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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Se per te uno scontro a pari GS è un bello scontro, capisco quale sia il problema... E' ovvio che lo faranno a fette...Tieni conto che per definizione per 4 PG di 9° sarebbe uno scontro che consuma 1/4 delle loro capacità. Considerando però come PG guerriero,ladro,chierico e mago tutti puri e sicuramente senza CA 30. Una seppia in un fiume? Beh scusa però, prima vuoi uno scontro ostico, e poi non vuoi utilizzare una delle poche cose che lo rende tale per i PG? La soluzione dei vermi purpurei a me sembrava buona, alla fine devono prima colpire e hanno +25 a colpire (anche di meno se usano il poderoso, cosa che io farei usare). E poi anche se ingoiati i PG possono uscire con abbastanza facilità (25 danni contro CA 17) Se due ti sembra troppi, prova con uno più qualcosa d'altro (se non insieme subito dopo, con GS intorno al 10). Secondo me con un party come quello sarebbe uno scontro tosto ma senza morti (a meno di sfortuna)
  2. Se ti vuoi ispirare a Vlad l'impalatore ha davvero ben poco del mago. Non c'è dubbio che sia un guerriero, o magari un paladino (ora decaduto e divenuto un paladino del massacro o della tirannia)
  3. Un paio di vermi purpurei secondo me potrebbero essere una sfida adeguata. Basta che vengano morsi (+25) e poi a lottare ha +40, e se li pappa creando notevoli problemi. Il mio gruppo ne ha da poco affrontati 2 (però di fila, non insieme, insieme a un'altra scaramuccia) senza morti ma con un po' di fatica, nonostante fossero 6 PG di 7°-8°
  4. Se è un incantatore, forse potrebbe essere un mago selvaggio. L'allineamento direi che sarebbe NN, e più che OGNI decisione, la maggior parte delle decisioni. Farlo con ogni decisione sarebbe un po' dura, perché dovresti farlo anche su se mettere prima il piede sinistro o destro per camminare, se mangi prima il pollo o il contorno, se ordini la birra o no e cose così. Io lascerei la scelta casuale (dettata dal lancio di un dado in cui pari e dispari sono i due lati della moneta) per le decisioni, tipo "aiutamo o no il contadino?", "andiamo alla tale città o all'altra?", "aiuto i compagni in questo combattimento?" eccetera. Se vuoi aggiungere un po' di casualità, potresti rendere un po' casuale il lancio degli incantesimi tirando un dado prima per il livello e poi per l'incantesimo.
  5. Se vuoi qualcosa di inaspettato e che sia il classico cattivo che va e viene forse sarebbe il caso di creare più che un PNG, un qualche "mostro" legato al caos (sempre che ti interessi la cosa). Qualcosa di simile a un demone, che possa teletrasportarsi, abbia resistenze e/o riduzioni del danno, RI, e abbia alcune capacità magiche o che lanci incantesimi come mago, stregone o altro incantatore.
  6. Se vuoi un "agente del caos", che ne dici della variante del paladino caotica? C'è il paladino del massacro (CM, quello di Arcani Rivelati) e l'anarca (CN). Li trovi entrambi qui Ovviamente alla fine restano paladini, ma concenttualmente potresti farli adoratori del caos. E' un'idea come un'altra.
  7. KlunK

    Acqua benedetta

    2d4 a non morti ed esterni malvagi, leggere sul manuale non era più semplice? Pag 127 del manuale del giocatore, sotto acquasanta
  8. Sì, ogni 4 DV a partire dal 4° guadagna un punto caratteristica. Quella sul manuale dei mostri può essere una svista ma anche una scelta, perché nessuno ti impone che i mostri abbiano le caratteristiche del manuale.
  9. KlunK

    Portata

    Come regola generale tieni conto che un'arma con portata raddoppia la portata naturale della creatura.
  10. Quanto detto sopra dipende molto dall'ambientazione in cui giochi. Per esempio, potrebbe esserci un'ambientazione dove ci sono stati fondamentalmente malvagi (come Thay in Forgotten), e altre magari dove invece i malvagi sono visti come untori e stroncati sul nascere. Oppure dove gioco io (Mystara), non esistono stati buoni o cattivi. Semplicemente ognuno fa i suoi interessi, un po' come nel mondo reale. In quest'ultimo caso i PG per contrastare la minaccia dei "buoni" non stati, ma chiese e avventurieri, potrebbero ricorrere a contratti o accordi con stati o città neutrali, attirati dalla possibilità di commercio e ricchezze.
  11. Beh, se è il suo turno può preparare l'azione di spostarsi, se ha un barlume di intellettò. Il TS sui riflessi è un po' ridicolo altrimenti. Sarebbe come richiederne uno per ogni volta che un nemico tenta di colpirti. Sì ma è un non morto, non è una porta...non è mica fatto di legno o metallo... Eh ma l'ariete non è piccolino se lo si porta anche in due. E la testa dell'ariete IMHO ti raggiunge prima che tu possa colpire chi carica, ma è solo una mia interpretazione...
  12. Si beh vero, non avresti il -1 alle conoscenze, ma puoi spenderli meglio i soldi secondo me. L'intelligenza è una di quelle caratteristiche che conviene aumentare subito e senza oggetti se possibile (perché come detto, i punti abilità non li guadagni altrimenti). Per il nome, beh dai sfogo alla tua fantasia. A me ai PG umani piace dare spesso invece che nomi fantasy senza senso, nomi "realistici" Tipo, a me piacciono i nomi tedesci. L'ultimo PG che ho fatto era un chierico umano di nome Claus Steiner. Una volta avevo invece fatto un paladino che si chiamava come il principe sovrano del Liechtenstein aggiungendo anche il cognome dei regnanti olandesi, quindi era venuto fuori: Sir Johannes Adam Ferdinand Aloys Josef Maria Marko d'Aviano Pius Armgard van Oranje-Nassau, per gli amici "Hans" O ancora un nome italiano, tipo Sir Guarniero Scaligeri, o uno ad assonanza scozzese come Quentin McCloud (a qualcuno fischieranno le orecchie) Insomma, uno che ti suona bene, se ne vuoi uno divertente conoscevo un Sir...Pent
  13. Non so cosa sià quel coso che nomini, ma la loro carica con l'ariete è da trattare come un personaggio che tenta un'azione di spinta (vedi pag 160 del manuale del giocatore). Il personaggio che carica dovrebbe avere il +2 della carica e +2 se qualcun'altro lo aiuta. E non concederei l'AdO a meno che il mostro in questione abbia almeno 3m di portata.
  14. Io faccio un po' e un po'. Tirare tutti i dadi allo scoperto può essere controproducente: toglie il mistero ai giocatori e un giocatore allenato può capire in fretta TPC, TS e altre cose dell'avversario (io lo faccio di riflesso anche senza volerlo). Alcuni tiri e bello farli allo scoperto, soprattutto per tiri fondamentali che sono comunque lasciati al caso (come un TS per un save or die di un mostro), oppure per dimostrare la trasparenza ai giocatori (che si sentono meno sotto pressione) per quei nemici che non è così importanti che vengano rivelati.
  15. KlunK

    Guerrieri (5)

    Scambierei Forza e Costituzione, tanto più che con i bonus del nano sale a 19 la Cos. E scambierei anche Int e Car, se può interessarti l'opzione di maestria(ad esempio per la CdP del Kensai o per Sbilanciare (se usi qualche arma che non sia l'ascia nanica) o ancora per il semplice fatto che è un bel talento per un guerriero. Attacco Poderoso: ti dai una penalità al TPC che è al massimo pari al tuo BaB, per ricevere un bonus ai danni pari alla penalità (o al doppio nel caso di armi impugnate a due mani). Non funziona con le armi leggere (o meglio, non ti da bonus ai danni ma puoi sempre prendere la penalità ) Insomma, è più difficile che colpisci, ma se lo fai i danni sono maggiori. Per i talenti, oltre attacco poderoso i classici arma focalizzata, iniziativa migliorata, incalzare ( o maestria per quanto detto sopra) vanno benissimo.
  16. Se intendi il bonus di Forza per l'arco potente sì. La limitazione è solo in 3.0, in 3.5 puoi anche creare un arco corto potente +6
  17. Io sposterei le caratteristiche così For 14 Des 11 Cos 12 Int 10 Sag 12 Car 16 Secondo me il carisma è la prima caratteristica per paladini. Poi se puoi spostare qualche punto toglierei dall'Int (se non ti dispiace l'idea "gentile ma un po' sempliciotto") per aumentare For o Cos (per la saggezza avrai tempo) Gli oggetti che danno bonus alle caratteristiche di solito danno bonus pari, e comunque non mi preoccuperei troppo dell'intelligenza (tanto più che non conta per i punti abilità) Per gli oggetti supponendo che tu abbia le 9.000 da manuale prenderei: Armatura completa +1 (2650) Spadone Perfetto (350) Guanti della Potere Orchesco OPPURE Mantello del Carisma +2 (4000) Anello di protezione +1 (2000) Il resto va bene, magari se c'è già un chierico piuttosto che cura ferite leggere potresti selezionarti protezione dal male (o benedire un'arma se pensi di incontrare demoni)
  18. Intanto non ho ben capito come al 4° livello possa non fallire mai...occhio e croce con 7 gradi, 2 di cos e il talento arriva a +13, e la CD per gli incantesimi è 15+livello, quindi per quelli di secondo è 17, il che vuol dire che fallisce se fa 3 o meno. Senza contare che aumenta con l'aumentare dei livelli degli incantesimi. E in ogni caso, nel caso lanci incantesimi con tempo di lancio 1 round (come le evocazioni), se viene ferito deve fare concentrazioni con CD pari a danno subito+10. E poi un nemico può preparare l'azione di attaccare appena casta, quindi lanciare sulla difensiva non serve un bel niente. Basta un arciere con tiro multiplo e ti fa 15-20 danni in un colpo, cioè una bella CD 25-30
  19. KlunK

    Guerrieri (5)

    E se salissi semplicemente come barbaro e guerriero senza CdP?
  20. KlunK

    Il Chierico (5)

    Ti interessa un incantatore puro, o saresti porpenso a un mezzo-combattente? Perché nel caso un chierico/guerriero/sacerdote guerriero ce lo vedo molto bene per un nano.
  21. KlunK

    Individuazione dei pensieri

    Non mi sono mai posto il problema, e in effetti nelle FAQ non dice nulla. Dato che è teoricamente possibile capire anche quello che pensano gli animali, non vedo perché dovrebbe essere più difficile comprendere i pensieri di un elfo. Certo, si potrebbe dissentire per il fatto che alla fine si "pensa" nella propria lingua madre, ma l'incantesimo non dice proprio nulla a proposito. Quindi in sostanza, io non porrei il problema della lingua.
  22. [1800(oggetto a parola di comando) x 19 (livello dell'incantatore) x 7 (livello dell'incantesimo)] / (5 / 1 (numero delle volte al giorno))
  23. Un oggetto che lancia una volta al giorno quell'incantesimo da Wu Jen dovrebbe costare 47880, perché il Wu Jen deve essere almeno di 19° per diventare colossale con questo incantesimo. Però dura solo 1 minuto, e soprattutto sarà durà trovare un Wu Jen di così alto livello che ti crei un tale oggetto. Magari sarà più facile trovarlo in un'ambientazione orientale, ma in essa non ci vedo benissimo oggetti magici di questo tipo.
  24. Beh se vuoi incentrarti sulla cavalcatura speciale c'è il cavaliere, ma dato che vuoi anche capacità da paladino e incantesimi, l'unico modo per far crescere tutti e tre credo sia il paladino puro. Questo talento non esiste. Forse ti riferisci ad Attacco Intuitivo, che però funziona solo con le armi semplici. E comunque al paladino serve la forza per fare i danni...
  25. KlunK

    Contingenza

    E se ti trovi davanti prima uno spaurito ogre? Che fai te ne vai così? Io di solito userei contingenze come "se vengo colpito", "se sto per essere colpito", usando incantesimi come immagine speculare, forma gassosa o mano interposta se il livello è abbastanza alto.
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