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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. KlunK

    Acrobazia

    Sì se passi solo nella loro area minacciata, se devi passare nel loro quadretto per passare oltre la CD è 25. Dipende. Se tu sei a 3m da loro possono fare un passo di 1,5 m e farti l'attacco completo senza subire AdO. Se si devono muovere ed entrare nella tua area di minaccia di 3m sì.
  2. KlunK

    Bardo (2)

    E' uno dei tanti termini usati nello slang delle ottimizzazioni dei PG per indicare che il PG in questione è in pratica la voce del gruppo (quindi ha molti punti abilità in abilità come diplomazia, raggirare ecc...) Come detto comunque, la cosa importante è, cosa vuoi che faccia il tuo PG?
  3. Esattamente, è anche questo. Magari li ha, ma non vuole usarli perché preferisce usarli per un emergenza o per qualcuno di importante. Anche se magari è un chierico di Pelor o chi per lui. Insomma, se il PG è un pinco pallino qualunque, potrebbe essere restio a spenderli in questo modo. Perché ad esempio, potrebbe usarli per resuscitare un uomo potente o ricco, che possa finanziare la sua chiesa. Questo naturalmente darebbe una connotazione più "politica" alle cose. Magari un DM sbrigativo potrebbe decidere che lo stesso chierico sia ben disposto a usare i diamanti per i PG, solo perché "è di buon animo".
  4. KlunK

    Il Chierico (5)

    Il mio manuale dice il contrario...forse ti confondi con il contemplativo.
  5. KlunK

    Gish (2)

    Penso che con il duellante intenda il rodomonte. Il duellante è la CdP sul manuale del master.
  6. Potrebbe anche attaccare restando in parte fuso con la terra, ma ciò non gli darebbe nessun beneficio. Io lo tratterei esattamente come se fosse in superficie, insomma, solo per dargli un po' di flavour. E' probabilmente la scelta migliore.
  7. KlunK

    Il Chierico (5)

    Secondo me un buon compresso tra curatore e scacciatore è fare un chiero della divinità del sole, e poi entrare nella CdP del servitore radioso di pelor (o chi per lui). Hai buone cure, il potere del dominio del sole più volte al giorno, mentre con gli incantesimi puoi potenziarti se vuoi andare in mischia.
  8. L'allineamento conta poco nulla. Tutto dipende dall'ambientazione, e da PG e PNG. Anche un chierico malvagio potrebbe resuscitare uno del gruppo, in cambio magari di un favore. Come anche un chierico neutrale potrebbe farlo a costo zero, se per esempio è il fratello di uno dei morti. Esattamente alla stesso modo un chierico buono potrebbe dire "Ti attacchi! Se vuoi potrei farlo ma mi procuri tu le componenti e mi dai anche 1.000 mo".(Magari non con questa arroganza, ma il concetto è quello, perché magari poi parte delle 1.000 mo vanno ai bisognosi) La vera questione è secondo me: ma dove giocate voi piovono diamanti? Perché non sono tanto le 5.000 mo, ma il fatto che siano diamanti, ovvero cosa rara e preziosa (altrimenti non varrebbero tanto). Io non darei per scontata la resurezione modello discount dove vai dal chierico, paghi e trac, PG come nuovo. Senza contare che la ricerca dei diamanti o di chi possa aiutare i PG può essere fonte di una bella avventura. Nel caso in questione, direi che i PG morti si attaccano, e i giocatori entrano con nuovi PG. A meno che naturalmente il druido (o gli altri 2) non abbiamo un modo sensato per riportarli in vita, che quindi non sia "vado dal primo chierico che incontro e mi lamento perché devo pure pagare le componenti".
  9. KlunK

    Gish (2)

    Il classico di che? Le serie standard sono 15 14 13 12 10 8 o addirittura 15 13 12 11 10 8. Credo sia una regola vostra quella che dici. Secondo me invece è meglio l'elfo normale, 2 livelli in meno per il modificatore di livello sono sempre difficili da digerire, e i PG di questo tipo danno il loro meglio agli alti livelli. Direi che va bene, chedi magari al tuo DM se è possibile spostare un po' di punti, non facciamo che si tolgono due punti da una e se ne aggiunge 1 in un'altra. Nel caso io metterei anche il carisma a 8 per aumentare l'intelligenza.(A meno che tu non voglia avere un carisma troppo basso) Le possibilità sono tante, una potrebbe essere rodomonte 3°/Mago6°/Cantore della lama 10°/Mago 1° Sui talenti c'è ben poco da dire, se non fai livelli da guerriero fino al 9° non hai talenti da sprecare perché ne hai bisogno ben 4 per la CdP (che prenderei in ordine arma focalizzata, maestria, schivare e incantare in combattimento). L'alternativa è fare il guerriero come l'esempio riportato (a seconda se preferisci le abilità o i pf, fai prima il mago o il guerriero). Un'altra cosa molto differente e possibile sarebbe invece quella di fare un bardo o una lama iettatrice, senza multiclassamenti quindi. La seconda la conosco poco ma direi che potresti farla fino al 6° prima della CdP (ma non credo sia quello che cerchi in generale). Per il bardo combattente secondo me è invece meglio il musico di guerra, quindi lascerei stare, in questo caso dovresti comunque arrivare fino al 9° prima di poter prendere la CdP.
  10. In effetti non percepisce ciò che sta attorno, ma direi che nulla vieta: 1) In combattimento, che l'elementale veda un punto (ad esempio dietro a un PG), e decida di scorrere nella terra fin lì (un po' come porta dimensionale). Non brillano di intelligenza ma non ci vuole molto a calcolare dove uscire dato che è una loro capacità innata. 2) Se mai dovesse muoversi per lunghe distanze (cosa abbastanza difficile di per sé dato che di solito se ne stanno fermi in una zona) secondo me potrebbe tenere un pezzo al di fuori del terreno, usandolo come una specie di periscopio.
  11. KlunK

    Verga del Pitone, ed evocazione!

    Potrebbe...ultima parola al DM
  12. Ehm...ti sei accorto che sono tornato e ho risposto al PbF 3 giorni fa vero? :-p

  13. KlunK

    Il Monaco (3)

    Non so l'halfling monaco non mi ispira più di tanto. Il mezz'orco monaco invece mi sembra esprima di più il kick boxer di cui parlavi. Però metterei il punto del 4° livello lo metteri alla Cos, così da aumentarla presto a 14, perché 12 è un po' pochino. Riguardo i talenti, punterei sul pugno stordente con i talenti del perfetto combattente (e magari capacità focalizzata).
  14. Un personaggio del genere potrebbe essere praticamente di qualsiasi classe. Le prime che mi vengono in mente sono ranger, druido, barbaro perché sono più PG da "terre selvagge", ma anche un chierico di qualche divinità minore o poco conosciuta così come uno stregone potrebbe andare. A te che genere di PG piacerebbe fare?
  15. KlunK

    Verga del Pitone, ed evocazione!

    Dato che un verme del gelo è altrettanto grande, avrù un lunghezza di circa 12 m e un diametro di circa 1 metro.
  16. KlunK

    Il Monaco (3)

    La raffica semplicemente funziona che fai un attacco in più durante un attacco completo ma con una penalità di -2 a tutti gli attacchi (che diminuisce a -1 al 5°, e scompare al 9°, mentre più avanti guadagni un secondo attacco bonus) Riguardo il tuo monaco, oltre dare un occhiata ad altre discussioni, tu che genere di PG hai in mente? Allineamento? Stile di combattimento? Razza? Ambientazione? Manuali da cui puoi attingere?
  17. Intendi 3 talenti oltre a quelli che ha già l'imp? Perché non capisco da dove provengano. In teoria prendi l'imp esattamente come da manuale e ci aggiungi le capacità del famiglio... Per gli incantesimi, sei cosciente del fatto che devono essere di necromanzia e non più alto di un livello che puoi lanciare in quel momento. Perché il primo è universale quindi non lo puoi prendere, e gli altri di 5° quindi ne puoi prendere solo uno dei 2 al 12° Al 4° dovrai quindi prendere un incantesimo di livello 2 o inferiore e all8° di livello 4 o inferiore. Incantesimi carini potrebbero essere glifo del ghoul, guanto del ghoul e arto avizzito, tutti sul liber mortis mi pare. Riguardo a quello che chiedi, non mi viene in mente niente per fare quello che chiedi, sarebbe ridicolarmente forte, te la immagini una disintegrazione ad area? O un dito della morte ad area (Lamento della banshee è ad area, ma ha 3 livelli in più e non ha effetti se passi il TS)? Al massimo c'è il talento dividere raggio sul perfetto arcanista, che al costo di 2 livelli in più fa partire un raggio aggiuntivo lanciando un incantesimo che sia appunto un raggio.
  18. Dico la mia: Io farei l'elfo, ma semplicimente perché mi piace fare gli elfi. Entrambi sono una buona scelta, entrambi possono diventare un potente ranger. Talenti: Tiro preciso, Tiro ravvicinato, Arma focalizzata al 3° Nemici prescelti: Dipende dalla campagna, tra i migliori ci sono probabilmente umani e bestie magiche. Agli alti livelli c'è anche esterni malvagi...per il resto dipende dalla campagna, non morti, aberrazioni e giganti possono essere buone scelte per campagne piene di non morti, nel sottosuolo e nordiche. Animali, e i vari umanoidi non li prenderei dato che di solito non sono grandi minacce, mentre vegetali, parassiti e simili di solito non si incontrano così spesso. Per altri consigli se non l'hai fatto dai un'occhiata all'articolo sull'arciere.
  19. Intanto, che Naga intenti usare? Immagino serpeverde perché sarebbe l'unico senza DV razziali...però essendo di taglia media non ha portata e non ho capito a quali armi ti riferisci allora... Le armi armi di rokugan non sono proprio il massimo, anche se danno un certo stile e possono sostituire alcune delle armi del MdG
  20. No, come per gli spettri o i vampiri. Il TS è per recuperare i livelli.
  21. Allora gli slot di dominio sono quelli e basta. Gli slot degli incantesimi possono essere solitamente convertiti in cura o infliggi. Nel caso della variante al posto che in cura/infliggi sono invece convertiti negli in incantesimi di UN dominio scelto. In più, nello slot di dominio, può essere messo un cura/infliggi al posto dell'incantesimo di dominio.
  22. KlunK

    ...a corto di idee ...

    Un paio di vermi purpurei? Naturalmente tutto dipende anche in che tipo di terreno sono...
  23. Non puoi convertire gli slot di dominio.
  24. KlunK

    Il Monaco (3)

    Sì, come la raffica di colpi del resto.
  25. 1) Intanto ti serve un cadavere, poi devi lanciare un incantesimo per avere un non morto: animare i morti, creare non morti o creare non morti superiore. Vedi le descrizione per le differenze. 2) Dipende, ma in generale no. Per zombie e scheletri basta applicare gli archetipi che trovi sul manuale dei mostri. Il che vuol quindi dire perdere tutti i livelli di classe per dirne una. Per gli altri tipi invece prendi il mostro com'è sul manuale dei mostri, quindi non importa di chi fosse il corpo. 3) Contano solo i DV del non morto. 4) No. Se è sotto il tuo controllo tramite incantesimi o controllare non morti però puoi dargli ordini (ricordati però che zombie e scheletri sono privi di intelligenza) 5) Per zombie sempre uno, a meno di casi particolare come l'idra, per gli scheletri dipende dalla creatura. Per gli altri guarda la descrizione sul manuale dei mostri. Gli esempi non morti con livelli di classe non li puoi creare con gli incantesimi, e in generale i tuoi non morti non avanzano (e se lo fanno, è con DV da non morto, non livelli di classe)
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