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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    melma non morta

    Ho guardato un po' in giro ma non ci sono archetipi per melme non morti. Gli unici per "tutte le creature corporee", specificano che deve avere un sistema scheletrico.
  2. KlunK

    Shuriken - questi sconosciuti

    Gli shuriken sono usati in maniera ottimale dal monaco nel senso che usandoli può usare capacità da monaco come la raffica di colpi. Fanno 1d2 è vero, per intanto si applica la forza ai danni, e poi sono munizioni per cui puoi estrali gratuitamente.
  3. Da me si passa solo tra una sessione e l'altra, in modo che ogni giocatore abbia il tempo (almeno 1 settimana!) per decidere abilità, talenti, incantesimi, caratteristiche e aggiornare la scheda. Se il giocatore non ha voglia di leggersi il privilegio e di aggiornare il PG, quoto Blackstorm, affari suoi. Sinceramente con tutto il lavoro che il master deve fare, aggiornare il PG è un'inezia (e poi a me diverte anche)
  4. KlunK

    dissolvi magia

    Però devi mirare il dissolvi sull'oggetto, se lo lanci sulla persona dissolvi solo gli incantesimi che ha addosso.
  5. Sì dato che fino a prova contraria è un'arma.
  6. Per usare la Sag ai TPC con le armi semplici c'è Attacco Intuitivo, Libro delle imprese eroiche.
  7. Praticamente sì. Con la differenza che se muoiono, la loro essenza viene dissolta per sempre all'interno dei piani.
  8. Ricordo che in un'avventura nei nove inferi le anime erano identiche ai vivi, solo che non sbattevano le palpebre.
  9. Tipo l'amuleto dei pugni potenti sul manuale del master?
  10. KlunK

    Guerrieri (5)

    Sì, però se vuoi fare il samurai puoi fare questa (post n° 4) versione fatta da me che sicuramente è più equilibrata. For>Cos>Des>Int>Sag>Car Se fai la classe del samurai però almeno 12 o 14 di Car sarebbe opportuno per sfruttare il grido kiai Attacco Poderoso, Incalzare, Arma focalizzata (katana), Maestria (così insieme agli altri hai anche i requisiti per la CdP del Kensai nel caso), Iniziativa Migliorata, Arma Specializzata (Katana), Critico Migliorato ecc... Se vuoi fare il samurai, direi la katana, se no avresti poco niente del samurai. Anche se è possibile che qualche samurai usasse qualche arma diverse, ma non saprei dirti con esattezza.
  11. Dungeon Keeper 2 è molto bello, ma non credo sia manageriale. E' un po' un genere a sé. Anche theme hospital non è male, ma gli ultimi livelli ricordo fossero abbastanza allucinanti, ti ritrovi l'ospedale invaso dalla gente e in breve è un disastro, diventa veramente difficile. Dopo l'ennesima sudata per passare il penultimo livello l'ultimo l'ho fatto col trucco dei soldi, costruendo subito tutto l'ospedale, e così è diventata una cosa umana.
  12. Mi son sbagliato, ho letto "bonus di potenziamento +1 ai TPC" e ho dato per scontato che fosse anche ai danni.
  13. Per quanto riguarda i danni, puoi prendere la media. Io col mio ranger che ha 7 attacchi faccio così.
  14. KlunK

    Il Chierico (5)

    Io però farei la scelta subito tra incantatore e picchiatore, anche per un discorso di caratteristiche. Il picchiatore dovrebbe avere anche una forza medio-alta, mentre l'incantatore può lasciarla a 10 ad esempio.
  15. L'adamantio offre un bonus di potenzamento +1 ai TPC e danni. Vedi manuale del Master, pag 283. N.B. Il bonus non si somma a eventuali bonus magici dell'arma, ma essendo insito nel materiale, rimane anche in un campo anti magia
  16. KlunK

    Druido

    Sì, i bonus ci sono indipedentemente dalla tua forma, fimché rispetti il voto. Sì considera il più alto dei due, come tutti i bonus uguali. P.S. Occhio alle componenti degli incantesimi
  17. A parte alcune armi come il mazzafrusto, la frusta o la giusarma, per sbilanciare devi farlo a mani nude.
  18. Non sarebbe meglio fare un'avventura one-shot ai tre giocatori rimasti, fermando la campagna per il momento? Così puoi avere più libertà nello scegliere l'avventura e far sperimentare nuovi PG ai giocatori.
  19. Sì esce il 27 luglio, ma in 3 episodi. Quindi il 27 luglio esce solo il gioco con la campagna dei Terran. Gli altru due episodi con Zerg e Protoss uscirnno in futuro, anche a distanza di un anno.
  20. Però con l'ascia non puoi sbilanciare, ne sei coscente? Ti serve un'arma come una giusarma, ne sei cosciente?. Appoggerei l'armatura in mithril (+3 costa 28.500), ma l'arma non la prenderei della velocità se c'è almeno un bardo o un mago/stregone che può lanciare l'incantesimo. Piuttosto sono interessanti i danni da energia, esplosione energetica, o semplicemente il bonus di potenziamento.
  21. KlunK

    Chierico (6)

    Io per chierici preferisco sempre le armature complete, quindi a meno di spendere miliardi in mithril, più di 12 non serve in Des.
  22. KlunK

    Chierico (6)

    Se fossi in te non farei più di un paio di livelli da guerriero, in generale i livelli da incantatore sono meglio...Piuttosto, potresti fare la CdP del sacerdote guerriero, che pur perdendo livelli da incantatore, offre delle capacità carine. Qualcosa del tipo: Nano Chierico 5°/Sacerdote guerriero 10°/Chierico 5°, domini protezione e terra For 18 Des 12 Cos 14+2 Int 12 Sag 18 Car 10-2
  23. KlunK

    Toy Story 3

    L'ho notato anche io! Anzi è stata l'unica citazione che ho notato tra la decina che c'era (su wikipedia sono scritte)
  24. KlunK

    Toy Story 3

    Visto ieri sera. Quoto in pieno Seller, a me è piaciuto molto. Aggiungo anche che gli argomenti trattati lo sono nel modo giusto, senza scadere nella banalità o la puerilità, alternando battute (di cui l'intervista a Ken rappresenta benissimo lo spirito) a scene serie. A me è piaciuto un sacco ad esempio: Spoiler: - il personaggio di Lotso, la sua storia e le sue "motivazioni" - La scena finale alla discarica - Il finale con "il passaggio di consegne"
  25. KlunK

    Spezzare

    Beh, dipende...una spada spezzata può essere riforgiata, un'arma di legno devi rifarla da zero occhio e croce. Tieni però conto che se l'oggetto è magico una volta rotto non lo è più. Teoricamente ogni materiale ha una durezza e pf in base allo spessore, quindi in teoria dovrebbero avere più pf, anche se non credo ci siano regole al riguardo. Normalmente no, ma c'è una regola opzionale per cui facendo 1 sul TS per evitare i danni, essi vengono subiti da oggetti trasportanti, secondo un ordine preciso (prima lo scudo mi pare, poi armatura, ecc..) mi pare sia sul manuale del master
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