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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. KlunK replied to skallo's post in a topic in Pathfinder
    Sì, e tu perché non hai risposto? Evidentemente anche la chiave non voleva lasciarla a qualcuno. Solo che quella è necessaria, la pietra no. Cioé, già sta prendendo le cose dalla sua tomba, in più deve dirti di prendere le cose? E' implicito che non deve essere fatto.
  2. KlunK replied to Ithiliond's post in a topic in D&D 3e regole
    Allora, volontà nega vuol dire che se passi il TS non subisci l'incantesimo (tipo blocca persone). Tu però puoi sempre rinunciare al TS(se concesso ovviamente). Normalmente è cosa automatica rinunciare al TS per gli incantesimi benefici come armatura magica (di solito c'è scritto fra parentesi "innocuo"). Però ad esempio il vecchio apostata della 3.0 che distruggeva oggetti magici e non usava la magia era solito fare i TS per non ricevere i benefici degli incantesimi. Già che ci siamo, dato che parli di ladro con armatura magica, visto che è un errore che fanno in molti. Se hai già un'armatura "fisica", l'incantesimo armatura magica non si somma perché fornisce lo stesso bonus. Certo se avessi però un'armatura di cuoio, terresti il +4 di armatura magica invece del +2 dell'armatura. Non capisco che intendi con "tpc per riuscire a farlo". Se intendi i tiri per colpire di incantesimi come raggio di indebolimento e altri raggi o incantesimi a contatto, ovviamente li deve fare. Il vantaggio dello stregone è che non deve fare affidamento su di un libro. Sì, è colto alla sprovvista. E rimane tale finché non tocca a lui. Esempio: A fa 20, B fa 15, C fa 10, i cattivi fanno 13. Tocca ad A, tutti gli altri sono colti alla sprovvista. Tocca a B, tutti a parte lui ed A sono colti alla sprovvista. Tocca ai cattivi, C è ancora colto alla sprovvista. Tocca a C, nessuno è più colto alla sprovvista.
  3. KlunK replied to skallo's post in a topic in Pathfinder
    Quindi tu se fossi un poveraccio senza soldi, non ti faresti problemi ad andare a dissotterrare corpi, denudarli e vendere i vestiti per ricavarci qualcosa? "E ma mica rubo io, tanto lui non se ne fa niente e aiuta me a campare" sarebbe la tua scusa? Poi scusa, se il mago si è fatto seppellire con la gemma un motivo ce l'avrà avuto. Altrimenti l'avrebbe lasciata a qualcun'altro.
  4. KlunK replied to skallo's post in a topic in Pathfinder
    Non sono d'accordo. Io trovo che nel dubbio, non prendo niente. Esempio: I guerrieri del nord che venivano tumulati con le loro armi, lo facevano perché aspettavano che qualcuno le andasse a prendere? Questo dipende dal paladino e dai suoi principio. Se ad esempio dovessi interpretare un paladino di Kelemvor, dio della morte, potrei decidere che sia giusto seppellire gli alleati con tutti i propri averi, rispettando le loro volontà. Quello che fai tu mi pare sia un discorso fin troppo comodo.
  5. KlunK replied to skallo's post in a topic in Pathfinder
    Io direi che dipende dal tipo di paladino, e dalla situazione soprattutto... Se sono andati a prendere la chiave vuol dire che serviva a qualcosa di importante, nulla da ridire, nemmeno al dissotterramento. Però la pietra non faceva parte della cosa, il discorso "è lì non serve a niente" secondo me non regge. Scusate è come se un vostro amico vi da la chiave della sua casa al mare(tanto lui non la usa) perché ci potete andare con la vostra ragazza. Voi ci andate e poi gli portate via il televisore e un po' di altre cose "tanto li facevano la muffa". Ma che discorso è? Il fatto che il mago sia morto non c'entra niente, chi ha rispetto per qualcuno credo rispetti la proprietà anche dopo la morte, a meno che non sia una questione veramente importante (come immagino sia per la chiave).
  6. KlunK replied to Jzot's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Il Goliath è di taglia media ma ha quasi tutti i bonus come se fosse di taglia grande, quindi potrebbe essere quello che cerchi. Altrimenti c'è il mezz'ogre su Razze del destino
  7. Mago gnomo For 12-2 Des 16 Cos 16+2 Int 18 Sag 10 Car 10 Talenti: Incantesimi Focalzizati(Evocazione), Aumentare evocazione Una Cdp potrebbe essere l'alienista, sempre che con evocatore intendi uno che evoca i mostri.
  8. Sì lo so, ma ricordo che la discussione era saltata fuori ponendo l'esempio di due creature con un talento che toglieva il limite degli AdO, che sarebbero state coinvolte in un loop infito di AdO.
  9. KlunK replied to Gadwin's post in a topic in D&D 3e regole
    Veramente il liber mortis è 3.5, anche se in effetti lo spell compendium prevale dato che è uscito dopo.
  10. KlunK replied to Jzot's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Come si dice, non puoi avere la botte piena e la moglie ubriaca... I modi comunque ci sono: -Alzare il TS sulla volontà -Incantesimi come blocca persone, calmare emozioni, dominare possono sedare il berserker - Incantesimi come unto, possono farlo cappottare e non farlo più alzare - Basta dsarmarlo (sfruttando il fatto che lui magari usi tanto poderoso) e diventa molto meno pericoloso
  11. Oops, ero andato a memoria, ma vista l'ora ho detto una castroneria. Mettiamola così, fare come ho detto io rende la cosa meno ridicola di continui AdO.
  12. KlunK replied to Gadwin's post in a topic in D&D 3e regole
    [MOD] La discussione sull'argomento era già stata aperta meno di due settimane fa. Non farebbe male controllare prima di aprire nuovi topic. Più chiaro di così si muore. E se non le recupera come farebbe ad averle?
  13. Non puoi fare un AdO se la tua azione provoca a sua volta AdO.
  14. KlunK replied to Etereo Sognatore's post in a topic in D&D 3e regole
    Direi che in entrambi casi la perde. Subire benign trasposition vuol dire spostarsi. Farsi spotare con una spinta fa terminare comunque la posizione difensiva.
  15. Field of ghouls. Lo trovi anche sullo spell compendium. Aggiungo anche io una domanda. Esistono da qualche parte le penalità per un PG con un occhio solo?
  16. Ah oops Al 5° allora potresti prendere sostituzione energetica.
  17. Cè anche scritto se leggi, non sei tenuto a prendere tutti i livelli di sostituzione razziale.
  18. KlunK replied to Kanon's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Che può fare attacchi furtivi molto più facilmente del ladro diventando invisibile molto spesso. Poi il ninja per definizione è un monaco/ladro. Ma poi scusa, che problema è "qual è la sua forza"? Se vuoi giocare un PG così giocalo fregandotene del fatto che possa esserci un PG più forte da fare.
  19. Mago umano di 5° ne ha 3 più scrivere pergamene (2 al 1°, 1 al 3°) Supponendo che tu prenda sostituzione energetica al 6°, potresti prendere sicuramente un talento di metamagia (incantesimi silenziosi?estesi?immobili?), qualcosa come iniziativa migliorata, e magari un talento come dividere raggio (che già al 5° come incantesimo di 3° puoi lanciare 2 raggi di indebolimento ad esempio)
  20. KlunK replied to Kanon's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Perché non fare allora direttamente la classe del ninja?
  21. KlunK replied to smemolo's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Sì, però il perché sia scritto così è semplice: niente imepedisce al chierico di prendersi il talento perche vuole usare l'arma preferita della divinità. O nulla toglie che la usi come decorazione ma non in combattimento.
  22. Occhio che però con ammaliamento perdi anche le parole del potere. Comunque se sei specializzato in evocazione i più consigliano invocazione o necromanzia.
  23. KlunK replied to smemolo's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    No, il chierico non ha la competenza automatica nell'arma della divinità. Io però l'ho messa come HR.
  24. Beh sicuramente il bardo al livello 1 ha cose migliori di un mago o warlock...però a pensarci non ci vedo tanto un collegamento tra il bardo e il maestro del sudario... Ma...se facessi un livello da druido un po' corrotto invece? Anzi ci vedrei meglio lo sciamano degli spiriti. Tanto sono molto simili, cambia che invece di un inutile compagno animale hai lo spirito guida e non hai problemi di allineamento o armature di metallo. E poi è perfetta la connessione spiriti->maestro del sudario.