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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Così su due piedi: Spada bastarda +2/anatema dei maghi (mi pare sia sul perfetto arcanista) Spada bastarda +2/infuocata o altro danno da energia Giaco di maglia in mithril +4 Guanti della Des +4 Cintura della For +6 Mantello di resistenza +5 Anello di Deviazione +3 Amuleto della Sag +2 E così siamo a circa 252.000...il resto in oggetti utili tipo corda per scalare, borsa conservante ecc...
  2. E' una capacità soprannaturale quindi non provoca AdO.
  3. Sicuramente c'è sul magic item compendium, pag 88.
  4. Sarebbe bene sapere che manuali a disposizione e qualcosa di più sul PG/PNG.
  5. Non sono oggetti magici, ma il loro valore è ben al di sopra di quello che un PG con voto di povertà possa avere.
  6. Per restare in tema...un druido gnomo che vive in un barile lagato alla schiena di un cinghiale o altra bestiola? Altra idea: - un druido primitivo con compagno animale primitivo come un dinosauro o una tigre dai denti a sciabola(che resta sempre una tigre, ma ha quel tocco in più)? Non è che le CD servono solo ai Save or Die eh...e comunque li ha, per esempio dito della morte. La CD è importante se vuoi fare un incantatore che NON usa gli incantesimi per potenziare.
  7. KlunK replied to Shar's post in a topic in D&D 3e regole
    Esatto Sì. Il doppio 20 è l'unica possibilità di fare un critico se il tuo TPC non può raggiungere la CA dell'avversario. E' sbagliata pure quella. Il massimo di attacco poderoso considera solo il numero più alto del tuo BaB. E la penalità al TPC è la stessa per TUTTI gli attacchi. Quindi con BaB +20 \ + 15\ +10 +\+5, prendendo 20 di poderoso avrai +0 \ -5\ -10 +\-15.
  8. KlunK replied to Shar's post in a topic in D&D 3e regole
    Ma scusa anelor, citi pure la pagina che ti contraddice?
  9. Il talento per scagliare due o più frecce come azione standard è tiro multiplo. Tiro rapido te ne fa scagliare una in più durante l'attacco completo.
  10. Mah, dato che vuoi sfruttrare Int e Car, le classi che più si avvicinano sono bardo e ladro. Quindi potresti fare una delle due a seconda di quello che ti piace di più. Razza...umana, o al limite elfo.
  11. Sì è lo stesso per i drow. Vedi i tratti a pag 97 del manuale dei mostri per ulteriori informazioni.
  12. Ti sei già risposto nella prima riga. Puoi fare più di un AdO solo se sono da diverse opportunità, e se uno tenta 3 volte di entrare in lotta l'opportunità è la stessa.
  13. Sì ti accorgi di aver fatto un TS.
  14. Secondo me il chierico non c'entra nulla... Il fatto che sia un cultore del misticismo orientale è ben diverso dall'essere un chierico. Non mi pare come i sacerdoti cavalieri delle crociate. Io lo vedrei con un guerriero con qualche livello da barbaro. con bassa saggezza, intelligenza e media e carisma maggiore del normale.
  15. Allora mi aspetto anche un'altra esilarante parodia con il film "La caduta"
  16. Molto resistente nel senso ai colpi? Potresti pensare a un difensore nanico o qualcosa di simili. O per cambiare un po', un duellante.
  17. Sì naturalmente sono 13.000... mi sono distratto e ho guardato i soldi per un PG di 9°...
  18. C'è l'incantesimo da chierico di 5° resistenza agli incantesimi.
  19. Se vuoi un incantatore combattente potresti fare chierico o un druido. Però manca l'arcano se come penso il taumaturgo è un divino...quindi potresti fare un mago/grr/cavaliere mistico oppure incantastaspade.
  20. KlunK replied to FreeWay's post in a topic in D&D 3e regole
    Una pagina per livello dell'incantesimo.
  21. Io per quanto posso cerco di fare le schede di tutti (o quasi) i PNG che i PG potrebbe incontrare e/o affrontare. Condivido però in pieno il discorso che però ci vuole veramente tanto tempo a disposizione. Per l'avventura che stanno giocando ora, che è "limitata" a una zona, nel senso che i PG vanno in giro per essa perché ciò che cercano è lì, ho avuto l'occasione di poter fare praticamente tutte le schede dei PNG rilevati. Certo però non mi son messo a fare la scheda della locandiera, o del mercante. In ogni caso ho passato praticamente tutti i pomeriggi di una settimana a far schede...fortunamente era quella subito dopo gli esami quindi avevo un attimo di break. In generale faccio così: - Intanto, tengo sempre sott'occhio un file word con una tabella in cui sono presenti le informazioni di base di tutti i PNG divisi per luogo (nome, chi è, classi, allineamento, descrizione, note sul PNG). Anche qui non proprio TUTTI, diciamo tutti quelli che hanno un nome e non sono il classico "PNG che incontri una volta e mai più" - Per i PNG che c'è probabilità vengano affrontatati o interagiscano attivamente dai PG, faccio sempre le schede per filo e per segno. Se si limita a combattere o poco altro, magari non metto le abilità, o le faccio a spanne. - Per altri in cui la possibilità è molto remota, non faccio schede, o al massimo le faccio molto alla buona con Redblade, un programmino per creare PG (fa qualche errore, ma è sopportabile). - Per i grandi stati, ho un'altro word con i prototipi dei PNG principali. Mi spiego meglio con un esempio: le guardie e/o l'esercito. Ho delle tabelline-scheda con le informazioni per le varie tipologie (fanteria, arcieri, marinai, cavalleria, maghi da battaglia ecc..) con diversi gradi (recluta, soldato standard, ufficiale o soldato scelto). Resta molto comodo nel momento in cui c'è un incontro imprevisto con guardie (es. il ladro del gruppo decide di andare a rubare e viene beccato) e lo uso largamente anche per cose che non sono guardie (es. lo sgherro medio sarà più o meno come un soldato stadard di fanteria).
  22. Restringere oggetto?
  23. Direi l'intoccabile, dato che puoi ferirlo, ma non abbastanza.
  24. 1) Con le stesse di qualsiasi PG di 6°. 36.000 mo 2) Dipende...dato che è un incantatore divino che non va in mischia direi: un'armatura magica, un mantello di resistenza, un amuleto della sagezza, e poi quello che si vuole, a seconda di cosa si preferisce avere. 3) Probabilmente aumentare evocazione è molto comodo, dato che potenzia le creature evocate, ma bisognerebbe sapere un po' più di cose sul PG e in ogni caso la scelta non è unica.
  25. KlunK replied to Giangra's post in a topic in D&D 3e regole
    Sì peccato che permanenza te lo possono dissolvere...