Vai al contenuto

KlunK

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    12.865
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    51

Tutti i contenuti di KlunK

  1. Nel senso combattere colpendo con la bacchetta? Siccome sarebbe da considerarsi un arma impropria avresti -4 a TPC e farebbe 1d3 danni, quindi molto poco performante. Diverso sarebbe avere un verga che può essere usata come randello (che fa 1d6).
  2. Sì e sì Incantesimi fino al 3° livello però
  3. Colpo Arcano te lo sconsiglio per lo stesso motivo. Il bardo è un pessimo combattente a meno di build particolari, e sicuramente la tua non è quella.
  4. Anche secondo me arma accurata è inutile e in generale se vuoi fare un bardo che combatte devi fare un altro genere di PG. Come altri talenti suggerisco Disguise Spell, Subsonics e Lyric Spell che non ricordo come siano in italiano, ma sono tutti sul perfetto avventuriero.
  5. Da quello che ho capito prepara uno slot di 1° con cura ferite leggere e lancia poi cura ferite moderate
  6. Se fosse come lo interpretate voi sarebbe il talento più forte della 3.5. E il druido è già una delle classi più forti. I talenti li prendi al 1° e ogni 3 livelli, quindi se al 1° hai preso Incantesimi Intensificati, al 3° hai il secondo talento e non hai i requisiti né per Incantesimi Naturali né per Multiattacco che richiedono entrambi la forma selvatica (che ottieni solo al 5° livello)
  7. Fai il druido puro
  8. Considera che vuol dire perdere sempre livelli da incantatore che sono una delle cose più preziose per un incantatore. Il che non vuol dire che se lo fai il PG diventa debole, però per ottenere le immunità che vuoi valuta bene se ti conviene. Se ti interessa concentrarti sulle forme selvatiche per un druido solitamente è più indicato il maestro delle molte forme. E sì, anche lui perde livelli da incantatori, però migliora sensibilmente le forme selvatiche potendo trasformarsi in tutte le creature, compresi draghi mastodontici.
  9. Meglio il druido perché oltre agli incantesimi aumenti anche le creature in cui ti puoi trasformare. Per fare un esempio pratico un druido di 12° lancia incantesimi di 6° e si può trasformare in un orso crudele Un druido 7°/mutaforma 5° lancia incantesimi di 4° e si trasforma al massimo in un orso bruno con caratteristiche simili (grazie ai bonus) In pratica al netto guadagneresti le immunità, ma perderesti 2 livelli di incantesimi 2) Non esiste un talento del genere ed è comunque incredibilmente sbilanciato 3) Come hai fatto a prendere multiattacco e incantesimi naturali se per entrambi devi avere prima accesso alla forma selvatica (e quindi non prima del 5°)?
  10. Io più che quali mostri far loro incontrare penserei ad una narrativa un po' più profonda di "vai lì, uccidi tutto ciò che si muove, arraffa il fiore e torna indietro". Un'idea, forse un po' scontata, ma che crea comunque un certo dilemma morale, è che il sultano voglia il fiore solo per pavoneggiarsi e dimostrare di essere il migliore, mentre il fiore proviene da una pianta magica che è venerata da una tribù di umanoidi (goblin del deserto? lucertolidi?). Oppure l'aurea di questa pianta crea un'oasi nel deserto a cui si abbeverano tutti gli animali della zona, quindi strappar il fiore vuol dire segnare la fine di tutti questi animali. Certo poi uno scontro ci sta sempre, magari verranno attaccati da animali o umanoidi a vista che già immaginano cosa vogliono visto che saranno stati gli ultimi di molti altri, però prima di arrivare alla pianta potranno trovare indizi sulle caratterstiche della pianta. Magari poi sono tutti malvagi e non gli importa niente della pianta, ma solo del compenso, però è giusto mettere comunque una storia di contorno.
  11. Ripeto, non per essere pedante, ma non credo sia rilevante nel sistema generale del gioco. Cioè, a meno che fai una campagna incentrata sui PG che fanno gli allevatori di cani il fatto che una razza di cane di cane abbia un +2 a osservare o a sopravvivenza perché è un cane da tartufo è praticamente irrilevante ai fini delle avventure. Ma non perché i cani sono inutili, ma perché tra le centinaia di mostri e creature una razza mi sembra che la divisione in razze di cane sia poco rilevante. Ma come (secondo me) è poco rilevante fare la suddivisione in tutte le etnie degli umani.
  12. Potresti semplicemente prendere il cane normale e dargli un +1 alla Cos o +2 a osservare Per il resto non vedo comunque la necessità di giustificare con dei bonus specifici la particolare razza.
  13. Che io sappia i cani sono semplicemente divisi in cani di piccola taglia (statitistiche del "cane") e di taglia grande (cani da galoppo). Il primo è un barboncino, il secondo un san bernardo per intenderci. Altre modifiche secondo me non sono da considerare nel sistema di gioco. Al massimo puoi considerare qualche razza particolarmente eccezionale che ha un +1 ad una caratteristica, ma farlo per 10 o 20 razze è uno sforzo inutile.
  14. Ci sono anche oggetti che trasformano. Per esempio il ring of White Wyrm (da qualche parte su Forgotten) 1v/g ti trasforma in mezzo drago dandoti +8 alla For
  15. Intendevo diventare etereo subito prima di arrivare al muro, muoversi nel terreno sul piano etereo (dove puoi muoverti in tutte le direzioni), risalendo dall'altra parte e tornando materiale dopo il muro. A logica ci dovrebbe stare, ma mi sembra scorretto che con un incantesimo di 5° eludi un incantesimo di 8° senza sforzo.
  16. Se lo scopo è l'ottimizzazione per una campagna "molto difficile" direi che l'interpretazione se ne va un po' a farsi benedire. E soprattutto se gli altri fanno full caster darti un archetipo in più penso sia l'ultimo dei problemi nella chimera dell'aasimarferinosanto Non ho capito perché uno dovrebbe escludere l'altro La forza la puoi aumentare anche con metamorfosi, mentre per il carisma cosa c'è a parte splendore dell'aquila? Con addestramento vuol dire che devi avere almeno un grado per fare una prova di quella abilità e che per aggiungerci un grado se non è di classe devi trovare qualcuno che "te la insegna". Come detto però secondo me il gioco non vale la candela a meno di fare una CdP che abbia l'abilità di classe e quindi investirci anche un talento. Non ho capito...gli usi di scacciare li consumi al momento comunque, che poi li usi per i talenti o per effettivamente scacciare i non morti.
  17. Sullo spell compendium o qui.
  18. 1) Un talento divino? 2) Potere Divino secondo me è sempre ottimo aggiungendo il carisma ai danni, scacciare extra fa comodo per usarlo più volte 3) Entrambe, dovendo scegliere io punterei sul carisma dato che la For si può aumentare più facilmente 4) 4 gradi non sono tanti di base, ma non sono pochi 8 pa per un paladino, quindi secondo me non vale la pena. Gli incantesimi 5) A memoria non ne ricordo, ma puoi guardare sulla guida agli archetipi. Per esempio mezza ninfa e mezzo folletto sono belli e ti danno un bel bonus alle caratteristiche (non fisiche però) 6) Sinceramente non ricordo, ma sicuramente è dettagliato sul Libro delle Imprese Eroiche
  19. Un chierico con il dominio della protezione stava cercando un modo di oltrepassare un muro di forza per usare guarigione su una creatura. Magari usando sfera prismatica poteva annullare il muro o creare un varco in qualche modo. Alla fine ha usato guarigione di massa per tagliare la testa al toro 😌 Comunque sono in vena sempre di dubbi regolistici ed eccone un altro: Intermittenza superiore dice che ho controllo su quando sono su un piano o un altro e infatti posso usarlo per attraversare i muri facendolo mentre sono sul piano etereo. E quindi: 1) Posso oltrepassare suddetto muro prismatico diventando etereo subito prima, muovendomi nel terreno sul piano etereo, e riuscire dall'altra parte? 2) Posso rimanere etereo mentre mi muovo per evitare l'AdO di una creatura sul piano materiale?
  20. Sì me l'ero perso anche io Concordo è troppo abusabile, è ovvio che non è stato pensato per questo e io personalmente lo concederei solo per trasformare aree simili
  21. Qualsiasi incantesimo che abbia un'area Si possono già colpire più nemici con una palla di fuoco Sì se no sarebbe quasi più forte della capacità dell'arcimago Globo di elettricità è un attacco a distanza, non ha un'area di effetto Sì raddoppi le dimensioni di sopra. Quindi ad esempio potresti usare uno slot di 5° per lanciare unto modellato e ampliato in modo che colpisca una propagazione nel raggio di 12m o una linea di 72m
  22. KlunK

    Charme su persone

    Come regola generale immagina che sia un tuo compagno del gruppo, in particolare uno che ti è amico e interpreta le tue parole nel modo migliore possibile, ma senza essere un stolto. Più che farlo scappare quindi farlo allontanare perché stia al sicuro o stare almeno in disparte, dovresti usare raggirare per fargli credere che ci sia un drago Farlo stare immobile nel combattimento è più difficile, ma se sei convincente è fattibile (tipo "stai fermo e nessuno si farà male!") Difenderti è forse la cosa più semplice Farlo combattere contro i suoi compagni dipende da chi è e chi sono i suoi compagni. Se è un orco malvagio probabilmente non si farebbe problemi a rivoltarsi contro i suoi precedenti alleati, se è un chierico neutrale piuttosto cercherà di bloccare o incapacitare i seguaci della sua stessa divinità ex alleati
  23. Il maestro esangue del liber mortis è molto interessante soprattutto perché al 2° livello lancia animare i morti come capacità magica e quindi senza spendere componenti, inoltre perdendo solo un livello da incantatore ha le classiche immunità e poteri da "mezzo non morto" Sui limiti ricorda che puoi avere al massimo 4DVxlivello da animare i morti (se lo eccedi, quelli animati prima sfuggono al controllo)
  24. A parte che non credo che sia così frequente incontrare un chierico necromante che quindi sia incentrato su quello, deve comunque raggiungere il doppio dei DV per controllarli. Certo se sei all'8° e incontri un chierico di 10° che cerca di controllare degli scheletri da 1DV è normale che poi li controlli. La preoccupazione sarebbe la stessa per il rischio che il mago nemico usi dominare persone sul gregario barbaro con basso TS su volontà. In ogni caso ci sono non morti che danno resistenza allo scacciare o ad esempio il talento Presenza Necromantica
  25. La build classica è ladro3/rodomonte17, ma solo se hai accesso al talento Daring Outlaw del Complete Scoundrel che combina le capacità delle due classi Siccome non mi sembra il tuo caso, una buona costruzione secondo me potrebbe essere ladro3/rodomonte3/ladro acrobata 5 e poi proseguire come rodomonte o duellante (o con altra CdP). Le statistiche con relative modifiche le metterei come For 15-1 Des 18+1 Cos 15 Int 17 Sag 10-1 Car 12-1 Se vuoi un po' più di flavour potresti anche scambiare For e Car. Per ulteriori suggerimenti servirebbe avere qualche informazione in più come ambientazione e livello di ottimizzazione del gruppo. E soprattutto quanto ti interessa che sia "rodomonte" in senso stretto.
×
×
  • Crea nuovo...