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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Può essere un'idea se ti piace il personaggio. Mah, non è mica vero. Dipende dallo stile di gioco. Certo se è come certa gente per cui tutti i maghi dal 15° in poi hanno vuoto mentale, è un'altro discorso. Ma è un'idea un po' bizzarra nella costruzione del mondo. Anche questo può essere un'idea, ma non ci hai ancora detto cosa vuoi che faccia il tuo PG.
  2. KlunK replied to Isokynetik's post in a topic in D&D 3e regole
    Il discorso è che quando è stata pensata la guardia nera non esisteva il paladino malvagio. Anche se hanno due nomi diversi, con un po' di buon senso non si sommano tra loro.
  3. KlunK replied to MikeT's post in a topic in D&D 3e regole
    1) Prenderli entrambi certamente sì finché si rispettano i requisiti, sono in dubbio sull'avere due gregari, ma essendo che ci vuole l'approvazione del DM, con un po' di buon senso si viene ristretti a prendere solo uno dei due talenti. 2) Sì, ma vale quanto detto sopra (io non lo concederei e basta per tagliare la testa al toro), e tenendo conto che bisogna essere almeno di 6°, non si può continuare all'infinito colo giochino.
  4. Mah, io intanto dato che sei appunto l'unico arcanista, farei un pensierino nel fare il mago invece dello stregone (tanto ci sono già il paladino e il chierico che possono fare da voce del gruppo), così hai una scelta più ampia e coprire più ruoli. Ad ogni modo, che ti piacerebbe fare? Potenziamento, danni, supporto?
  5. Eh? 0_o
  6. KlunK replied to lyle's post in a topic in D&D 3e regole
    Beh, intanto appenna vieni attaccato l'invisibile torna visibile. Poi con olfatto acuto rilevi il "quadretto". 30 è una prova esagerata di ascoltare? Il mio ranger di 16° ha +23 ad ascoltare e osservare. E anche quando è entrato al 12° aveva già +19. Inoltre c'è un talento sul perfetto arcanista che si chiama sentire l'invisibile, che serve appunto a individuare i nemici invisibili. Spiegarti come funziona cosa?
  7. Ehm...scusa Elayne, ma hai letto veramente il mio primo post? Perché se rileggi la seconda riga noterai come l'ambientazione è la prima cosa che ho tirato in ballo. E se rileggi l'inizio del secondo paragrafo, noterai invece come non mi sono messo a sparare sentenze, ma ho posto una domanda. Magari in modo ironico, ma pur sempre una domanda. L'unica cosa che ho sostenuto è che i diamanti sono cosa rara (se no non sarebbero così preziosi). Vuoi confutare la cosa perché dici che in un modo fantasy i diamanti sono ognidove? Se ne può parlare, ma non sono d'accordo. Intanto per quanto detto prima (se fossero così comuni non avrebbero alto valore), e poi perché mi pare di buttare via uno spunto magari interessanti dando per scontato che si trovino subito. Senza contare che ci sono millemila discussioni su come con la resurrezione facile si rovini la tragedia della morte del PG. Alcuni DM l'hanno persino tolta. Io preferisco tenerla, ma rendere i diamanti dell'ambientazione cosa rara (così come chi possa compiere tale miracolo). Così come mi piace non avere dei PG troppo ricchi o avere un'ambientazione high magic, se no si comincia a giocare con gli oggetti invece che coi PG.
  8. Su arcani rivelati. Prendi dei malus in cambio di talenti (massimo 2)
  9. Urca sei domini sono tanti, di solito le divinità minori ne hanno 3, altre 4 e le più potenti 5. Comunque, nel caso dovessi scegliere tra quelli, oltre a quello del sole quello del fuoco non è male. Quello della guerra è altresì bello, ma più per chierici da mischia (anche se dal 5° in poi ha incantesimi di dominio ottimi) Quello della gloria lo prenderei come bonus grazie al servitore radioso, mentre quello dell'inquisizione ha solo il potere di dominio interessante (e imprigionare di 9°, ma ora che ci arrivi...) Allora tieni pure così Non so, è certamente un talento utile, ma più per chierici più incantatori e che stanno ben distanti dalla mischia. Il fatto di doverlo preparare e spendere due livelli in più non è da sottovalutare A seconda se vuoi andare più in mischia o fare da supporto, talenti da guerriero (attacco poderoso, incalzare ecc..) o da incantatore (metamagia, metamagia immediata, metamagia divina, incantesimi inarrestabili, incantesimi focalizzati). Detto così è un po' vago...buona parte della forza del PG sta nel preparare i giusti incantesimi al momento giusto. Per capirci, se c'è un'avventura in mare, sarebbe sciocco non preparare incantesimi come camminare sull'acqua, controllare acqua e cose così. Se ci sono molti non morti, prepara una luce incandescente, cerchio magico contro il male, o non morto a morto. Per il resto, conta cosa vuoi fare. Potenziare il gruppo, potenziarti per andare in mischia, fare un po' di danni (ma non aspettarti di fare come un mago)
  10. Alla faccia delle caratteristiche 0_0 Io scambierei For e Cos se vuoi andare in mischia, tanto i pf li recuperi facilmente curandoti. La CdP è facilmente adattabile a qualunque divinità del sole esista nell'ambientazione... Hai presente che per scacciare conta il tuo livello da chierico che viene influenzato dalla prova di scacciare col d20? Ecco, col talento consideri il tuo livello più alto di 1 (quindi puoi scacciare o distruggere non morti più potenti) Di quale variante parli? Per il talento vero credente sentiti prima col tuo DM, se esistono o c'è la possibilità che tu venga in possesso di tale reliquia (magari dopo una quest). Se no è inutile. Se vuoi concentrarti sui non morti, direi che vanno bene. Come talento del 9° puoi prendere metamagia divina su incantesimi consacrati, così spendendo 2 scacciare puoi usare il talento senza aumentare il livello dell'incantesimo. Quello del Sole ti serve per la CdP, quindi per forza. Per l'altro tieni conto che Gloria lo puoi prendere anche come dominio bonus dal servitore radioso. Ma la divinità ha tutti que domini così disparati? Una divinità del sole di solito ha bene, guarigione, sole, fuoco, magari forza e cose così...
  11. Il paragone con la realtà non ho capito cosa c'entri. E mi pare chiaro che dipenda dall'ambientazione. Io trovo comunque cosa difficile (ma non impossibile) trovare 5.000 mo in diamanti, che già sono una bella somma. Almeno per dove gioco e come gioco io.
  12. KlunK replied to Merin's post in a topic in D&D 3e regole
    Sì se passi solo nella loro area minacciata, se devi passare nel loro quadretto per passare oltre la CD è 25. Dipende. Se tu sei a 3m da loro possono fare un passo di 1,5 m e farti l'attacco completo senza subire AdO. Se si devono muovere ed entrare nella tua area di minaccia di 3m sì.
  13. E' uno dei tanti termini usati nello slang delle ottimizzazioni dei PG per indicare che il PG in questione è in pratica la voce del gruppo (quindi ha molti punti abilità in abilità come diplomazia, raggirare ecc...) Come detto comunque, la cosa importante è, cosa vuoi che faccia il tuo PG?
  14. Esattamente, è anche questo. Magari li ha, ma non vuole usarli perché preferisce usarli per un emergenza o per qualcuno di importante. Anche se magari è un chierico di Pelor o chi per lui. Insomma, se il PG è un pinco pallino qualunque, potrebbe essere restio a spenderli in questo modo. Perché ad esempio, potrebbe usarli per resuscitare un uomo potente o ricco, che possa finanziare la sua chiesa. Questo naturalmente darebbe una connotazione più "politica" alle cose. Magari un DM sbrigativo potrebbe decidere che lo stesso chierico sia ben disposto a usare i diamanti per i PG, solo perché "è di buon animo".
  15. Il mio manuale dice il contrario...forse ti confondi con il contemplativo.
  16. KlunK replied to Syuzan's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Penso che con il duellante intenda il rodomonte. Il duellante è la CdP sul manuale del master.
  17. Potrebbe anche attaccare restando in parte fuso con la terra, ma ciò non gli darebbe nessun beneficio. Io lo tratterei esattamente come se fosse in superficie, insomma, solo per dargli un po' di flavour. E' probabilmente la scelta migliore.
  18. Secondo me un buon compresso tra curatore e scacciatore è fare un chiero della divinità del sole, e poi entrare nella CdP del servitore radioso di pelor (o chi per lui). Hai buone cure, il potere del dominio del sole più volte al giorno, mentre con gli incantesimi puoi potenziarti se vuoi andare in mischia.
  19. L'allineamento conta poco nulla. Tutto dipende dall'ambientazione, e da PG e PNG. Anche un chierico malvagio potrebbe resuscitare uno del gruppo, in cambio magari di un favore. Come anche un chierico neutrale potrebbe farlo a costo zero, se per esempio è il fratello di uno dei morti. Esattamente alla stesso modo un chierico buono potrebbe dire "Ti attacchi! Se vuoi potrei farlo ma mi procuri tu le componenti e mi dai anche 1.000 mo".(Magari non con questa arroganza, ma il concetto è quello, perché magari poi parte delle 1.000 mo vanno ai bisognosi) La vera questione è secondo me: ma dove giocate voi piovono diamanti? Perché non sono tanto le 5.000 mo, ma il fatto che siano diamanti, ovvero cosa rara e preziosa (altrimenti non varrebbero tanto). Io non darei per scontata la resurezione modello discount dove vai dal chierico, paghi e trac, PG come nuovo. Senza contare che la ricerca dei diamanti o di chi possa aiutare i PG può essere fonte di una bella avventura. Nel caso in questione, direi che i PG morti si attaccano, e i giocatori entrano con nuovi PG. A meno che naturalmente il druido (o gli altri 2) non abbiamo un modo sensato per riportarli in vita, che quindi non sia "vado dal primo chierico che incontro e mi lamento perché devo pure pagare le componenti".
  20. KlunK replied to Syuzan's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Il classico di che? Le serie standard sono 15 14 13 12 10 8 o addirittura 15 13 12 11 10 8. Credo sia una regola vostra quella che dici. Secondo me invece è meglio l'elfo normale, 2 livelli in meno per il modificatore di livello sono sempre difficili da digerire, e i PG di questo tipo danno il loro meglio agli alti livelli. Direi che va bene, chedi magari al tuo DM se è possibile spostare un po' di punti, non facciamo che si tolgono due punti da una e se ne aggiunge 1 in un'altra. Nel caso io metterei anche il carisma a 8 per aumentare l'intelligenza.(A meno che tu non voglia avere un carisma troppo basso) Le possibilità sono tante, una potrebbe essere rodomonte 3°/Mago6°/Cantore della lama 10°/Mago 1° Sui talenti c'è ben poco da dire, se non fai livelli da guerriero fino al 9° non hai talenti da sprecare perché ne hai bisogno ben 4 per la CdP (che prenderei in ordine arma focalizzata, maestria, schivare e incantare in combattimento). L'alternativa è fare il guerriero come l'esempio riportato (a seconda se preferisci le abilità o i pf, fai prima il mago o il guerriero). Un'altra cosa molto differente e possibile sarebbe invece quella di fare un bardo o una lama iettatrice, senza multiclassamenti quindi. La seconda la conosco poco ma direi che potresti farla fino al 6° prima della CdP (ma non credo sia quello che cerchi in generale). Per il bardo combattente secondo me è invece meglio il musico di guerra, quindi lascerei stare, in questo caso dovresti comunque arrivare fino al 9° prima di poter prendere la CdP.
  21. In effetti non percepisce ciò che sta attorno, ma direi che nulla vieta: 1) In combattimento, che l'elementale veda un punto (ad esempio dietro a un PG), e decida di scorrere nella terra fin lì (un po' come porta dimensionale). Non brillano di intelligenza ma non ci vuole molto a calcolare dove uscire dato che è una loro capacità innata. 2) Se mai dovesse muoversi per lunghe distanze (cosa abbastanza difficile di per sé dato che di solito se ne stanno fermi in una zona) secondo me potrebbe tenere un pezzo al di fuori del terreno, usandolo come una specie di periscopio.
  22. Potrebbe...ultima parola al DM
  23. KlunK replied to Kanon's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Non so l'halfling monaco non mi ispira più di tanto. Il mezz'orco monaco invece mi sembra esprima di più il kick boxer di cui parlavi. Però metterei il punto del 4° livello lo metteri alla Cos, così da aumentarla presto a 14, perché 12 è un po' pochino. Riguardo i talenti, punterei sul pugno stordente con i talenti del perfetto combattente (e magari capacità focalizzata).
  24. Un personaggio del genere potrebbe essere praticamente di qualsiasi classe. Le prime che mi vengono in mente sono ranger, druido, barbaro perché sono più PG da "terre selvagge", ma anche un chierico di qualche divinità minore o poco conosciuta così come uno stregone potrebbe andare. A te che genere di PG piacerebbe fare?
  25. Dato che un verme del gelo è altrettanto grande, avrù un lunghezza di circa 12 m e un diametro di circa 1 metro.