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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Attacchi di opportunità

    Non puoi fare un AdO se la tua azione provoca a sua volta AdO.
  2. KlunK

    Difensore nanico

    Direi che in entrambi casi la perde. Subire benign trasposition vuol dire spostarsi. Farsi spotare con una spinta fa terminare comunque la posizione difensiva.
  3. Field of ghouls. Lo trovi anche sullo spell compendium. Aggiungo anche io una domanda. Esistono da qualche parte le penalità per un PG con un occhio solo?
  4. Ah oops Al 5° allora potresti prendere sostituzione energetica.
  5. Cè anche scritto se leggi, non sei tenuto a prendere tutti i livelli di sostituzione razziale.
  6. KlunK

    Il Monaco (3)

    Che può fare attacchi furtivi molto più facilmente del ladro diventando invisibile molto spesso. Poi il ninja per definizione è un monaco/ladro. Ma poi scusa, che problema è "qual è la sua forza"? Se vuoi giocare un PG così giocalo fregandotene del fatto che possa esserci un PG più forte da fare.
  7. Mago umano di 5° ne ha 3 più scrivere pergamene (2 al 1°, 1 al 3°) Supponendo che tu prenda sostituzione energetica al 6°, potresti prendere sicuramente un talento di metamagia (incantesimi silenziosi?estesi?immobili?), qualcosa come iniziativa migliorata, e magari un talento come dividere raggio (che già al 5° come incantesimo di 3° puoi lanciare 2 raggi di indebolimento ad esempio)
  8. Fare un chierico?
  9. KlunK

    Il Monaco (3)

    Perché non fare allora direttamente la classe del ninja?
  10. KlunK

    Chierico (6)

    Sì, però il perché sia scritto così è semplice: niente imepedisce al chierico di prendersi il talento perche vuole usare l'arma preferita della divinità. O nulla toglie che la usi come decorazione ma non in combattimento.
  11. Occhio che però con ammaliamento perdi anche le parole del potere. Comunque se sei specializzato in evocazione i più consigliano invocazione o necromanzia.
  12. KlunK

    Chierico (6)

    No, il chierico non ha la competenza automatica nell'arma della divinità. Io però l'ho messa come HR.
  13. Beh sicuramente il bardo al livello 1 ha cose migliori di un mago o warlock...però a pensarci non ci vedo tanto un collegamento tra il bardo e il maestro del sudario... Ma...se facessi un livello da druido un po' corrotto invece? Anzi ci vedrei meglio lo sciamano degli spiriti. Tanto sono molto simili, cambia che invece di un inutile compagno animale hai lo spirito guida e non hai problemi di allineamento o armature di metallo. E poi è perfetta la connessione spiriti->maestro del sudario.
  14. KlunK

    Io sono Legione

    La melma che si scinde però ha ogni parte con la metà dei pf.
  15. KlunK

    Critico speciale

    Sì debilitazione col critico infligge 2d4 di livelli negativi.
  16. KlunK

    Paladino

    Se vuoi dargli l'incubo direi che oltre a toglierli proiezione astrale e forma eterea è il minimo. Altrimenti tagli la testa al toro e gli dai una cavalcatura normale ( o una particolare vedi pag 204-205 sul manuale del master)
  17. Facendo 1 livello da bardo dopo 2 da chierico può entrare nella CdP già al 4° però.
  18. Ti servono: -Incantesimi Estesi -Incantesimi Persistenti -Metamagia Divina -Almeno 7 scacciare non morti al giorno. Il tutto si basa sul fatto che con metamagia divina puoi eliminare l'aumento di slot usando i talenti di metamagia divina, quindi puoi rendere persistente(cioé che ti dura 24h) potere divino (nonostante in teoria con incantesimi persistenti occuperebbe uno slot di 10° livello (+6 livelli). Usi 7 scacciare (1 per il talento, 6 per i livelli che sottrai) e lo lanci come incantesimo di 4°, ma ti dura 24h. Talenti sinceramente non mi vengono in mente però puoi. - Fare un passo indietro (sempre che il nemico non minacci più di 1,5m) - Fare una prova di concentrazione 15+livello incantesimo per evitare l'AdO (Se la fallisci perdi l'incantesimo ma non subisci l'AdO)
  19. Aridaje Mizar ha scritto Template, cioé archetipo Tu hai letto Templare, che è una cdp che trovi sul perfetto sacerdote.
  20. KlunK

    Critico speciale

    Tutti gli incantesimi con un tiro per colpire hanno critico 20/X2. E puoi anche applicarci un furtivo se ce l'hai e sono rispettate le condizioni. Non solo, in teoria potresti prendere anche arma focalizzata(raggio) o usare tiro ravvicinato con i raggi. Mi pare ne parli in modo approfondito da qualche parte sul perfetto arcanista.
  21. In italiano non è stato tradotto il complete champion. Cavaliere asceta è un talento, non una CdP.
  22. Per essere possibile è possibile, ma dopo non puoi più salire come paladino. Idem il contrario col monaco. Per un talento eroico basta essere buono e avere alti standard morali. Vedi pag 39 sul libro delle imprese eroiche.
  23. Beh, morte ha animare i morti e creare non morti, non è un modo anche quello di superare la morte stessa? Se distruzione non ti va a genio...uhm...forza cosmica?patto?
  24. KlunK

    Vuoto mentale

    Non conosco il talento in questione, ma se nella descrizione dice che non funziona su creature immune alle influenze mentali come non morti o costrutti la risposta è no. Insomma, se puoi usarlo con un lich, puoi usarlo anche con uno che ha vuoto mentale, l'immunità è la stessa.
  25. KlunK

    Io sono Legione

    Con metamorfosi: - For,Des e Cos diventano quelle della creatura (20,17,19) - La velocità e la CA diventano quelli della creatura (12 m, scalare 3m, CA 23) - Hai gli attacchi naturali, i danni sono uguali perché la forza è uguale, ma il TPC dipende dal tuo BaB - I tuoi Tempra e Riflessi si modificano in base alle nuove caratteristiche - I tuoi PF restano uguali, ma quando ti trasformi se sei ferito ne guadagni come se avessi risposato una notte (il tuo livello in pf). - Non guadagni abilità, né qualità speciali, né attacchi speciali soprannaturali o capacità magiche (quindi neanche scindersi)
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