Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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PG investigatore inadatto al combattimento
Oppure qualche oggetto magico, oppure sostituire la cdp col vigilante
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PG investigatore inadatto al combattimento
Secondo me il bardo è poco adatto all'investigato, non ha neanche cercare come abilità di classe! Sostituirei con ladro o factotum.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Sbilanciare
Intanto stai dando per scontato che: -Il lupo colpisca -Il lupo vinca la prova di lottare (e con la For che ha è già difficile) Comunque sia non c'è nessun loop. Rialzarsi è un'azione di movimento, quindi si può tentare due volte in un round. Il mostro si alza->AdO del lupo ->sbilanciato ->si rialza -> il lupo non può fare altri AdO. Sì. Il fatto che voli non impedisce che venga buttata a terra. Volare è solo una forma di movimento che consente di farlo in tre dimensioni.
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Rospo, compago animale
Mah, il rospo è fin troppo debole per un compagno animale, dovrebbe avere almeno GS 1/2-1. Non è adatto a un compagno animale. Dovresti provare con qualcosa di più forte, creando (se non esiste già) ad esempio un rospo gigante, rospo crudele o almeno rana-toro.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Sì. Queste cose dipendono monlto dalla sua personalità. Se vuoi uno spaccato dalla dicotomia tra il bene il male non è il paladino quello che devi fare. Il paladino è come l'araldo della divinità, non ha dubbi. Puoi fare una qualsiasi classe combattente con il PG che sia devoto a una particolare divinità. Magari ha un'arma sacra perché l'ha trovata in una quest, è un credente, ma non un paladino. Se vuoi un paladino che non sia il classico tank pesante, potresti pensare a un multiclasse. Un paladino/monaco con il talento cavaliere ascetico, sarebbe un paladino che combatte senza armatura, ed e resta un buon combattente. I talenti inqusitore devoto e intrattenitore devoto ti potrebbero invece agilmente facilitare due biclasse come paladino/ladro (magari con la cdp dell'inquisitore anatema delle ombre), o un paladino/bardo (magari con la CdP del musico di guerra). Entrambi vanno in giro in armatura leggera per mantenere le capacità della seconda classe.
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Bardo (2)
Guarda, il Bardo è tutto fuorché un blaster. Il mio consiglio è: fai un mago o uno stregone.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
- Viaggio in mare
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Bardo (2)
Potresti fare un Bardo/Barbaro/Musico di guerra, con il barbaro sostituibile dal guerriero, o perché no, da un paladino col talento intrattenitore devoto. Razza umana va benissimo...
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Camuffare una bestia magica
Gli lanci su alterare sé stesso? O meglio compri/crei un oggetto che glielo dia in modo permanente.
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Oggetti magici
Io l'ho fatto incontrare al 5°-6° insieme a un ogre magi con livelli da ranger, 2 belve distorcenti, uno squartatore grigio, 2 umber hulk, un caccitore invisibile. Certo non tutti insieme, uno dopo l'altro, ma li hanno ugualmente fatti tutti a pezzi.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
- Dove lo metto?
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Oggetti magici
Sono scelte del master rendere più o meno forti i PG e determinare quanto il mondo sia dipendente dagli oggetti magici. Io ad esempio limito molto la quantità di denaro a disposizione dei PG agli alti livelli. L'importante è che poi non vi metta contro sfide per PG ipercombizzati e morite ogni 2 sessioni, perché se no diventa frustrante.
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Oggetti magici
Allora facciamo un po' di chiarezza: Un PG può portare un oggetto magico in ogni slot del corpo. Gli slot sono testa,occhi,collo,braccia,mani,torso,spalle,piedi,dita e vesti. (Li trovi comunque sulla guida del DM all'inizio del capitolo sugli oggetti magici). Se vengono indossati due oggetti nella stessa zona (a parte gli anelli che se ne possono tenere 2), solo uno funziona. Gli oggetti hanno delle zone affini a seconda delle loro capacità (Es. un oggetto che da bonus alla forza potrebbe essere guanti o cintura, ma non è affine alla testa). Se un oggetto occupa una zona non affine (Es. Stivali della forza) costa il 50% in più. Se non occupa nessuno slot (Es. Orecchini della forza), costa il doppio.
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Compagno animale
- I TS sono quelli base per un animale con 6 DV, quindiTempra e Riflessi alti, ergo +6 +6 +2. - Le abilità di "classe" sono quelle segnate sulla scheda dell'animale (di solito sono osservare, ascoltare, per alcuni sopravvivenza, per altri magari scalare, nuotare ecc..). Insomma, è come se avessi un PG di 2° livello (il lupo), con i suoi pf, bab, TS base, caratteristiche, talenti e abilità. Siccome è un comagno animale ci aggiungi i bonus (For,Des,CA naturale, abilità speciali), e poi i DV extra, che gli fornicono abilità, pf, BaB, talenti ecc.. come un qualsiasi PG, solo che la "classe" è il DV razziale da animale, che ha TS alti tempra e riflessi, BaB 3/4, DV d8 ecc...(li trovi tutti in fondo al manuale dei mostri comunque). Come talenti non ricordo cos'abbia il lupo (Mi pare seguire tracce, se non ce l'ha prendilo tu), però talenti classici da animale possono essere: Arma focalizzata(attacco primario), Attacco naturale migliorato (attacco primario), allerta, iniziativa migliorata, correre, seguire tracce, attacco poderoso, ecc.. poi dipende un po' dal tipo di animale...quelli grossi magari prendono anche colpo terrificante o ghermire, quelli piccoli arma accurata o simili. Dai un'occhiata agli altri animali (o dinosauri) per vedere che talenti hanno quelli con più DV.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Chierico (6)
Il sacerdote guerriero è una buona CdP. Io continuerei col martello di Moradin se ti interessa solo il combattimento. Se vuoi anche gli incantesimi fino all'8° riprendi il chierico, ma otterai il 4° attacco solo al 20°.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Il goliath è considerato di taglia grande per la lotta, ed è già un inizio. Altrimenti dovrebbero essere dei bracciali sul MIC che fanno la stessa cosa. Poi c'è il talento abile nella lotta che ti da bonus a seconda di quanto è grande il tuo avversario. (Tipo +2 ogni categoria di taglia) Beh, una possibilità e sbilanciare con l'AdO. Se l'avversario cade a terra non può certo proseguire. Non saprei se c'è anche qualche talento del genere...forse qualche manovra del crusader?
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Chierico (6)
Continuare col Martello di Moradin? Altrimenti anche il sacerdote guerriero non è male, ma perdi livelli da incantatore.
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Azioni rapide aggiuntive?
Certo, altrimenti non potrebbero funzionare gli incantsimi rapidi, che utilizzano l'azione swift.
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Compagno animale
Le statistiche di base sono quelle dell'animale base. Quindi nel caso del lupo For 13 Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6. Sì, come qualsiasi creatura al 1°, al 3° e ogni 3 DV successivi guadagna un talento. Sì, come qualsiasi creatura ogni 4 livelli aumenta 1 punto di caratteristica. Idem le abilità. Tieni conto che con Int 2, avrà sempre 1 PA per livello. Quindi se facciamo l'esempio di un druido che passa al 3°, il lupo cambia come segue. +1 For e Des, +2 CA naturale di base. In più, coi 2 DV bonus, arrivando a 4 ottiene un talento, un punto caratteristica, PF, BaB, PA, TS migliori ecc... L'unica cosa che il compagno animale non fa è aumentare di taglia.
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Batman!
Airon ha colto in pieno. Io non sono un fan di Ledger (Brockback Mountain non mi è piaciuto e il suo personaggio l'ho trovato dimenticabile, idem per Parnassus), però il suo Joker l'ho trovato fenomenale. Mettiamola anche così: Se il Joker di Ledger è il clown It, quello di Nicholson è la mascotte di McDonald. P.S. Hanzo hai un avvertimento per firma non in regola.