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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a Apache a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Dodge è il talento schivare e non c'entra niente con il furtivo. Intendi Uncanny Dodge, che è schivare prodigioso che evita di perdere la Des contro gli avversari invisibili o essendo colto alla sprovvista. Il fiancheggiamento è negato se ha schivare prodigioso migliorato, e il ladro non ha più di 4 livelli in più di lui.
  2. KlunK ha risposto a Sirio.Gala a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Non ci avevo fatto caso, allora secondo me va bene così com'è. Ha avuto un passato da assassino, ora è redento e usa le sue tecniche per il bene.
  3. KlunK ha risposto a Sirio.Gala a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Ti rispondo per quanto riguarda l'assassino. Non avendo più i requisiti della CdP, non può più avanzare come assassino. Se sei clemente potresti convertire il tutto nella CdP dell'avenger (che è l'assassino non malvagio, lo trovi in giro sulla rete).
  4. KlunK ha risposto a Jarlax a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1. No, se l'hai creata può assorbire 50 livelli di incantesimi. 2. Sbagli perché non è che la verga così viene "ricaricata", ma assorbe gli incantesimi immagazzinando l'energia per lanciare i tuoi. Non si possono ricare i 50 livelli di incantesimi assorbibili.
  5. KlunK ha risposto a peach a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io non ci vedo niente di male in quel gruppo. Certo è un gruppo "leggero", ma a quel punto è il DM che deve fare una campagna meno da scontro fisico, e più da intrigo con scontri a tradimento, manipolazioni ecc... E ad ogni modo, non trovo vero che c'è bisogno per forza di ricoprire tutti i ruoli. Certo, la cosa non fa certo male al gruppo, ma se la si può cavare ad esempio, senza alcun mago o stregone. In quel gruppo comunque ritengo che il druido supportato dal monaco possano tener testa ai nemici.
  6. KlunK ha risposto a Siral a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Beh, il loro modo di giocare non è per forza sbagliato, mi sa molto di avventurieri molto cauti, magari inesperti (se però sono di 20° c'è qualche problema). La soluzione più sensata resta chiarire off game la questione.
  7. KlunK ha risposto a LaereX a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Di solito non so per il multiclasse selvaggio, però in questo caso sia per il BG che per il PG biclassare il ladro direi proprio che ci sta. Combattere con due armi certo male non fa, però si distacca dall'idea del pirata classico. Piuttosto farei un pensierino sul duellante, anche tenendo conto di quell'intelligenza. P.S. Ma perché nei BG i genitori dei PG muoiono sempre?
  8. Come ha fatto il chierico a fare l'assassino dopo solo due livelli? Comunque il combattente c'è, il druido con la forma selvatica sa il fatto suo. Se supportato da ranger e chierico se la cava. Io farei un mago da supporto con incantesimi da potenziamento e cose così. (il mago combattente fa già da blaster)
  9. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Mi viene in mente vita falsata e tocco del vampiro, anche in effetti non curano.
  10. KlunK ha risposto a Silver a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In effetti ce l'ha medio, è che sull'elenco di crystal keep diceva pieno.
  11. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Il massimo bonus è comunque +5. Il resto del +5 per arrivare a +10 può essere SOLO per capacità speciali. Ehm...cura ferite leggere? Il bardo lo lancia, e certamente lo lancia come incantesimo arcano. Così come moderate, gravi e critiche.
  12. KlunK ha risposto a Silver a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E' sul manuale delle miniature. Puoi trovare il riassunto qui nell'elenco delle classi base comunque. Cambia abbastanza: come talenti richiede schivare mobilità e attacco rapido oltre i vari combattere con due armi e BaB +6. E' su 5 livelli e da i seguenti privilegi: - riduce di due la penalità con due armi (quindi al 5° non hai penalità se combatti con un'arma leggera nella mano secondaria) - condivi i talenti delle armi che impugni anche se sono diverse - bonus di +3 alla CA quando combatte con 2 armi. - attacco rapido con due armi.
  13. KlunK ha risposto a Silver a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'hexblade non mi ha mai entusiasmato come classe, ma se vuoi sfruttare il carisma, potrebbe essere un'idea. La tempesta abbastanza movimento direi che ce l'ha, dato che ha anche attacco rapido con due armi. Comunque se non ti attira ci sono altre classi che combattenti che sfruttano il carisma. Il maresciallo secondo me potrebbe essere un'ottima scelta, dato che concede azioni extra a te e ai tuoi compagni, e usa il carisma per il potere della auree (avendo comunque BaB pieno anche se solo il d8).
  14. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sì e no. Trasformare l'arma è un'azione rapida, quindi devi farla nel tuo turno, però potresti farlo ad esempio dopo aver fatto il tuo attacco completo. Il turno successivo però devi ritrasfromarla quindi l'azione la devi fare all'inizio ed essendo limitato ad un'azione rapida per turno non puoi rifarlo. Sì, il massimo è +10 di cui massimo +5 di potenziamento (ai danni e tpc).
  15. KlunK ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io nella mia campagna permetto di base solo i 3 manuali base. In più però, anche i 4 perfetti sono abbastanza accettati ( a parte alcune cose, come metamagia divina), e in più accetto se mi viene proposto qualcosa dal tal manuale, valutando se sia o meno equilibrato.
  16. KlunK ha risposto a Simonoski a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Il druido è sicuramente una delle classi più forti. Il guerriero è una delle più scarse invece. Non so che concezione del gioco abbiano gli amici del tuo master, ma sono proprio fuori strada. Se ti senti "maltrattato", parlane col tuo master. Magari ha un odio viscerale per i druidi e vuole farti cambiare PG. Tu diglielo chiario e tondo, magari sei solo tu che sei sfortunato da BG. Anche tra i miei giocatori ci sono alcuni PG che hanno un sacco di amici e in buoni rapporti con persone potenti, e altri che hanno assassini, criminali, chierici malvagi, demoni come nemici giurati. O magari anche tutti e due.
  17. KlunK ha risposto a Apache a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Qui non ho capito dov'è il problema. E' vero che il passo da 1,5 m è gratuito (se non fai altri movimenti). Dopotutto la ladra ha fatto lo stesso no? Passo indietro e attacco completo. Se la ladra ha usato l'azione di ritirata, si può muovere al doppio della sua velocità senza provocare AdO. Ma! Non considera minacciato solo il quadretto da cui esce. Insomma, se il nemico aveva un'arma con portata, l'AdO se lo beccava comunque. Qui come hai visto avevi ragione tu. Anche qui però c'è un MA. Il tuo ragionamento resta valido se e solo se, la ladra attaccava con un'arma da mischia. Perché se stava usando l'arco non minacciava e quindi non fiancheggiava. Io invece di prenderlo privato gli parlerei pubblicamente. Semplicemente alla prossima sessione prima di iniziare dici: "Dato che da quanto ho capito hai modificato delle regole, ci fai per favore avere un elenco delle differenze?" Mi pare una richiesta leggitima, dopotutto conoscere le regole nuove è dovere e diritto dei giocatori. Anche io ho cambiato alcune regole, però le ho messe in chiaro. Cambiare invece le regole di punto in bianco invece, mi sa proprio di master che si arrimpica sugli specchi perché vuol far andare così le cose.
  18. KlunK ha risposto a Seguace di Ilimater a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Io li considererei a prezzo pieno. Alla fine altrimenti avrebbe speso dei PE e magari sarebbe un livello in meno. Io a dire il vero mi son trovato il problema opposto, cioé col passare dei livelli diventa pure troppo secondo me il valore dell'equipaggiamento. Comunque sì, puoi decidere che il suo equipaggiamento valga quanto vuoi. Se è un principe, aristocratico o famoso eroe, sicuramente il suo equip varrà di più di quello di un classico PNG, o di un popolano con altrettanti livelli.
  19. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    C'è anche messaggio e animale messagero.
  20. KlunK ha risposto a gathienne a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E' un guscio, non una semisfera, quindi anche sottoterra. Può entrare chi vuole nella sfera, avendo 3m di raggio ci può stare chi vuole basta che sia dentro.
  21. KlunK ha risposto a BlackDae a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E' molto dura fare il PG cieco. In questa discussione avevo postato una CdP che aiutava in tal senso. Però sarebbe per incantatori.
  22. KlunK ha risposto a Besk a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se vuoi un samurai decente e che almeno c'entri qualcosa con l'idea storica del samurai, eccolo qui. L'introduzione e il discorso dell'ex samurai rimane uguale, cambia solo la parte regolistica. Seriamente, a prescindere da quanto la classe del perfetto combattente sia scarsa, non mi è mai andato giù il samurai che combatte con due armi. Riguardo ai non morti comunque, potresti pensare a procurarti un'arma con anatema non morti, altrimenti, solo il multiclasse in qualcosa come ranger o paladino può aiutare.
  23. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    E' la capacità da ladro padronanza dell'abilità.
  24. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    C'è il talento weapon supremacy del player's handbook II
  25. KlunK ha risposto a pride7 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il topic era stato unito a questo, essendo più una domanda da cerco/non trovo/esiste. Posto 854 la tua domanda, post 856 e 858 le risposte.