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- Dove lo metto?
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Oggetti magici
Sono scelte del master rendere più o meno forti i PG e determinare quanto il mondo sia dipendente dagli oggetti magici. Io ad esempio limito molto la quantità di denaro a disposizione dei PG agli alti livelli. L'importante è che poi non vi metta contro sfide per PG ipercombizzati e morite ogni 2 sessioni, perché se no diventa frustrante.
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Oggetti magici
Allora facciamo un po' di chiarezza: Un PG può portare un oggetto magico in ogni slot del corpo. Gli slot sono testa,occhi,collo,braccia,mani,torso,spalle,piedi,dita e vesti. (Li trovi comunque sulla guida del DM all'inizio del capitolo sugli oggetti magici). Se vengono indossati due oggetti nella stessa zona (a parte gli anelli che se ne possono tenere 2), solo uno funziona. Gli oggetti hanno delle zone affini a seconda delle loro capacità (Es. un oggetto che da bonus alla forza potrebbe essere guanti o cintura, ma non è affine alla testa). Se un oggetto occupa una zona non affine (Es. Stivali della forza) costa il 50% in più. Se non occupa nessuno slot (Es. Orecchini della forza), costa il doppio.
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Compagno animale
- I TS sono quelli base per un animale con 6 DV, quindiTempra e Riflessi alti, ergo +6 +6 +2. - Le abilità di "classe" sono quelle segnate sulla scheda dell'animale (di solito sono osservare, ascoltare, per alcuni sopravvivenza, per altri magari scalare, nuotare ecc..). Insomma, è come se avessi un PG di 2° livello (il lupo), con i suoi pf, bab, TS base, caratteristiche, talenti e abilità. Siccome è un comagno animale ci aggiungi i bonus (For,Des,CA naturale, abilità speciali), e poi i DV extra, che gli fornicono abilità, pf, BaB, talenti ecc.. come un qualsiasi PG, solo che la "classe" è il DV razziale da animale, che ha TS alti tempra e riflessi, BaB 3/4, DV d8 ecc...(li trovi tutti in fondo al manuale dei mostri comunque). Come talenti non ricordo cos'abbia il lupo (Mi pare seguire tracce, se non ce l'ha prendilo tu), però talenti classici da animale possono essere: Arma focalizzata(attacco primario), Attacco naturale migliorato (attacco primario), allerta, iniziativa migliorata, correre, seguire tracce, attacco poderoso, ecc.. poi dipende un po' dal tipo di animale...quelli grossi magari prendono anche colpo terrificante o ghermire, quelli piccoli arma accurata o simili. Dai un'occhiata agli altri animali (o dinosauri) per vedere che talenti hanno quelli con più DV.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Chierico (6)
Il sacerdote guerriero è una buona CdP. Io continuerei col martello di Moradin se ti interessa solo il combattimento. Se vuoi anche gli incantesimi fino all'8° riprendi il chierico, ma otterai il 4° attacco solo al 20°.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Il goliath è considerato di taglia grande per la lotta, ed è già un inizio. Altrimenti dovrebbero essere dei bracciali sul MIC che fanno la stessa cosa. Poi c'è il talento abile nella lotta che ti da bonus a seconda di quanto è grande il tuo avversario. (Tipo +2 ogni categoria di taglia) Beh, una possibilità e sbilanciare con l'AdO. Se l'avversario cade a terra non può certo proseguire. Non saprei se c'è anche qualche talento del genere...forse qualche manovra del crusader?
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Chierico (6)
Continuare col Martello di Moradin? Altrimenti anche il sacerdote guerriero non è male, ma perdi livelli da incantatore.
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Azioni rapide aggiuntive?
Certo, altrimenti non potrebbero funzionare gli incantsimi rapidi, che utilizzano l'azione swift.
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Compagno animale
Le statistiche di base sono quelle dell'animale base. Quindi nel caso del lupo For 13 Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6. Sì, come qualsiasi creatura al 1°, al 3° e ogni 3 DV successivi guadagna un talento. Sì, come qualsiasi creatura ogni 4 livelli aumenta 1 punto di caratteristica. Idem le abilità. Tieni conto che con Int 2, avrà sempre 1 PA per livello. Quindi se facciamo l'esempio di un druido che passa al 3°, il lupo cambia come segue. +1 For e Des, +2 CA naturale di base. In più, coi 2 DV bonus, arrivando a 4 ottiene un talento, un punto caratteristica, PF, BaB, PA, TS migliori ecc... L'unica cosa che il compagno animale non fa è aumentare di taglia.
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Batman!
Airon ha colto in pieno. Io non sono un fan di Ledger (Brockback Mountain non mi è piaciuto e il suo personaggio l'ho trovato dimenticabile, idem per Parnassus), però il suo Joker l'ho trovato fenomenale. Mettiamola anche così: Se il Joker di Ledger è il clown It, quello di Nicholson è la mascotte di McDonald. P.S. Hanzo hai un avvertimento per firma non in regola.
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Batman!
Io mi baso su quello che ho visto non sul "questo attore è meglio dell'altro". Il Joker di Nicholson era insopportabile e inutile. Il Joker di Ledger trovo sia uno dei migliori (se non il migliore) cattivi di tutti i tempi. E sì trovo che Begins, sia meglio dei film precedenti (forse solo il secondo si salva, anche se Catwoman è un personaggio ridicolo: una donna viene mangiata dai gatti e diventa una donna gatto...wait! what?!?) Riguardo a Mr. Freezer, li non parlavo di attori, parlavo di personaggi. Mr freezer mi piace come pesonaggio (sebbene il film e l'attore sia opinabile) perché non è il solito cattivo pazzo o che si comporta a caso, ma ha uno scopo che non è la distruzione del mondo o il potere. Uno può essere anche il miglior attore al mondo ma se il film è pessimo preferisco altro. Mi fa piacere comunque vedere l'opinione che hai delle idee altri. Quelli che non sono d'accordo con te sono fumati? Eh beh certo, perché chi non è d'accordo con te è in errore. Questo si che è scambio di opinioni. Io non me ne sono accorto. O sto perdendo la memoria (possibile), o non lo faceva granché bene. Continuo a non capire. Nn posso pensarla diveramente perché me lo dici tu? Certo che è IMO, non sono Dio che dice una cosa e quella è legge. Ti ho dato la mia opinione motivata. Dire che un film ha valore artistico solo perché i critici lo dicono, mi pare sciocco. Già trovo buffo che ci sia gente che per lavoro valuti le cose, figuriamoci se deve anche dirmi se una cosa mi deve piacere o deve avere valore.
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Batman!
Non capisci perché la gente possa avere opinioni diverse dalle tue? Io non ho letto nessuna esaltazione di nessuno. So solo che non avevo mai visto un film di batman. Quando ho visto il cavaliere oscuro ho detto "Se son tutti così, me li guardo tutti". Peccato che a parte l'altro di Nolan gli altri erano piuttosto mediocri. Gli unici cattivi che si salvano sono pinguino e mr freezer. Il primo Batman mi ha talmente annoiato che alla fine facevo i salti di gioia quando finalmente il joker è morto. Quello è un film piatto e scialbo, talmente inutile che non ricordo nulla di ciò che succede a parte quando joker cade e si spiaccica. Idem il personaggio di Batman stesso, ci voleva Christian Bale per capire che forse dovrebbe camuffare un po' la voce quando indossa il costume? Il tutto ovviamente IMO. E stiamo andando OT.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Orpo ma qui non risponde nessuno? Allora vediamo Non mi pare molto fattibile come cosa. Ma se proprio vuoi farla la considererei come un potenziamento sizing (quello che permette di cambiare la dimensione dell'arma). Costo +5000mo Il costo è giusto, dopotutto spendi 10800 mo per un oggetto che una volta al giorno e solo per 7 round ti da quel potere. O credevi che avesse durata illimitata una volta attivato? Una cintura della forza ti da +6 per 36.000 ma è attiva 24h su 24. - Per la fascia dell'intelleto, devi essere di 8° per creare qualsiasi fascia. C'è scritto nella descrizione della fascia stessa. - Il mantello dell'invisibilità non c'è, ma potresti crearlo. 1800(oggetto attivato a parola di comando) x 2 (livello dell'incantesimo) x 3 (livello dell'incantatore)= 10800 mo. Se vuoi che abbia cariche al giorno puoi dividere il tutto per (cariche/5).
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Christopher Nolan
Non mi dilungo sugli apprezzamenti su Nolan, ma la mia lista sarebbe: 1. The Dark Knight | Almeno 5 spanne sopra il film di Tim Burton, e Heath Ledger almeno 10 spanne sopra Jack Nicholson. Con tutto il rispetto per quest'ultimo. Joker da un cattivo diventa "IL cattivo". 2. The Prestige | "Abracadabra", il film stesso è magia. Lascia sbigottiti cosa un professionista sa e possa fare, e la morale che lascia. Pur mancando di vera e propria azione, i continui colpi di scena e la storia che non perde colpi lo rendono un gran film. 3. Inception | Un bel film senz'altro, che non lascia spazio alla noia con esplosioni e fracasso ogni volta che il film sta diventando troppo lento. 4. Memento | Dire che è orinale è senz'altro riduttivo. Semplicemente un capolavoro il modo in cui viene presentato. La pecca è che è fin troppo profondo che non lascia spazio allo spettattore di capire cosa sta succendendo. 5. Batman Begins | Sebbene sia un po' sottotono rispetto all'altro, ha dato un senso a quel ridicolo buffone che era diventato Batman con George Clooney. Per la prima volta vedo Batman non come uno scemo in costume ma un eroe che prende a cazzoti i cattivi. Gli altri due devo ancora vederli. 2-3-4 li ho messi così ma sono veramente belli e li avrei messi a parimerito.
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Azioni che causano affaticamento
Sono un po'. Ti rende affaticato ad esempio: - Dormire con un'armatura media o pesante - Uscire dall'ira prima della fine del combattimento - Fallire una prova di costituzione dopo una corsa sostenuta (mi pare) - Subire danni in seguito a TS tempra fallito per temperature molto alte o molto basse. ecc... In generale c'è scritto in quella specifica azione che ti rende affaticato.
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Il Ladro (3)
Point Buy System, vedi pag 169 del manuale del master
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Il Ladro (3)
Peccato che col PbS le caratteristiche oltre il 14 costano più di un punto. Per passare da 14 a 15 servono due punti, da 15 a 16 altri due punti, da 16 a 17 tre punti, così come da 17 a 18. Se no cavolo serve mettere 32 punti? Allora metti 80 punti e basta.
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Chierico (6)
Premesso che come detto se vuoi fare un signore dei non morti, il necromante del terrore è ciò che fa per te, artigianato dei cadaveri e castigo distruttivo sono buoni talenti, non ho capito che c'entra creare costrutti. E quei "talenti" che scrivi sopra non sono gli incantesimi di dominio? I talenti puoi prenderli quando rispetti i requisiti. Se non ci sono requisiti puoi prenderli quando vuoi. Anche gli altri sul liber mortis che seguono artigianato dei cadaveri non sono mali, altrimenti c'è autorità non morta, o incantesimi focalizzati su necromanzia.
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Il Chierico (5)
Premesso che come detto se vuoi fare un signore dei non morti, il necromante del terrore è ciò che fa per te, artigianato dei cadaveri e castigo distruttivo sono buoni talenti, non ho capito che c'entra creare costrutti. E quei "talenti" che scrivi sopra non sono gli incantesimi di dominio? I talenti puoi prenderli quando rispetti i requisiti. Se non ci sono requisiti puoi prenderli quando vuoi. Anche gli altri sul liber mortis che seguono artigianato dei cadaveri non sono mali, altrimenti c'è autorità non morta, o incantesimi focalizzati su necromanzia.
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Il Ladro (3)
Dato che siete carenti anche di un chierico, cosa ne dici di un ladro2°/chierico3° e poi zelota della fiamma nera? Guadagni attacco mortale, un po' di attacco furtivo, e avanzia anche un po' con gli incantesimi (Alla fine della CdP al 15° casteresti come un chierico di 8° e avresti un attacco furtivo +4d6). Le caratteristiche però a sto punto le metterei così (tra l'altro tu avevi usato 37 punti) For 12-2 Des 15+1+2 Cos 14 Int 12 Sag 16 Car 8
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Inception
Anche a me è piaciuto, un film notevole da Nolan non c'è che dire. Sebbene abbia aprezzato di più film come Il cavaliere oscuro e The Prestige, questo resta una spanna sopra tutti gli altri. Riguardo alla sua interpretazione: Spoiler: Io è i miei amici abbiano trovato due teorie alternative: - La trottola nell'ultimo fotogramma sta cadendo. La prova che siamo nel mondo reale è anche che lui riesce a vedere le facce dei figli. - La trottola non cade. Cobb ha saltato "il calcio" ed è rimasto intrappolato nel sogno. Prima sicuramente ne era fuori, perché la prima volta che usa il totem in bagno (verso l'inizio), la trottola cade.
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Costo bacchetta
C'è scritto 375 anche sul manuale del master, devi a ver letto male. Pag 288 in alto, ricontrolla...
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Il Ladro (3)
Che tipo di ladro avevi in mente? Spia? Truffatore? Combattente? Assassino? Caratteristiche? Soldi?
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Tentacoli neri di Evard
Per ogni round che passa all'interno. Se si trova in mezzo e vince la prova di lotta, può uscirne nello stesso round.