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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Il Monaco (3)

    Se vuoi concentrarti sul pugno stordente, non sarebbe male capacità focalizzata (pugno stordente) che aumenta di 2 la CD, o tocco del dolore, che in pratica ne aumenta la durata...il primo è sul manuale dei mostri e il secondo sul perfetto combattente Se vuoi specializzarti contro gli incantatori, non sarebbe male nemmeno il talento uccisore di maghi(e seguenti) sul perfetto arcanista, schivare (per evitare di farsi colpire da raggi) e/o la cdp dell'uccisore dell'occulto (hai già i talenti per di più, servono solo le abilità e il BaB)
  2. Non posso aiutarti su Eberron, però se cerchi scontri nelle arene diversi dal solito, dovresti informarti sui giochi gladiatorici dell'antica roma. L'idea della cockatrice non è male, ma secondo me anche il semplice metterci una bestai tipo una tigre come terzo incomodo non sarebbe male. Oppure, non so in Eberron, ma nell'antica roma erano molto in voga le rivisitazioni delle battaglie (anche se in quel caso chi impersonava i perdenti partiva in svantaggio)
  3. E' un po' di tempo che sto cercando di ricordami il titolo di un gioco, di cui però non riesco a raccapezzarmi. Avevo visto e provato il gioco ad una di quelle console dimostrative che si trovano nei negozi, più o meno 6 o 7 anni fa (credo). Non sono sicuro di quale piattaforma fosse, ma probabilmente playstation2. Il gioco era una specie di avventura grafica: la caratteristica principale del gioco era la possibilità di fare delle scelte che cambiavano il procedere nella storia. Ricordo distintamente l'inizio. Il protagonista si risvegliava nel bagno di una tavola calda, dopo aver apparentemente ucciso un uomo. Si potevano quindi fare cose come nascondere il corpo, lavarsi le mani, gettare dalla finesta il coltello arma del delitto ecc.., poi usciti dal bagno bisognava cercare di uscire. Anche qui c'erano diverse alternative...potevi rimetterti al tuo posto come se nulla fosse, cercare di uscire subito, ecc... Anche quando si tentava di uscire si veniva fermati dalla proprietaria, e si poteva o fuggire o chiedere il perché (che poi era solo che non si era pagata la consumazione). Il gioco proseguiva impersonando un detective, che arriva dopo che il cadavere era stato trovato, e a seconda delle scelte fatte in precedenza (cadavere nascosto, usciti senza pagare, buttato via il coltello arma del delitto), le cose e le risposte dei testimoni erano diverse. Qualcuno si ricorda come si chiamava il gioco in questione?
  4. Di CdP per incantatori arcani ce ne sono diverse, come il maestro esangue sul liber mortis. Ma il dread necromancer è una di quelle CdP che puoi fare fino al 20° senza rimpiangere nulla.
  5. Secondo me non c'è bisogno di cambiare classe. Pur restando molto incentrato sulla necromanzia, il dread necromancer può dir sempre la sua come incantatore arcano. Come giocarlo? Come ti piace, comunque gli incantesimi li hai tutti a disposizione.
  6. KlunK

    Arciere

    Uhm...Lo sai che non essendo slot appropriato la veste della resistenza ti costa il 50% in più? Gli slot per protezione sono amuleto(e derivati) e mantello. O prendi un amuleto della resistenza +1, o il mantello della resistenza e la "veste" elfica. Salirlo non è italiano però eh Dunque, la costruzione tipica prevede di salire da ranger dopo i 4 da esploratore, ma prevede anche l'umano o il mezzelfo per non avere la penalità ai PE. Per risolvere il dilemma, una possibilità è salire fino al 5° da ranger, e poi prendere una CdP. Cosa ne pensi ad esempio del uccisore dell'occulto, così da ritardare al 14° il dilemma di come avanzare? Altrimenti, CdP che forse sia datta di più a quello che cerchi, c'è il predatore delle montagne, che si adatta bene a un ranger/esploratore. Sì beh ma non c'entra niente con gli psionici. Piuttosto non te la prendere perché troppo forte... Mah, io non starei a prendere 3 talenti solo per tirare una freccia in movimento. Direi che muoversi e poi spararne di più con tiro multiplo è meglio nel 90% delle occasioni.
  7. No e sì. Il livello dell'incantatore è 12°, quindi la deflagrazione è di 12°. Ma aumentado così il livello da incantatore, non si ottengono invocazioni in più.
  8. Il cane intermitte monaco mi suona comunque un po' ridicolo... Se proprio deve essere un cane intermittente (che IMHO non sta in piedi), aggiungici piuttosto un archetipo. Qualcosa tipo mezzo celestiale, mezzo drago o draconico mi sembra appropriato.
  9. KlunK

    Chierico (6)

    che possa scaricare un infliggi ferite e colpire un nemico? Non credo sia possibile... Ci sarebbe un'arma accumula incantesimi ma: 1) Puoi mettere incantesimi fino al 3° 2) Non puoi usare armi col pugno sacro Se ti basta un veleno insieme all'attacco ti dovresti invece orientare su qualcosa di più ladresco, come un ladro2°/chierico3°/zelota della fiamma nera
  10. La vedo dura dato che lo zelota della fiamma nera non deve essere buono, e lo shadowbane stalker deve essere LB. Cozzano parecchio direi. Sarebbe un'alternativa per il chierico/ladro, ma dell'assassino ha davvero poco.
  11. Perché Bahamut, dio dei draghi metallici, dovrebbe usare un cane come emissario? Senza contare che non parla il comune, né sarebbe possibile un avanzamento con delle classi. Se un drago ti sembra troppo come emissario, il perfetto sacerdote indica arconti segugi, tromba o planetar come altri suoi alleati. Direi che l'arconte segugio è la scelta migliore. A cui se vuoi puoi aggiungere qualche livello di classe come nell'esempio dell'arconte segugio eroe. Il paladino mi sembra molto adatto, magari solo un paio di livelli però.
  12. KlunK

    Bardo (2)

    Bisognerebbe anche sapere che altri incantesimi hai... In generale buoni incantesimi di 5° sono: mano interposta, muro di forza, volo giornaliero o metamorfosi funesta Ed essendo da accordo sublime, ci sarebbe anche come bardo: dissolvi magie superiore, canto di discordia, fuorviare o intermittenza migliorata
  13. KlunK

    Chierico (6)

    Talenti ce ne sono, ma per accoppiare il monaco a classi come il ranger, il ladro o il paladino. Niente chierico. Penso che il pugno sacro (quello illuminato è quello arcano) sia l'unica CdP generica per monaci/chierici. E del resto, perdendo solo 2 LI non vedo cosa potrebbe chiedere di più. Io farei un monaco 2°/chierico 4°/pugno sacro 2° per cominciare. Come talenti, sinceramente schivare-mobilità-attacco rapido sono una gran spesa per uno che ha 1 talento ogni 3 livelli...ci penserei bene prima di prenderli. Nel senso, non puoi muoverti-castare addosso al nemico-muoverti. Puoi solo fare un'azione di attacco durante l'attacco rapido. Credo che al massimo potresti muoverti-scaricare un'incantesimo che hai già lanciato il round prima e di cui mantieni la carica-muoverti. Poi magari puoi prenderli lo stesso, ma ti bruci così tutti i talenti (ne hai 4 se sei umano, di cui uno deve essere incantare in combattimento) e non potresti prendere attacco intuitivo. Sicuramente prenderei incantatore esperto, per recuperare i 2 (e poi gli altri) livelli da incantore che perdi. Io prenderei: incantare in combattimento attacco intuitivo capacità focalizzata (pugno stordente) incatatore esperto e al 9° tocco del dolore
  14. Forgotten lo conosco veramente poco quindi non saprei come aiutarti a fare qualcosa di "ambientato". In compenso, prova dare un'occhiata alle 10 verità del master.
  15. Il punto è che l'assassino non è una CdP per incantatori divini. Sarebbe come fare un mago con una CdP da guerriero come il cavaliere o la tempesta. Se vuoi un chierico "assassino" c'è la CdP dello zelota della fiamma nera. Ha l'attacco mortale, attacco furtivo e soprattutto sale anche con gli incantesimi da chierico. Qualcosa come Ladro 2°/Chierico 3°/Zelota della fiamma nera 10° dovrebbe andare bene come progressione.
  16. KlunK

    Metamorfosi

    No, i talenti restano i tuoi. Il BaB pure.
  17. No. La cosa che più ci assomiglia è yondalla's sense, che AGGIUNGE la sag.
  18. KlunK

    Bastone della Notte

    RAW, sì. Puoi caricarti lo zaino di nightstick. Ma se fossi io il tuo DM lo impedirei, e mi assicurerei che se vuoi usufruire di quell'unica verga devi anche tenerla in mano.
  19. KlunK

    Lo Stregone (3)

    Mah, io sceglierei uno tra dito della morte, spruzzo prismatico e mano stringente, che sono 3 ottimi incantesimi restando sul manuale del giocatore. Sullo spell compendium ci sono anche stun ray e avasculate (quest'ultimo assolutamente sbroccatissimo)
  20. Ma infatti io ho messo giù in modo diverso l'evocazione. Funziona come un evoca mostri, quindi tu puoi fare altro. Se invece il bardo deve mantenere la concentrazione, allora ci può anche stare che progredisca coi livelli, rimane il problema che le caratteristiche del bardo non vanno bene per tutti i personaggi.
  21. KlunK

    Dubbio su armatura.

    Però l'armatura media riduce la velocità.
  22. Naturalmente per modo di dire. Deve impegnare uno dei suoi pochi incantesimi conosciuti per saperlo lanciare. E un bardi du 20° ne conosci 5 di incantesimi di 4°, non sputerei sopra il fatto di poter lanciare un incantesimo in più che non consuma nemmeno gli slot giornalieri. A me comunque piaceva di più l'abilità di prima. Le evocazioni devo essere per forza di cose più deboli. Al 17° con evoca mostri IX evoci creature con GS massimo 12, che non è il massimo se affronti balor e cose così, però possono servire ugualmente. Le capacità che ottiene gli permettono in pratica di lanciare degli evoca mostri a cui giungerebbe più avanti o non giungerebbe proprio, a me non sembra male. L'idea di dare le statistiche dal bardo mi sembra controproducente...se il bardo ha for 10 cosa potrà fare uno qualsiasi dei combattimenti che evochi?
  23. KlunK

    Quando i Dungeon Master...

    - colto alla sprovvista - stordito - paralizzato - legato - indifeso non me vengono in mente altre al momento...ma stiamo andado un po' OT
  24. Il metallo drow non ho idea di cosa sia, ma neanche il mithral fa diventare un'arma a una mano un'arma leggera...E una questione di tipo di arma. Poi magari è una vostra cosa inventata o una che non conosco che effettivamente fa considerare l'arma come leggera, ma non saprei dirti.
  25. Hai ragione, non ci avevo fatto caso. Farei magari un paio di livelli da ladro al posto di due da guerriero (se pensi di stare in armatura leggera). Altrimenti guerriero fino all'8° e poi guardia nera.
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