Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Mag/Str 4° Fang Blade(DR330 p71) <Trans, VSF(living snake no more than one size category larger than the caster), 1StdAct, Touch, 1min/lvl(D)> – The focus snake is transformed into the equivalent of a Longsword sized for the caster. The caster is considered proficient with the weapon. On a hit, the foe is affected by the snake’s poison (if any) in addition to the normal Longsword damage. If anyone other than the caster attempts to wield the weapon, the snake attacks its holder. The weapon has a Hardness of 8 & the snake’s hp at the time of the casting with regards to Sunder attempts. At the spell’s end, the snake returns to normal.
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Sapiente Elementale
Lo stregone ha anche BaB medio e competenza in un'arma da guerra
- Colpo Accurato
- Colpo Accurato
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Chierico (6)
Sui danni non potrai contarci granché perché il primo vero incantesimo da danno è colpo infuocato (e uno dei pochi). Magari più avanti potresti pensare a qualche save or die come distruzione, implosione o qualcosa come barrierra di lame o parola sacra/dettame, ma tutto lì. Piuttosto, terrei da conto incantesimi come benedizione, forza del toro, cerchio magico vs male, recitazione (perfetto sacerdote), resistere all'energia di massa (perfetto arcanista mi pare), scudo della fede di massa (sicuramente c'è sullo spello compendium, non so dove altro), senza dimenticare cose come dissolvi magia, spezzare incantamento o ancora dimensionale (specialmente vs demoni o maghi) ed esilio/congedo. Anche luce diurna e muro di pietra posso essere utili in diverse occasioni.
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Chierico (6)
Se vuoi continuare col combattente/chierico la CdP che fa per te è il sacerdote guerriero. I punteggi li metterei così: For 18 Des 10 Cos 14 Int 10 Sag 18 Car 8 O qualcosa del genere...
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Chierico (6)
L'anima prescelta però è un po' più da mischia dato che ha anche l'arma focalizzata. Nulla però in effetti ti proibisce di fregartene e di usarla ugualmente. Piuttosto io consiglierei la variante del chierico cenobita di arcani rivelati (c'è anche su crystal keep mi pare). Perdi BaB e le armature pesanti in cambio di alcune cose interessanti. Per lanciare incantesimi a contatto da lontano i metodi sono 2: - incantesimi lontani, secondo me il 9° è un buon livello per prenderlo. Hai gli incantesimi di 5° quindi puoi agevolemente metamagizzare incantesimi fino al 3°. - il gerofante, ma quello arriva dopo il 13° e non ti fa salire come incantatore Per la CdP, a quelle citate aggiungo il contemplativo.
- Master niubbino
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Guerrieri (5)
Io suggeriei di sostituire i livelli da guerriero con 3 da rodomonte e prendere daring outlaw. Da prendere al posto di ricarica rapida, che per quanto ti piacciano le balestre eviteri di prenderlo.
- Aiuto per la mia prima avventura!
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Minacciare uno stregone
Come già detto per contrastare gli incantatori devi affidamente su oggetti magici. L'unica altra alternativa sono i tuoi compagni, che potrebbero dissolvere gli incantesimi dei nemici (o farli atterrare). Per quanto riguarda lo stregone, le situazioni sono molteplici: basta ad esempio sorprenderlo di notte e legarlo al letto, poi puoi dirgli quello che ti pare e lasciarlo lì legato se proprio non vuoi che stia con voi. Forse però dovresti prima parlarne con gli altri compagni. Che ne pensano? E' l'unico che la pensa in modo diverso lo stregone?
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Sacerdote-Ur buono
Se dobbiamo discutere del discorso in sè di "rubare" il potere a una divinità, io vedo già la faccendo piuttosto ridicola. Cioè, secondo me non sta né in cielo né in terra il discorso "rubo poco potere e sono furbo". Più furbo di una divinità? Ma non credo proprio. Ad ogni modo non trovo comunque un'azione buona rubare il potere a un'altra divinità.
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Chierico (6)
E' una variante di arcani rivelati che toglie il BaB e armature più pesanti della leggera in cambio di alcuni incantesimi aggiunti alla lista, una specie di conoscenze bardiche, e altre cose. L'anima prescelta potrebbe essere un'alternativa, tanto della CD non è così importante tenerla alta se devi solo potenziare o curare.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Chierico (6)
Se vuoi fare il contemplativo Chierico 10°/Contemplativo 10°. In ogni caso prima del 10° non puoi entrare nella CdP.
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Chierico (6)
Le caratteristiche vanno bene, volendo però potresti scambiare Cos e Car, soprattutto se intendi usare metamagia divina (ma anche per scacciare i non morti). E' vero che la Cos non basta mai, però IMHO 14 è più che sufficiente per un PG che sta lontano dalla mischia. Per la divinità, non mi intendo di Forgotten, ma se parliamo di divinità base Farlagharn non è male (soprattutto con viaggio e fortuna), o anche Boccob (inganno e magia o conoscenza è molto bello). Per i talenti: un'opzione sarebbe prendere metamagia divina magari su incantesimi rapidi. Incantesimi lontani può essere utile diciamo dal 7° in poi per evitare di stare in mischia (oppure potresti fare il gerofante). Una costruzione, oltre al chierico puro che non fa male, potrebbe essere il contemplativo. Perdi BaB ma guadagni 2 domini e un po' di cose carine.
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Arciere
Non è male, anche se forse renderebbe di più un ranger 16°/esploratore 4° con il talento swift hunter del complete scoundrel Però potrebbe essere un'alternativa fare il guerriero/IdOA Io personalmente preferisco il ranger, ma se vuoi il guerriero Direi Guerriero 6°/IdOA 10°/Guerriero 4° I talenti requisiti prendili subito perché tanto sono i classici talenti da arciere. Il tris schivare-mobilità-tiro in movimento può essere utile ma sappi che non può essere usato con la precisione a distanza dell'IdOA (perché fornisce un'azione di attacco e non un'azione standard). Piuttosto, meglio prendere tiro multiplo e tiro multiplo superiore (che per qualche motivo assurdo è sul manuale degli psionici), che ti permette di aggiungere il danno della precisione a tutte le frecce. Diciamo qualcosa del tipo: 1°(grr) arma focalizzata 1°(umano) tiro ravvicinato 1° tiro rapido 2°(grr) tiro preciso 3° tiro lontano o iniziativa migliorata 4°(grr) arma specializzata 6° tiro multiplo 9° critico migliorato o tiro multiplo superiore 12° quello che non hai preso al 9° Teoricamente postresti fare anche qualcosa del tipo For 18 Des 18 Cos 16 Int 14 Sag 14 Car 8 Mettendo anche Cos 18 e Int 12 se le abilità non ti interessano. Così sarebbe davvero una specie di carroarmato che spara frecce. Nel caso tu voglia fare l'arciere arcano suggerito tizioizit, consiglio di fare un ranger 4°/bardo 3°/AA 10° (o una combinazione di quelle due classi, anche sostituendo col guerriero)
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consigli da master a uno che cerca di fare il master
Come avevo anche scritto nelle 10 verità del Master, bisogna improvvisare. Un master può comunque trovare da sé diverse alternative per non farsi trovare impreparato. Il più delle volte basta, ma prima o poi capiterà che i PG facciano qualcosa a cui non si era pensato. Garantito al limone.
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Risiko: tutta fortuna?
Ho votato no perché chiedeva se era TUTTA fortuna. Diciamo che almeno un 50% è quello (magari anche 70%). Però serve anche un po' di tattica, se no perdi comunque...
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La triste mietitrice
Cosa ne dici invece di uno Yuggoloth Marraenoloth? E' sul manuale dei mostri II. Di base sono i traghettatori del fiume Stige, ma potresti adattarlo aggiungendogli dei livelli o DV a secondo del GS che vuoi raggiungere.
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Lion Totem del Complete Champion
Sono sostituzioni separate (infatti hanno anche nomi diversi). Nulla impedisce però al DM di decidere che vadano prese entrambe.
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Combattente con due armi
Se non puoi tornare sul quadretto di prima non puoi fare quadretto 1-quadretto 2- quadretto 1 Potresti invece ad esempio girare intorno all'avversario. Comunque i passi da 1,5m non provocano AdO
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Migliori Incantesimi di 5° e 6° per Chierico Buono
Scusa come fai ad avere forma eterea e volto della divinità superiore al 6° che sono due incantesimi di 9°? Comunque, di 5° sono utili: Colpo infuocato, Visione del vero, Muro di pietra, Resistenza agli incantesimi 6°: Guarigione, Ferire, Barriera di lame, Dissolvi magia superiore
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Combattente con due armi
Ci sono parari contrastanti sul derviscio. A me non pare male, ma c'è chi dice che fa pena. IMHO insieme alla tempesta e livelli da ranger è una CdP indicata. Io di solito preferisco avere armi con alto critico come i kukri. Ma anche due spade corte dicono la loro (o la spada a due lame se hai un talento da spendere) A meno che a te non interessi l'ottimizzazione, no. Presa della scimmia non è un gran talento. Le razze che danno bonus alla forza sono tante, tra le migliori probabilmente ci sono Goliath e mezz'ogre che hanno un MdL basso. Altrimenti ce ne sono un altro paio su razze di pietra, o semplicemente un mezzo drago. Restando sul base, ci sono ovviamente l'umano(che è sempre una buona scelta) e il mezz'orco.
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Migliori Incantesimi di 5° e 6° per Chierico Buono
Migliori incantesimi per cosa? Perché se vuoi potenziarti giusto potere è buono, se vuoi aiutare gli altri è inutile. Diciamo che in generale, barriera di lame, guarigione, colpo infuocato, muro di pietra sono esempi di incantesimi che possono essere utili...