forza ti da +6 per 36.000 ma è attiva 24h su 24. - Per la fascia dell'intelleto, devi essere di 8° per creare qualsiasi fascia. C'è scritto nella descrizione della fascia stessa. - Il mantello dell'invisibilità non c'è, ma potresti crearlo. 1800(oggetto attivato a parola di comando) x 2 (livello dell'incantesimo) x 3 (livello dell'incantatore)= 10800 mo. Se vuoi che abbia cariche al giorno puoi dividere il tutto per (cariche/5).
  3. KlunK

    Christopher Nolan

    Non mi dilungo sugli apprezzamenti su Nolan, ma la mia lista sarebbe: 1. The Dark Knight | Almeno 5 spanne sopra il film di Tim Burton, e Heath Ledger almeno 10 spanne sopra Jack Nicholson. Con tutto il rispetto per quest'ultimo. Joker da un cattivo diventa "IL cattivo". 2. The Prestige | "Abracadabra", il film stesso è magia. Lascia sbigottiti cosa un professionista sa e possa fare, e la morale che lascia. Pur mancando di vera e propria azione, i continui colpi di scena e la storia che non perde colpi lo rendono un gran film. 3. Inception | Un bel film senz'altro, che non lascia spazio alla noia con esplosioni e fracasso ogni volta che il film sta diventando troppo lento. 4. Memento | Dire che è orinale è senz'altro riduttivo. Semplicemente un capolavoro il modo in cui viene presentato. La pecca è che è fin troppo profondo che non lascia spazio allo spettattore di capire cosa sta succendendo. 5. Batman Begins | Sebbene sia un po' sottotono rispetto all'altro, ha dato un senso a quel ridicolo buffone che era diventato Batman con George Clooney. Per la prima volta vedo Batman non come uno scemo in costume ma un eroe che prende a cazzoti i cattivi. Gli altri due devo ancora vederli. 2-3-4 li ho messi così ma sono veramente belli e li avrei messi a parimerito.
  4. Sono un po'. Ti rende affaticato ad esempio: - Dormire con un'armatura media o pesante - Uscire dall'ira prima della fine del combattimento - Fallire una prova di costituzione dopo una corsa sostenuta (mi pare) - Subire danni in seguito a TS tempra fallito per temperature molto alte o molto basse. ecc... In generale c'è scritto in quella specifica azione che ti rende affaticato.
  5. Point Buy System, vedi pag 169 del manuale del master
  6. Peccato che col PbS le caratteristiche oltre il 14 costano più di un punto. Per passare da 14 a 15 servono due punti, da 15 a 16 altri due punti, da 16 a 17 tre punti, così come da 17 a 18. Se no cavolo serve mettere 32 punti? Allora metti 80 punti e basta.
  7. KlunK

    Chierico (6)

    Premesso che come detto se vuoi fare un signore dei non morti, il necromante del terrore è ciò che fa per te, artigianato dei cadaveri e castigo distruttivo sono buoni talenti, non ho capito che c'entra creare costrutti. E quei "talenti" che scrivi sopra non sono gli incantesimi di dominio? I talenti puoi prenderli quando rispetti i requisiti. Se non ci sono requisiti puoi prenderli quando vuoi. Anche gli altri sul liber mortis che seguono artigianato dei cadaveri non sono mali, altrimenti c'è autorità non morta, o incantesimi focalizzati su necromanzia.
  8. KlunK

    Il Chierico (5)

    Premesso che come detto se vuoi fare un signore dei non morti, il necromante del terrore è ciò che fa per te, artigianato dei cadaveri e castigo distruttivo sono buoni talenti, non ho capito che c'entra creare costrutti. E quei "talenti" che scrivi sopra non sono gli incantesimi di dominio? I talenti puoi prenderli quando rispetti i requisiti. Se non ci sono requisiti puoi prenderli quando vuoi. Anche gli altri sul liber mortis che seguono artigianato dei cadaveri non sono mali, altrimenti c'è autorità non morta, o incantesimi focalizzati su necromanzia.
  9. Dato che siete carenti anche di un chierico, cosa ne dici di un ladro2°/chierico3° e poi zelota della fiamma nera? Guadagni attacco mortale, un po' di attacco furtivo, e avanzia anche un po' con gli incantesimi (Alla fine della CdP al 15° casteresti come un chierico di 8° e avresti un attacco furtivo +4d6). Le caratteristiche però a sto punto le metterei così (tra l'altro tu avevi usato 37 punti) For 12-2 Des 15+1+2 Cos 14 Int 12 Sag 16 Car 8
  10. KlunK

    Inception

    Anche a me è piaciuto, un film notevole da Nolan non c'è che dire. Sebbene abbia aprezzato di più film come Il cavaliere oscuro e The Prestige, questo resta una spanna sopra tutti gli altri. Riguardo alla sua interpretazione: Spoiler: Io è i miei amici abbiano trovato due teorie alternative: - La trottola nell'ultimo fotogramma sta cadendo. La prova che siamo nel mondo reale è anche che lui riesce a vedere le facce dei figli. - La trottola non cade. Cobb ha saltato "il calcio" ed è rimasto intrappolato nel sogno. Prima sicuramente ne era fuori, perché la prima volta che usa il totem in bagno (verso l'inizio), la trottola cade.
  11. KlunK

    Costo bacchetta

    C'è scritto 375 anche sul manuale del master, devi a ver letto male. Pag 288 in alto, ricontrolla...
  12. Che tipo di ladro avevi in mente? Spia? Truffatore? Combattente? Assassino? Caratteristiche? Soldi?
  13. KlunK

    Tentacoli neri di Evard

    Per ogni round che passa all'interno. Se si trova in mezzo e vince la prova di lotta, può uscirne nello stesso round.
  14. Cioè vuoi un'arma che sia una lancia lunga che sull'altra estremità lanci incantesimi? Non credo che esista, ma potresti prendere una lancia lunga con la capacità accumula incantesimi. In questo modo puoi caricarci incantesimi fino al 3° e quando attacchi lo scarichi colpendo con la lancia.
  15. 1. L'attacco standard è sempre un solo attacco (a meno di particolari talenti o capacità). Quindi un PG con BaB +9/+4 e CC2A migliorato fa comunque un attacco come azione standard, e 4 come round completo. 2. Il -5 e -10 stanno a indicare che gli attacchi secondari successivi seguono la progressione come quelli principali. Quindi con l'esempio di prima, se il secondo attacco secondario, è come un secondo attacco primario, e quindi ha -5 rispetto al primo. 3. L'attacco standard è sempre un attacco. Come round completo puoi fare 6 attacchi (7 quando raggingi BaB +16).
  16. KlunK

    One Piece

    E' una mia impressione o Zoro... Spoiler: da come parla e dalle navi che trancia in due sembra un piccolo mihawk?
  17. KlunK

    Immagine speculare

    Come detto non esistono dietro e davanti, perché le creature si spostano in continuazione. Inoltre le immagini speculari continuano a scambiarsi tra loro.
  18. KlunK

    Melee attack ed incantesimi

    melee attack=attacco in mischia che sia con un arma, o un incantesimo a contatto è la stessa cosa Se l'incantesimo è un cono o un area non devi fare TPC. Incantesimi come shocking grasp richiedono un TPC in mischia contro la CA di contatto. Così come i raggi richiedono un attacco a distanza contro la CA di contatto.
  19. KlunK

    One Piece

    Spoiler: Devo dire che Franky sta bene coi capelli rasati, fa molto più tamarro. Il ciuffo era un po' demodé. Però almeno prima aveva una parvenza umana, ora con quelle braccia sembra un robottone...
  20. KlunK

    Sciame di meteore

    Se è specificato che sono danni contundenti, sono tali e quindi soggetti a RD.
  21. KlunK

    Azioni immediate

    In italiano è azione immediata. La spiegazione dovrebbe essere sul perfetto combattente o sul perfetto arcanista. Comunque, in breve è come un'azione gratuita, solo che ne puoi fare 1 a round e puoi effettuarla anche durante l'azione dell'avversario.
  22. KlunK

    Il Barbaro (4)

    Intendevo la capacità della CdP del cavaliere per fare attacchi completi in carica a cavallo.
  23. KlunK

    Il Barbaro (4)

    Ma che te ne fai del lion totem se tanto stai in sella e fai ugualmente gli attacchi completi? Inoltre non sono sicuro che funzioni caricando in sella. Senza contare che mi pare ridicolo fare il barbaro solo per quello Mi pare comunque ci fosse anche un talento tattico per cavalieri sul perfetto combattente.
  24. KlunK

    incantesimi mago

    Semplicemente puoi prepararlo senza usare il libro. Per tutti gli altri devi invece avere il libro con te, se no non li puoi preparare (puoi rimediare parzialmente a ciò con il talento padronanza degli incantesimi).
  25. KlunK

    Manuali e loro scelta

    Sì ma ridicolaggine a parte, è proprio l'idea di trasfromare i combattenti in esseri che fanno mosse speciali a non andarmi a genio. Voglio dire, io ho anche fatto un PG orientale ranger che al posto degli incantesimi invoca gli spirti degli animali (es. cavalletta=saltare, zanna magica superiore=tigre, passo veloce=cervo ecc...), che aveva anche una tecnica speciale di famiglia (che altro non era che l'incantesimo tempesta di lame). Però era una cosa puramente scenica, e soprattutto non si basava su quello. La faceva a dir tanto una volta al giorno.
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