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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Se intendi aumentare il tipo di DV, come da d4 a d12, direi qualcosa come diventare Lich. Se intendi aumentarne il numero, sempre parlando di archetipi il licantropo ti aggiunge oltre al modificatore di livello i DV da animale.
  2. Aggiungo Shadows over Camelot, molto bello anche quello. E' bello giocare in 5 o 6, dove ognuno fa un cavaliere e insieme si devono completare delle quest (sfide contro il cavaliere nero, excalibur, santo graal) per vincere contro il male che avanza contrastando i giocatori.
  3. Arkham Horror è carino, ma secondo me è un po' tutto uguale. Kingsburg invece è molto bello. Gli altri 3 non li ho provati Tra quelli proposti da fenna, Citadels e Bang piacciono molto anche a me, Carcassonne di meno ma può piacere, Trono di Spade deve essere bello, ma mi ha sempre scoraggiato il megamanuale da ennemila pagine, mentre gli altri non li conosco. Altri giochi: Il mistero dell'abbazia: E' tipo cluedo, ma meno monotono e più lungo (devi scoprire l'assassino tra 24 e non 6 personaggi), con anche molte cose in più. Kragmortha: Un gioco divertente, soprattutto per le punizioni che i giocatori devono sopportare (tipo stai tutta la partita in piedi, non puoi chiudere la bocca, tieni le dita a forbice, non puoi dire 3 parole a scelta degli altri ecc...) Beetlez: Un giochino semplice e divertente dove i giocatori interpretano degli scarafaggi che devono rubare il cibo dal frigorifero, e poi scappare quando la porta del frigo viene aperta. Il tutto sollevando delle tessere coperte, tutti contemporaneamente! Ora non me ne sovvengono altri, ma qui puoi trovare un mucchio di recensioni
  4. Ho guardato sull'elenco di crystal keep, ma non ne ho trovate Mai sentito niente del genere. Forse è una HR.
  5. Se l'armatura pesante è in mithral, è considerata media e quindi puoi usare attacco rapido.
  6. Semplicemente celle con campo anti magia permanente.
  7. Io sono d'accordo con Ji ji, il druido non deve per forza essere il barbuto serioso. Neanche il paladino se per quello, il codice non vieta di bere, andare a donne e divertirsi con la stessa passione con cui si punisco i malvagi. Anzi, forse se la gente lo capirebbe si toglierebbe dalla testa lo stereotipo del bacchettone. E continuno a credere che un druido che "fa più o meno quello che gli pare, picchiando i malvagi", sia più vicino al CN-CM. Sicuramente caotico lo è.
  8. Io personalmente non ho mai apprezzato lo stile dello scout come arciere, ma di certo se vuoi usare quello tiro multiplo è un talento quasi essenziale (insieme a tiro multiplo migliorato). Comunque se non sbaglio la build classica è Scout 4°/Ranger 16°, quindi a tiro multiplo ci arrivi comunque. Riguardo i nemici prescelti...mah sinceramente animali è un po' sprecato secondo me, anche solo perché animali veramente forti non ce ne sono (a parte i dinosauri), e se ce ne sono lì incontri molto poco. Ha senso prenderlo solo se sensato da BG, o al 1° livello se l'avventura è in una foresta. Non morti potrebbe già essere più utile, anche se umanoidi(umani) e bestie magiche di solito sono i più quotati. Sì, l'incantamento force ignora la riduzione fa i danni normali (ma non ne aggiunge altri). Creature immuni ai danni da forza non me ne vengono in mente, ma non c'entra coi colpi critici.
  9. KlunK replied to MaTe's post in a topic in D&D 3e regole
    Naturalmente il malus ce l'ha (anche più di -5 dato che magari ha più di Des 10, però il TS ce l'ha Tutte comunque ipotesi parecchio stridenti con la logica, come sempre. Per questo anche se può sembrare strano, il TS ce l'ha anche se è fermo.
  10. Così su due piedi: Attacco Poderoso, Incalzare, Iniziativa migliorata, Incantare in combattimento, Arma focalizzata, colpo arcano e come prossimo talento magari critico migliorato
  11. KlunK replied to MaTe's post in a topic in D&D 3e regole
    Perché la fortuna aiuta gli arditi, e i ladri si cacciano sempre nei guai A parte gli scherzi, non si può stare a disquisire su tutto...è così è basta...
  12. KlunK replied to MaTe's post in a topic in D&D 3e regole
  13. Tanto per dirne una, un Barbaro 2°/stregone 4°/Mago iracondo 7° può rapidizzarsi colpo accurato, e mettersi al massimo il poderoso il che vuol dire +18 al danno senza contare armi, potenziamenti o forza considerando un 29 di forza in ira (18 base, 3 passaggio di livello, 4 forza del toro o oggetto, 4 itr) e un'arma +3 anche solo per arma magica superiore, vuol dire che con uno spadone fai 2d6+34 solo col primo attacco. Aggiungici colpo arcano o simili o un'arma accumula incantesimi e i 50 danni li superi eccome in un attacco completo.
  14. E se pur rimanendo sul barbaro, facessi qualcosa come il mago iracondo?
  15. Scusa eh, ma non è che per forza uno deve bere per far scattare risse... Uno può essere anche serissimo normalmente, ma avere una passione per l'acool ed essere spesso ubriaco..
  16. alcune fobie: - che le guardie ce l'abbiano sempre con te anche se non hai fatto nulla - dei cappelli - delle persone ricche - delle donne? (ginofobia) - delle prigioni (se è stato catturato prima di fuggire, e quindi degli spazi chiusi, claustrofobia) - di essere beccati quando si ruba Desideri: liberarsi della suddetta fobia non sarebbe male. Altrimenti non dover più aver bisogno di rubare (o fare l'avventuriero comunque) per campare.
  17. Hai contato anche i due DV razziali da lupo vero? Alcuni modi sono volontà di ferro, oggetti che ti potenziano i TS, oggetti creati su misura( amuleto elfico, ti da il +2 che hanno gli elfi vs ammaliamento), o classi/cdp che ti diano mente sfuggente (come il monaco o il ladro)
  18. KlunK replied to Cydro's post in a topic in D&D 3e regole
    Sì e no, dipende. Se il tuo dubbio è per usare bacchette, puoi farlo senza problemi. Se però devi usare una pergamena, devi fare una prova di livello dell'incantatore CD 1+livello dell'incantatore della pergamena.
  19. KlunK replied to Cydro's post in a topic in D&D 3e regole
    Immagino che sottointenda che abbia un modo per fare l'attacco completo in carica, come il lion totem del barbaro, l'incantesimo lion charge, il talento da druido, o l'abilità assaltare. La risposta comunque è sì, durante un attacco completo puoi decidere di fare a chi vuoi tra i nemici che minacci, anche se non muore quello che hai appena colpito.
  20. E dove esattamente? E anche se ci fosse scritto, è una bestialità. Quindi un chierico Olidammara non combatte per la causa del suo dio? Secondo me fare qualcosa di buono (punire malvagi) con metodi non buoni, fa di lui un neutrale. Che lui poi sia sconsiderato e abbia punte di malvagità, è un'altro discorso.
  21. Discepolo Arcano mi sembra superfluo. Gli incantesimi di dominio sono per il 90% presi da liste da chierico e da mago, quindi aggiungere una lista di dominio a quelli da mago mi pare inutile se casti già con entrambi (e tutti e due hanno le loro divinazioni) Piuttosto potrebbe essere comodo dominio spontaneo. Practiced spellcaster è invece una buona idea, ma ricordati che devi prenderlo per entrambe le classi. Per il resto, se stai a distanza potresti prendere incantesimi lontanti, per dover evitare di andare a toccare gli alleati.
  22. Perché una metà dell'utilità della catena chiodata sta nell'area di minaccia e dei conseguenti AdO, ma l'altra metà nel fatto che puoi usarli per sbilanciare e/o disarmare, così che i nemici che ti caricano non possono attaccarti perché o perdono l'arma o cadono per terra.
  23. Ma il CN agisce e fa quello che gli pare una buona idea in sostanza. Il druido NM secondo me pensa "Ahah, natura RULEZ! Distruggerò la civilità per dare spazio alla natura!" (Ovviamente banalizzando così solo per rendere l'idea ) Il PG in questione invece dice "La natura è più bella, non sarebbe una cattiva idea fargli spazio distruggendo la casa di quello che è cattivo e nemmeno se la merita" Insomma, il NM lo fa ANCHE per il gusto del far del male, il CN lo fa ANCHE perché gli pare sensato. A me il PG sembra un CN, con punte di CM. Poi come al solito gli allineamenti non sono mai ben definiti. Certamente dipende da malvagio e malvagio, e da persona a persona. Ma non ci vedo niente di male nel distruggere la casa di uno malvagio. Scusa se un gruppo di PG trova il tempio sacrilego di qualche divinità e uccide il malvagio arciprete per evitare che distrugga il mondo (come al solito esagero, ma rende l'idea), poi che fa dice "Eh no, non possiamo toccare il suo tempio se no siamo cattivi" ? Secondo me non ci pensa due volte a distruggerlo per evitare che dell'altra marmaglia lo occupi.
  24. Mah, insomma, un NM non si fa tanti problemi ad ammazzare buoni o cattivi IMHO. Secondo me regge anche il CN, probabilmente un po' estremista, però non malvagio. Se però uccide solo perché gli va rischia di cascare nel CM, e quindi diventare un ex-druido.
  25. Magari poi vuole prenderne un quarto no? Con quella Int e non potendo prenderti maestria & co la catena chiodata è un po' sprecata. Io farei un pensierino a fare un guerriero/monaco, che al 6° prende sbilanciare. La saggezza non è un granché, ma potresti anche mettere un'armatura leggera e fregartene della saggezza del monaco.