Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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trama campagna
Appoggio in pieno in due punti segnalati da FeAnPi. 1) Masterizzare non vuol dire fare andare le cose come si è pensato, ma mettere davanti un'avventura ai PG che andrà diversamente a seconda di come si comporteranno. Certo, si possono lasciare dei "percorsi" da seguire, ma dove essere un binario unico. 2) Concordo anche io che scegliere un PG che è già scritto che non può finire l'avventura è frustrante per il giocatore. E poi se il PG muore prima? Io seguirei il consiglio di FeAnPi, oppure se ti serve un capro espiatorio assocerei un PNG che aiuta i PG nell'epico scontro, e che andrà in contro alla possessione (Che magari sarà fratello/cugino/amico/bisnonno di uno dei PG).
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incantesimi
Riguardo gli incantesimi di D&D, non saprei proprio. Però potresti dare un'occhiata qui. Sono le "parole magiche" usate per gli incantesimi della serie di ultima, e sono abbastanza versatili (oltre al fatto che diversi incantesimi ricorrono, trovi la lista qui) Ad esempio, palla di fuoco, è "VAS FLAM", dove VAS è grande, e FLAM è fiamma, quindi "grande fiamma" Altre sono un po' più "fantasiose". Invisibilità è "An Lor Xen" cioé Nega (An) Creatura (Xen) della Luce (Lor)
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Come aumentare i tiri salvezza
Direi che però è mille volte meglio avere un oggetto che da fino a +5 ai TS invece di un +1 permanente.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Fedi e Pantheon però è 3.0. Quella del perfetto sacerdote è quella più completa e aggiornata.
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Lupo Invernale "pompato"
Direi che 9 va bene come GS. Prendi il Roc come esempio: - Stessa DV, stessa CA, stesso GS e praticamente stessi pf - Ha un solo attacco che fa però più danno, il roc non ha l'arma a soffio ma vola. Direi che siamo lì. Se vuoi renderlo un po' più forte, consiglio l'archetipo mostro leggendario, sul manuale dei mostri. E' esattamente quello che cerchi, perché invece di "un grosso lupo invernale", diventa "IL grosso lupo invernale", aumenta di 2 il GS ed è molto versatile come archetipo. Se vuoi aumentare ancora di più il GS, aumenta le caratteristiche.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
A un tuo errore di lettura C'è scrito GdDM, Guida del Dungeon Master, non GgDM.
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Moralità del potere
Sì ma se il mio DM è un tiranno e rende il gioco frustrante, mi cerco un altro DM.
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Patto dello zelota
L'incantesimo benedire un'arma conferma automaticamente i critici con le creature malvage.
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Patto dello zelota
Come già detto anche nell'altro topic con allineamento opposto s'intende su entrambi gli assi. I due anelli che hai potresti sfruttarli solo contro avversari rispettivamente CM e LB.
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Allineamenti opposti
Con allineamento opposto si intente su entrabi gli assi. Quindi: LB->CM NB->NM CB->LM e così via
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Combattente da Mischia per Avventura Breve
Concordo sul fatto che le classi di ToB of battle siano competitive, ma i PG li trovo piuttosto complessi da costruire, e troppi macchinosi da giocare. Se cerchi qualcosa di non compliceto farei qualcosa di diverso, come un rodomonte/duellante.
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Patto dello zelota
Mah, se trovi un chierico che ha un motivo valido per farlo sì. Il patto dipende dall'incantatore che lo lancia.
- Scontro tra pirati
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Utilizzare oggetti magici
Leggere il manuale no eh? Il malfunzionamento a cui fa riferimento quando parla delle pergamene è riferto a quello sul manuale del dungeon master a pag 238 che segue a pag 241.
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Punishing Stance
Avresti dovuto leggere meglio, dice "you deal an extra 1d6 damage with all your melee attacks". Non ho capito comunque il discorso di "aggirare" la penalità. Anche se la usassi con un'arma distanza (anche se non è possibile), il -2 te lo beccheresti e un nemico che ti carica ti colpisce più facilmente.
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Illusioni
Con l'interazione s'intende appunto quando qualcosa passa attraverso o il PG/PNG tocca in qualche modo la cosa. Le illusioni che creano immagini illusorie comunque non scompaiono anche passando il TS. Facciamo degli esempi. Un mago si lancia camuffare sé stessi per apparire come un altro. Se qualcuno discorre con il mago e poi stringe la mano per concludere un affare ha diritto al TS. Se lo passa si accorge che sulla creatura che ha davanti è sotto l'effetto di un illusione. Altro esempio. Il mago lancia un'immagine permanete di alcune persone che fanno rissa per creare un diversivo. Un guardia fa partire un dardo di balestra per fermarli e fa il TS. Se lo passa si accorge che è un'illusione, altrimenti penserà di aver mancato il bersaglio. In entrambi i casi l'immagina rimane dov'è.
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Il Monaco (3)
Secondo me il druido può già da solo sopperire alla mancanza del chierico. Al massimo si ripiega sulle bacchette. Se ti piace il monaco lottatore, non complicarti la vita e al massimo pensa alla CdP del maglio sterminatore. Se vuoi sfruttare il pugno stordente ci sono: - capacità focalizzata (pugno stordente)aumenta di +2 la CD - tocco del dolore, il round dopo essere stordito il bersaglio è nauseato - tocco indebolente, rinunci ai danni per dare -6 alla for - pugni di ferro, aggiunge 1d6 danni o molto meglio fiery fist, aggiunge 1d6 da fuoco e volendo anche fiery ki defense e ki blast - pugno stordente extra e pugno stordente rapido: il primo ti da usi addizionali, col secondo puoi usare un pugno stordente extra per round. i due tocchi e pugni di ferro sono sul perfetto combattente, capcità focalizzata è sul manuale dei mostri, pugno stordente extra e rapido sul perfetto avventuriero e gli altri 3 in inglese sul player's handbook II
- Raggi & Attacchi di Contatto
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Permanenza
Per ricapitolare il tutto: - Il monaco non deve spendere nessun PE. Li paga solo chi lancia l'incantesimo, e seguendo il manuale, direi che sono 500. Nel caso sia un PNG, la conversione è 1 PE=5mo. Quindi se un mago di 9° lancia l'incantesimo il costo è 5 x 9 x 50= 2250 + 500x5= 4750 mo - La CA dell'incantesimo si cumula con quella del monaco, ma non con un'armatura o i bracciali dell'armatura.
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Combattente pp
Io invece dato che hai già i talenti requisiti, suggerisco di fare la CdP del Kensai, comunque prima del 7° non riesci ad arrivarci perché devi avere 5 gradi in concentrazione e diplomazia che non sono di classe.
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Il Monaco (3)
Se vuoi concentrarti sul pugno stordente, non sarebbe male capacità focalizzata (pugno stordente) che aumenta di 2 la CD, o tocco del dolore, che in pratica ne aumenta la durata...il primo è sul manuale dei mostri e il secondo sul perfetto combattente Se vuoi specializzarti contro gli incantatori, non sarebbe male nemmeno il talento uccisore di maghi(e seguenti) sul perfetto arcanista, schivare (per evitare di farsi colpire da raggi) e/o la cdp dell'uccisore dell'occulto (hai già i talenti per di più, servono solo le abilità e il BaB)
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Arene & Affini
Non posso aiutarti su Eberron, però se cerchi scontri nelle arene diversi dal solito, dovresti informarti sui giochi gladiatorici dell'antica roma. L'idea della cockatrice non è male, ma secondo me anche il semplice metterci una bestai tipo una tigre come terzo incomodo non sarebbe male. Oppure, non so in Eberron, ma nell'antica roma erano molto in voga le rivisitazioni delle battaglie (anche se in quel caso chi impersonava i perdenti partiva in svantaggio)
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Come si chiama questo gioco? (Fahrenheit)
E' un po' di tempo che sto cercando di ricordami il titolo di un gioco, di cui però non riesco a raccapezzarmi. Avevo visto e provato il gioco ad una di quelle console dimostrative che si trovano nei negozi, più o meno 6 o 7 anni fa (credo). Non sono sicuro di quale piattaforma fosse, ma probabilmente playstation2. Il gioco era una specie di avventura grafica: la caratteristica principale del gioco era la possibilità di fare delle scelte che cambiavano il procedere nella storia. Ricordo distintamente l'inizio. Il protagonista si risvegliava nel bagno di una tavola calda, dopo aver apparentemente ucciso un uomo. Si potevano quindi fare cose come nascondere il corpo, lavarsi le mani, gettare dalla finesta il coltello arma del delitto ecc.., poi usciti dal bagno bisognava cercare di uscire. Anche qui c'erano diverse alternative...potevi rimetterti al tuo posto come se nulla fosse, cercare di uscire subito, ecc... Anche quando si tentava di uscire si veniva fermati dalla proprietaria, e si poteva o fuggire o chiedere il perché (che poi era solo che non si era pagata la consumazione). Il gioco proseguiva impersonando un detective, che arriva dopo che il cadavere era stato trovato, e a seconda delle scelte fatte in precedenza (cadavere nascosto, usciti senza pagare, buttato via il coltello arma del delitto), le cose e le risposte dei testimoni erano diverse. Qualcuno si ricorda come si chiamava il gioco in questione?
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Il Necromante del terrore
Di CdP per incantatori arcani ce ne sono diverse, come il maestro esangue sul liber mortis. Ma il dread necromancer è una di quelle CdP che puoi fare fino al 20° senza rimpiangere nulla.
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Il Necromante del terrore
Secondo me non c'è bisogno di cambiare classe. Pur restando molto incentrato sulla necromanzia, il dread necromancer può dir sempre la sua come incantatore arcano. Come giocarlo? Come ti piace, comunque gli incantesimi li hai tutti a disposizione.