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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. 1) Dell'ultima che di cui hai preso un livello. 2) Dell'ultima che di cui hai preso un livello.
  2. KlunK

    Il Monaco (3)

    Già questo non è poco per un monaco Con tante caratteristiche da tenere alte e BaB medio è dura stare alla pari con barbaro, guerriero,ranger. Ci sono comunque delle CdP carine per monaci, vedi il maestro dello stile dell'ubriaco, il monaco tatuato, o se vuoi multiclassare, il pugno sacro e il pugno illuminato. Qualche preferenza?
  3. KlunK

    Il Barbaro (4)

    Oppure un ladro/mago/mistificatore arcano. O un druido. Anche secondo me barbaro e guerriero sono in eccesso.
  4. [MOD] Non è necessario aprire un nuovo topic su un argomento già trattato, tanto più da te. La prossima volta, posta nello stesso topic. Abilità, caratteristiche e tutto il resto tornano al livello precedente. Bisognerebbe in effetti tener conto di dove si metto i punti abilità, però al massimo si può sempre toglierli "a naso".
  5. No, dato che è una capacità soprannaturale. E' tutto scritto infondo al manuale dei mostri.
  6. KlunK

    Colpi critici e moltiplicatori

    1) La moltiplicazione dei critici si fa sommano i due indici e sottraendo uno. Quindi x3 * x2= x5-1=x4 2) Si moltiplicano tutti i danni fissi. Quindi punire il male sì, attacco furtivo no, e via discorrendo.
  7. Il problema è che a meno di un giaco, le armature più pesanti hanno penalità di armatura alla prova. Il kensai di per sé non è male, però l'arma che puoi incantare è una sola, quindi dovresti usare un'arma doppia. Il derviscio è certamente comodo per un combattente con due armi invece.
  8. E chi l'ha detto? Secondo me anche il ranger puro dice la sua. Per il talento del primo livello, io prenderei arma focalizzata che non fa mai male.
  9. KlunK

    Cambiamento di allineamento

    RAW non c'è niente da fare per cambiare allineamento, se non correggere la scheda (e il benestare del master ovviamente). Resta inteso che deve essere una cosa pensata e giustificata, non il semplice, "che allineamento mi metto oggi?" Espiazione non è necessario normalmente, lo è nel caso di un chierico che cambia divinità (e allineamento), un paladino o un chierico che perdono i poteri, e casi del genere.
  10. KlunK

    magia intermittenza

    In effetti non è specificato, ma essendo che vai e vieni dal piano etereo, è dura trattenerlo in lotta a meno che la creatura in questione non possa bloccarlo anche lì. Se ad esempio fosse preso dentro una sfera elastica non potrebbe andarsene, perché come effetto di forza si estende anche sul piano etereo la sfera.
  11. Potrebbe essere il signore dei cieli sul libro delle imprese eroiche. E' l'unico che mi viene in mente dia creature volanti come cavalcatura.
  12. Io farei un pensierino anche sull'usare spade corte o kukri, per evitare di avere -4 al tpc. Se hai talento da spendere, puoi comunque prendere combattere con 2 armi sovrabbondanti per tenerti il -2 e usare due spade lunghe.
  13. KlunK

    Guerrieri (5)

    Ti rispondo per il guerriero spaccatutto: la cosa più classica è fare un barbaro 2°/grr 4°/ berserker furioso 10° (parti col barbaro, conviene di più, da più pf e più punti abilità.) Ricorda di prendere attacco poderoso, incalzare, arma focalizzata e specializzata, ira extra. Come arma, ascia bipenne, falchion o spadone a seconda delle preferenze.
  14. Così su due piedi: Spada bastarda +2/anatema dei maghi (mi pare sia sul perfetto arcanista) Spada bastarda +2/infuocata o altro danno da energia Giaco di maglia in mithril +4 Guanti della Des +4 Cintura della For +6 Mantello di resistenza +5 Anello di Deviazione +3 Amuleto della Sag +2 E così siamo a circa 252.000...il resto in oggetti utili tipo corda per scalare, borsa conservante ecc...
  15. E' una capacità soprannaturale quindi non provoca AdO.
  16. Sicuramente c'è sul magic item compendium, pag 88.
  17. Sarebbe bene sapere che manuali a disposizione e qualcosa di più sul PG/PNG.
  18. Non sono oggetti magici, ma il loro valore è ben al di sopra di quello che un PG con voto di povertà possa avere.
  19. KlunK

    Il Druido (4)

    Per restare in tema...un druido gnomo che vive in un barile lagato alla schiena di un cinghiale o altra bestiola? Altra idea: - un druido primitivo con compagno animale primitivo come un dinosauro o una tigre dai denti a sciabola(che resta sempre una tigre, ma ha quel tocco in più)? Non è che le CD servono solo ai Save or Die eh...e comunque li ha, per esempio dito della morte. La CD è importante se vuoi fare un incantatore che NON usa gli incantesimi per potenziare.
  20. KlunK

    Attacco Poderoso

    Esatto Sì. Il doppio 20 è l'unica possibilità di fare un critico se il tuo TPC non può raggiungere la CA dell'avversario. E' sbagliata pure quella. Il massimo di attacco poderoso considera solo il numero più alto del tuo BaB. E la penalità al TPC è la stessa per TUTTI gli attacchi. Quindi con BaB +20 \ + 15\ +10 +\+5, prendendo 20 di poderoso avrai +0 \ -5\ -10 +\-15.
  21. KlunK

    Attacco Poderoso

    Ma scusa anelor, citi pure la pagina che ti contraddice?
  22. Il talento per scagliare due o più frecce come azione standard è tiro multiplo. Tiro rapido te ne fa scagliare una in più durante l'attacco completo.
  23. Mah, dato che vuoi sfruttrare Int e Car, le classi che più si avvicinano sono bardo e ladro. Quindi potresti fare una delle due a seconda di quello che ti piace di più. Razza...umana, o al limite elfo.
  24. Sì è lo stesso per i drow. Vedi i tratti a pag 97 del manuale dei mostri per ulteriori informazioni.
  25. Ti sei già risposto nella prima riga. Puoi fare più di un AdO solo se sono da diverse opportunità, e se uno tenta 3 volte di entrare in lotta l'opportunità è la stessa.
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