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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. KlunK

    Compagno animale

    Beh, in effetti non dice che per ordinare al compagno animale bisogna parlare, magari è un gesto particolare. Quindi non dovrebbe essere un problema. Ad ogni modo il maestro delle molte forme acquisisce la capacità di parlare in forma selvatica.
  2. Ho letto velocemente la classe, partiamo dai requisiti: - Sono molto alti, un teurgo mistico difficilmente ci arriva prima del 16°, e sicuramente non ci arrivi prima del 10°, quindi se sono 10 livelli la finisci quando sei epico. Ed è molto poco ortodossa come cose. - il requisito del BaB è inutile e sovrabbondante, dato che anche un mago di 12° ha già BaB +6 - Vista la qualità del primo livello, ci metterei piuttosto come requisito l'allineamento neutrale (o perlomeno neutrale su uno degli assi neutrale come un druido), ma più probabilmente il fatto che la divinità patrona sia neutrale. Semplicemente perché una divinità malvagia non da il potere di energia positiva ai suoi chierici e viceversa. Il potere del 1° è simpatico, altri sono le copie sputate dell'arcimago e del gerofante (vedi sostituzione energetica, capacità magica, portata superiore), e ci potrebbero anche stare se si applicano ad entrambe, ma nulla più La capacità del 3° è abbastanza insensata, togliere il fallimento così di botto non lo fa nessuna CdP, nemmeno quelle che ridurre il fallimento è gran parte dello scopo della CdP. Quella di 7° poi non ne parliamo, veramente assurda. Quindi, ricapitolando modificherei come segue: Requisiti: -Talento: Qualsiasi talento di metamagia e incantesimi focalizzati in due scuole qualsiasi di magia. -Conoscenze arcane 15 gradi , Sapienza magica 15 gradi, Concentrazione 10 gradi, Conoscenza religioni 10 gradi. -Abilità di lanciare incantesimi arcani e divini di 7°lv. -Conoscenza di almeno 5 incantesimi arcani di lv 5 da 5 scuole diverse. -Speciale: il personaggio deve aver avuto un contatto diretto con una divinità e deve meditare per almeno 2 ore al giorno (preferibilmente di notte). -Speciale: Avere una divinità patrona di allineamento neutrale. -Allineamento: Qualsiasi neutrale Poi la strutturi su 5 livelli, con BaB da mago, TS alto su volontà e D4 Al 1° e al 3° può scegliere una tra Conversione infinita, Cambiare elemento, Conoscenza magica superiore o Portata superiore. O meglio: può scegliere una capacità tra quelle dell'arcimago o del gerofante, che però si applicano su incantesimi sia divini che arcani. In più può scegliere anche Conversione Infinità. Al 5° ha Simulacro universale
  3. KlunK

    Il Mago (5)

    Incantesimi inarrestabili diventa molto utile dal 10° livello in poi
  4. Un cane?
  5. Io prenderei anche un secondo livello da guerriero, un talento in più male non fa, perché poi ricordati che se ritorni col guerriero non puoi più salire come paladino! Alla fine ritardi solo un po' alcune abilità da paladino, ma non è un gran dramma. Caratteristiche metterei: For 16 Des 10 Cos 14 Int 10 Sag 10 Car 16 Usando quindi la variante senza incantesimi del paladino del perfetto combattente. Se vuoi migliorare l'abilità in combattimento a discapito delle abilità, metterei anche Int o Sag 8 per aggiungere +2 a Des o Car. Come talenti, i classici da combattente: arma focalizzata, attacco poderoso, incalzare, e magari anche qualcosa come punire extra, scudo divino e potere divino (ma devi aspettare il 4° da paladino per gli ultimi 2)
  6. KlunK

    Dubbio su guanto d'arme chiodato

    Sì è possibile. Ma invece di spendere 8.000 mo per un guanto che ti da +5 all'iniziativa, non avrebbe più senso prendere un oggetto che dia bonus all'iniziativa e che magara costa anche meno?
  7. KlunK

    Il Mago (5)

    Io credo che potresti fare anche un mago o uno stregone puro. Per caratterizzare il PG non serve per forza una CdP. Se ci dice cosa dice questo BG poi magari il PG può essere modellato in base a quello.
  8. KlunK

    Librogame

    Lupo solitario mi ha sempre scoraggiato per l'enorme quantità di volumi, però deve essere bella sì.
  9. KlunK

    Librogame

    Apro questo topic su questo genere di libri che andavano così di moda tra la fine degli anni '80 e la prima metà degli anni '90. Ricordo che ci giocavo 10-15 anni fa, e qualche giorno fa mi è improvvisamente tornata la voglia di librogame. Intanto, pongo una domanda: quale serie vi sono piaciute di più? Quali consigliereste? Grazie al possente sistema bibliotecario delle mie parti, ecco quelli che ho giocato, almeno per quanto ricordo: Alla corte di Artù: Una, se non la più bella delle serie che ho giocato. Purtroppo al tempo ero riuscito solo a giocare i primi 3 volumi, perché le biblioteche erano sprovvisti del seguito. Fire*Wolf: Anche questa una buona serie del genere fantasy, anche se non me la ricordo benissimo. Grecia Antica: Teseo è morto nel tentativo di uccidere il minotauro. Alteo, suo fratello, parte per creta per tentare la stessa impresa. Carino. Guerrieri della strada: In uno scenario post-apocalittico, un gruppo di sopravvissuti parte dai ditorni di Dallas per raggiungere la California, uno dei pochi posti salvatisi dal disastro atomico di 10 anni prima. Molto bello. Horror Classic: Non li ho giocati, ma ho letto l'introduzione del primo, Dracula. Interressente la possibilità di giocare come Dracula o il cacciatore di vampiri. Ninja:: Anche questo carino, con la possibilità di fare diverse mosse di arti marziali. Il finale però mi ha lasciato proprio deluso. Robin Hood: Questa l'ho giocata l'altro giorno. Simpatica la possibilità di fare un gran numero di scelte per arrivare alla fine, facendo quindi diverse sidequest opzionali, ma sinceramente come storia non mi è sembrato un granché Samurai: Anche questo ricordo che non era male, ma non bene la storia. Time Machine: Carino anche questo, una serie di avventure separate in cui si va indietro nel tempo per riscoprire i misteri della storia. Se non sbaglio si rischiava anche di finire in un loop continuo tra un balzo e l'altro della stessa avventura.
  10. Intanto potresti dare un'occhiata a Stormwrack per qualche razza marina. Altrimenti, la prima cosa che mi viene in mente sono i Sahuagin. Però non sono anfibi quindi perché attaccare la superficie se poi hanno problemi a starci dato che devono trattenere il respiro? I tritoni d'altra parte, sono anfibi, però in genere sono buoni. Se però ad esempio, una città di maghi inquina le acque con i rifiuti degli esperimenti alchemici e se ne sbatte delle proteste dei tritoni, nulla toglie che ci siano loro dietro l'attacco.
  11. Sì. Da regole un mago può identificare incantesimi unicamente da chierico e viceversa. Sapienza magica intende una conoscenza generale della magia. Per fare un esempio analogo in tutt'altro contesto. Un pilota di aereo americano della seconda guerra mondiale, si studiava anche informazioni riguardanti gli Zero giapponesi, per sapere quali potevano essere i suoi difetti di cui approfittare in caso di scontro.
  12. [MOD] Ho unito le discussioni. Una veloce ricerca poteva trovare che c'era già un topic compreso di sondaggio. Non ho ben capito se intendi dal punto di vista puramente interpretativo o anche della forza del PG. Perché nel primo caso assolutamente gli elfi. Però gli elfi quelli "veri", alla Signore degli Anelli. Puri, letali e in simbiosi con la natura. Niente drow o quelle ciofeche che sono praticamente umani con le orecchie a punta. Dal punto di vista dell'ottimizzazione, direi l'umano perché è la seconda migliore scelta di sempre per qualsiasi classe (e a volte anche la prima).
  13. Sì, a me li ha sbloccati e ho finito pure quelli.
  14. Se intendi aumentare il tipo di DV, come da d4 a d12, direi qualcosa come diventare Lich. Se intendi aumentarne il numero, sempre parlando di archetipi il licantropo ti aggiunge oltre al modificatore di livello i DV da animale.
  15. Aggiungo Shadows over Camelot, molto bello anche quello. E' bello giocare in 5 o 6, dove ognuno fa un cavaliere e insieme si devono completare delle quest (sfide contro il cavaliere nero, excalibur, santo graal) per vincere contro il male che avanza contrastando i giocatori.
  16. Arkham Horror è carino, ma secondo me è un po' tutto uguale. Kingsburg invece è molto bello. Gli altri 3 non li ho provati Tra quelli proposti da fenna, Citadels e Bang piacciono molto anche a me, Carcassonne di meno ma può piacere, Trono di Spade deve essere bello, ma mi ha sempre scoraggiato il megamanuale da ennemila pagine, mentre gli altri non li conosco. Altri giochi: Il mistero dell'abbazia: E' tipo cluedo, ma meno monotono e più lungo (devi scoprire l'assassino tra 24 e non 6 personaggi), con anche molte cose in più. Kragmortha: Un gioco divertente, soprattutto per le punizioni che i giocatori devono sopportare (tipo stai tutta la partita in piedi, non puoi chiudere la bocca, tieni le dita a forbice, non puoi dire 3 parole a scelta degli altri ecc...) Beetlez: Un giochino semplice e divertente dove i giocatori interpretano degli scarafaggi che devono rubare il cibo dal frigorifero, e poi scappare quando la porta del frigo viene aperta. Il tutto sollevando delle tessere coperte, tutti contemporaneamente! Ora non me ne sovvengono altri, ma qui puoi trovare un mucchio di recensioni
  17. Ho guardato sull'elenco di crystal keep, ma non ne ho trovate Mai sentito niente del genere. Forse è una HR.
  18. Se l'armatura pesante è in mithral, è considerata media e quindi puoi usare attacco rapido.
  19. Semplicemente celle con campo anti magia permanente.
  20. Io sono d'accordo con Ji ji, il druido non deve per forza essere il barbuto serioso. Neanche il paladino se per quello, il codice non vieta di bere, andare a donne e divertirsi con la stessa passione con cui si punisco i malvagi. Anzi, forse se la gente lo capirebbe si toglierebbe dalla testa lo stereotipo del bacchettone. E continuno a credere che un druido che "fa più o meno quello che gli pare, picchiando i malvagi", sia più vicino al CN-CM. Sicuramente caotico lo è.
  21. Io personalmente non ho mai apprezzato lo stile dello scout come arciere, ma di certo se vuoi usare quello tiro multiplo è un talento quasi essenziale (insieme a tiro multiplo migliorato). Comunque se non sbaglio la build classica è Scout 4°/Ranger 16°, quindi a tiro multiplo ci arrivi comunque. Riguardo i nemici prescelti...mah sinceramente animali è un po' sprecato secondo me, anche solo perché animali veramente forti non ce ne sono (a parte i dinosauri), e se ce ne sono lì incontri molto poco. Ha senso prenderlo solo se sensato da BG, o al 1° livello se l'avventura è in una foresta. Non morti potrebbe già essere più utile, anche se umanoidi(umani) e bestie magiche di solito sono i più quotati. Sì, l'incantamento force ignora la riduzione fa i danni normali (ma non ne aggiunge altri). Creature immuni ai danni da forza non me ne vengono in mente, ma non c'entra coi colpi critici.
  22. KlunK

    Tiri salvezza

    Naturalmente il malus ce l'ha (anche più di -5 dato che magari ha più di Des 10, però il TS ce l'ha Tutte comunque ipotesi parecchio stridenti con la logica, come sempre. Per questo anche se può sembrare strano, il TS ce l'ha anche se è fermo.
  23. Così su due piedi: Attacco Poderoso, Incalzare, Iniziativa migliorata, Incantare in combattimento, Arma focalizzata, colpo arcano e come prossimo talento magari critico migliorato
  24. KlunK

    Tiri salvezza

    Perché la fortuna aiuta gli arditi, e i ladri si cacciano sempre nei guai A parte gli scherzi, non si può stare a disquisire su tutto...è così è basta...
  25. KlunK

    Tiri salvezza

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