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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    [3.5] Abilità di Raccolta

    Io per la raccolta userei semplicemente l'abilità conoscenze (natura) per trovare le piante, capire quali mostri ecc... Per invece estrarre il veleno dalla pianta o dalla ghiandola del mostro, userei sempre artigianato(veleni)
  2. Aspetta, ma guarda che la concentrazione per i danni subiti in combattimento devi farla solo se stai ancora lanciando l'incantesimo, come nel caso degli evoca mostri che impiegano un round completo. Se vieni ferito durante il round e al tuo turno lanciun cura ferite non devi fare concentrazione per quello.
  3. Ciao, no non sono iscritto, ho solo trovato la notizia mentre bazzicavo... Sono iscritto solo a OPF Italia

  4. KlunK

    Il film più noioso

    Credo sia il caso di distinguere "film noioso" da "film brutto". Anche a me è piaciuto 2001, ma non si può non concordare sul fatto che sia un film mooooolto lento.
  5. KlunK

    Il film più noioso

    Guardo sempre i film fino alla fine, anche se sono il peggio del peggio. Film veramente noiosi: Alì (quello con Will Smith), Spider, Last Days (quello su Kurt Cobain), Cast Away, 2001 Odissea nello Spazio. I primi 4 sono anche tra i film più brutti che abbia mai visto.
  6. KlunK

    One Piece

    Per chi segue il manga italiano, buone notizie. Pare che finalmente la Star Comics abbia capito che è il caso di fare uscire One Piece trimestrale (come in giappone), a partire da maggio. Si spera quindi non ci siano più interruzioni, dato che manterrebbero 2-3 volumi di distacco. Fonte: One Piece World
  7. KlunK

    Gish (2)

    Ma, a dire il vero, per il cavaliere mistico hai bisogno la competenza in TUTTE le armi da guerra, e con il talento la ottieni solo in una... Gli unici due modi sono o prendere un livello in una classe come guerriero, barbaro o ranger (che abbia la competenza in tutte le armi da guerra), o fare una razza di tipo esterno (come aasimar e tielfing) che ce l'abbia razziale. Se ti interessa un mago/guerriero, il cavaliere mistico è il meglio che puoi fare senza perdere troppi livelli da incatatore. Se invece ti interessa solo usare gli incantesimi a contatto, bastava usare incantesimi come mano spettrale, o la capacità di classe dell'arcimago (portata arcana), o ancora del talento metamagico incantesimi lontani.
  8. L'ultima parola spetta come detto al DM. Personalmente non lo riterrei necessario, mi basterebbe l'intepretazione del cambio di allineamento. Dipende anche chi è questo finto colpevole? Un innocente halfling, o uno degli altri kapò. In generale direi di no comunque.
  9. KlunK

    Gish (2)

    Percezione Cieca direi che è troppo sbilanciante darla così gratuitamente. Piuttosto, si prende il talento sentire l'invisibile e combattere alla cieca, così da poter determinare la posizione dei nemici. Per le pergamene può aver inventato un incantesimo di livello 0° o 1° che permette di scrivere o leggere anche se si è ciechi.
  10. Per essere precisi. Sul fatto che il tuo comportamento sia stato da CN non c'è dubbio, ma sul fatto di cambiare allineamento non è per forza detto. E' una cosa magari da discutere col DM e di cui lui ha l'ultima parola. Fossi io il tuo DM ti lascerei l'allineamento, a patto che tu viva con angoscia e rimorsi il ricordo di ciò che hai fatto.
  11. Mi accordo agli altri, non posso che essere d'accordo. Per farti un esempio banale. Sarebbe stato come se Robin Hood avrebbe salvato Lady Marion lasciando morire tutti gli altri cittadini di Nottingham.
  12. Potresti adattare un po' la cosa, ad esempio mettendo un modo alternativo al combattimento per sconfiggerlo. Oppure renderlo più debole. Magari è vecchio e nel tempo gli sono stati mozzati 4 dei suoi 8 tentacoli paralizzanti.
  13. KlunK

    pazzia

    Potresti anche fare un PG Derro, o ispirarti a loro. Sono sul manuale dei mostri.
  14. Un vermeiena?
  15. Io svilupperei le tue idee così: Bardo 10°/ Accordo Sublime 10° Guerriero 2°/Mago 4°/Incantaspade 10° oppure Guerriero 1°/Mago 6°/ Cavaliere Mistico 10° Mago (non specialista) puro (o se vuoi aggiungici anche una cdp, tipo arcimago)
  16. Un ladro/rodomonte con il talento daring outlaw?
  17. KlunK

    quiz cartoni

    Mmm... I pokemon li seguivo 10 anni fa, ora sanno all'ennesima serie quindi non idea di cosa trattino. Naruto mai seguito. Te ne scrivo qualcuna dei simpson, vedi tu quale vanno bene. Se mi fai sapere da quali altri cartoni prenderle magari te ne posso scrivere qualcun'altra. 1) Qual era il cognome di Marge quando non era sposata? (Marge Bouvier) 2) Come si chiama la mamma di Homer Simpson? (Mona Simpson) 3) Qual è il lavoro di Homer alla centrale nucleare? (Ispettore alla sicurezza) 4) Dove lavorano le sorelle di Marge, Patty e Selma? (alla motorizzazione) 5) Per cosa vanno matte le sorelle di Marge, Patty e Selma? (MacGyver) 6) Chi ha sparato al signor Burns nell'omonima puntata? (Maggie Simpson) 7) Quanti figli hanno Apu e Manjula Nahasapeemapetilon? (Otto figli) 8) Di quale attore reale è la parodia Rainer Wolfcastle, che interpreta nei film McBain? (Arnold Schwarzenegger) 9) Di che religione è Krusty il Clown? (Ebraica) 10) Come si chiama la bevanda-frullato venduta al Jet Market? (Slurp)
  18. KlunK

    Calcio Ruotato

    O usi la raffica, o usi il talento, dato che sono entrambe azioni che richiedono un round completo. Un po' come caricare e fare un'attacco completo. Tieni conto che in 3.5 è stato modificato. Ora funziona che con dopo un colpo critico, ottieni un attacco bonus con lo stesso tpc, rendendolo un talento utile.
  19. La mano secondaria ha +23/+18, 25-7 fa 18 Ricordati comunque che c'è anche combattere con due armi superiore, che ti aggiunge un 3° attacco con la mano secondaria, con -10 rispetto al TPC massimo (quindi quello sì sarebbe un +13 in questo caso)
  20. Gli attacchi secondari li ottieni solo grazie ai talenti. Quindi con BaB +6/+1 hai questi due attacchi con la mano principale. Combattere con due armi ti aggiunge un attacco secondario, combattere con due armi migliorato te ne aggiunge un secondo (Quindi avresti solo in questo caso 4 attacchi) L'arciere non beneficia del talento combattere con due armi. Ha solo gli attacchi base. Al massimo ne può avere UNO aggiuntivo con tiro rapido. Quindi un massimo di 5 a BaB +16 Per i mostri la cosa è diversa, hanno attacchi primari (bonus normale) e secondari (con -5 o -2 di penalità a seconda se hanno multiattacco) Comunque sì nel caso che citi sono 3 attacchi. E' normale che sia così.
  21. Eh, fare una cernita su tutto il materiale è dura. Premesso che si può fare PP anche con solo il manuale del giocatore, io faccio così. Manuali base senza problemi, le altre cose su richiesta man mano. Se è troppo PP, non la concedo (Ma mantenendosi sui 4 perfetti, a parte qualche eccezioni il resto va bene).
  22. Per l'arcanista suggerisco per il mago della scienza, in pratica uno che crea marchingegni che emulano le magie. Basta fare una ricerca su google e dovresti trovarlo. Per il divino, che ne dici di un sacerdote maya/incas/atzeco, che altro non è che un servitore iridescente(la cdp del perfetto sacerdote)? Oppure, un cristiano predicatore del I secolo dopo cristo, costruito come un chierico con voto di povertà con magari la cdp dell'evangelista (sempre perfetto sacerdote)
  23. KlunK

    Guerrieri (5)

    Di che stai parlando? Io mi sto giocando il mio ranger di 16° e sono felicissimo di averlo fatto puro, senza altre classe o alcuna CdP. Forse è un tuo grande cruccio, ma io non ho questo problema. Perché? Se non ti piacciono come classi non le fai, mi sembra semplice la cosa...eppure vedo e sento di gente che continua a fare queste classi, quindi io non ci vedo questi problemi. Scusa eh, ma le due cose non hanno niente a che fare l'una con l'altra. O meglio, la seconda non è conseguenza della prima. Quindi non è questione di un bel niente. Mai detto niente del genere. Le classi del ToB sono semplicemente classi combattenti che se la giocano un po' di più anche se non sono incantatori, il problema è che c'entrano poco niente col resto dei manuali. E comunque non è questa la questione che ho sollevato. "In genere si cerca" ? Perché generalizzi così? Non sta scritto da nessuna parte che è obbligatorio prendere una CdP. A me piace fare PG con anche 1-2 classi e una CdP, ma piace anche fare classi pure e basta.
  24. Manuale del master, pag 283 Manuale del giocatore, pag 158 Quindi a meno che l'arma non lo permetta, dovresti farlo a mani nude. Altrimenti non avrebbero senso nella descrizione delle armi frasi tipo "Grazie alla lama ricurva della giusarma, è possibile usarla anche per compiere attacchi per sbilanciare ." Quindi, sì attacco poderoso e colpo arcano sono meglio.
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