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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Il Chierico (5)

    se non ti interessa picchiare: Chierico 10°/Contemplativo 4° for 10 des 12 cos 13 int 13 sag 15 +3 per gli aumenti di livello car 14 Prendi un paio di metamagia divine su incantesimi rapidi e potenziati, e per il resto scacciare extra. Se vuoi anche Aumentare Guarigione potrebbe farti comodo. Per il resto curi e potenzi il gruppo (recitazione, benedizione, ecc..)
  2. La mano ti serve per lanciare gli incantesimi, se ne hai persa una però puoi sempre usare l'altra.
  3. KlunK

    domande varie

    Sì la traduzione è corretta. Il +2 alla Cos è di potenziamento, come quello del braccialetto della salute, quindi non si somma. Il +2 contro effetti magici e veleni è ai TS
  4. Ma un'armata di diavoli non ha una qualche spia che penetra in città per scoprire dov'è il loro capo, e scopre così che non c'è? Perché pelor dovrebbe mandare un'esercito perché ci sia una carneficina da entrambe le parti? Sarebbe meno sanguinolento da entrambe le parti se intervenisse in prima persona disperdendo i diavoli, o facesse in modo che non arrivino alla città.
  5. KlunK

    Armature e oggetti

    La fascia la puoi indossare sotto, non vedo il problema
  6. Guanti catturafrecce, manuale del master Due volte al giorno danno afferrare frecce
  7. Anche io ho avuto un'idea del genere, però riguardava un PNG. E anche io ovviamente non ho trovato niente e mi sono arrangiato da solo. Alla fine, ho creato una CdP apposta che si lega all' ambientazione dove gioco (Mystara) e alla mia campagna. Il PNG in questione è una chierica divinatrice di Alphatia, un immortale dell'arte e dell'aria, per cui è sensata la CdP. In entrambi i casi, direi che potrebbe aver accesso ha un'incantesimo per scrivere il libro degli incantesimi o delle preghiere automaticamente e saperlo leggere toccando le lettere in rilievo.
  8. Il talento he dici, sul mio libro delle fosche tenebre non c'è O forse non lo vedo io...mah Comunque essendo un bonus senza nome, sì si somma
  9. KlunK

    Animare morti

    Contano solo i DV razziali. Basta seguire per filo e per segno le regole scritte sul manuale. Come detto contanto i DV razziali. Può anche essere un guerriero umano di 20° ma non è differente da un popolano di 1°. Dai un'occhiata all'articolo sul necromante, c'è anche una sezione sui migliori non morti.
  10. KlunK

    One Piece

    Per me invece è il contrario. Preferisco l'anime perché da più possibilità di "assaporare" i momenti (cosa che puoi fare anche soffermandoti sulle vignette, ma io di solito leggo tutto d'un fiato). I capitoli sono avanti, perché li fanno uscire in volumetti ogni 3 mesi mentre i capitoli escono uno alla settimana. Basta guardare sulla pagina di wikipedia che ho linkato.
  11. KlunK

    One Piece

    Io non leggo le scan, ma il miglior sito di one piece per queste cose sia credo www.opfitalia.net. Seguo gli episodi, e sono già disponibili la domenica sera. In pratica me li guardo la domenica sera come in giappone, con la differenza di fuso orario la sottotitolano . Anche le scan sono aggiornate comunque, la 575 ad esempio c'è già da ieri pomeriggio.
  12. Una fascia della ferocia? Sta sul pugno e la spada. Altrimenti, un amuleto che aumenta la RD di 1/- come il talento resilienza migliorata?
  13. Come detto, i bonus della CdP non si sommano. I bonus del talento (che non ho trovato), se come immagino avranno un tipo, non si sommano perché bonus dello stesso tipo non si sommano se non diversamente specificato.
  14. KlunK

    Shivering Touch

    Perché?
  15. KlunK

    One Piece

    Puoi tenerti aggiornato qui se vuoi sapere a che punto è: http://it.wikipedia.org/wiki/Capitoli_di_One_Piece Capitolo 575 Manga (Giappone) 56 Manga (Italia) 54 In giappone ormai escono regolarmente ogni 3 mesi, a marzo, giugno, settembre e dicembre di ogni anno. In italia invece la cosa è un po' a caso, ne fanno uscire un 2-3 a distanza di 2 mesi e poi si fermano per un po'. (Non ho capito perché non fanno come in giappone )
  16. KlunK

    Il Mago (5)

    [MOD]knert, la prossima volta evita di aprire lo stesso topic in 3 sezioni diverse. La sezione per i personaggi giusta è questa. Aprine solo uno, e se non sei sicuro al massimo un moderatore lo sposta nella sezione giusta, ma non aprirne 3 uguali. Già che ci sei, se non l'hai già fatto dai una lettura al regolamento che ti farebbe bene.
  17. KlunK

    Gish (2)

    E se invece del solito mago/guerriero, gli suggerisci un barbaro/mago/mago iracondo? Molto flavour e carino secondo me. E' sul perfetto combattente.
  18. KlunK

    Shivering Touch

    Non per essere ripetitivo, ma IMHO in questi casi direi che è molto meglio appellarsi al buon senso, e perlomeno limitarlo in questo modo, senza dibattere su quale sia la più corretta interpretazione. Io non troverei divertente giocare con un incantesimo così devastante u.u
  19. KlunK

    Il Chierico (5)

    Razza? Ambientazione? Manuali disponibili? Puoi ancora cambiare le caratteristiche? Che tipo di chierico vuoi fare?
  20. KlunK

    Il Monaco (3)

    Non conosco l'incantesimo quindi non saprei dirti il costo, ma di base un oggetto che emuli le capacità di un incantesimo o te lo faccia lanciare è creabile con le regole scritte a pag 285.
  21. Dunque, per quanto riguarda le lingue più conosciute, sul manuale del giocatore quando spiega l'abilità parlare linguaggi ci sono i più comuni: lingue elementali, planari, e delle razze più comuni per quanto riguarda tutte le altre lingue minori di strane razze, nella descrizione del mostro dice se hanno un lingua propria (tipo mind flayer per esempio), ma di solito viene parlata solo da loro. Ergo, è molto difficile che qualcuno l'abbia imparata. Infine, riguardo alle lingue regionali, per quello devi fare riferimento al manuale dell'ambientazione. In Forgotten Realms ad esempio mi pare ci sia una tabella con le regioni e le lingue. Credo tu ti riferisca ad incantatore prodigio, un talento di forgotten realms. Anche se in 3.5 è cambiato e ora non conta più per aumentare la CD ma solo per gli incantesimi bonus. Vale comunque per qualsiasi sia la caratteristica per lanciare gli incantesimi del personaggio, quindi anche il Car per uno stregone.
  22. Io scambiere Int con Des e For con Sag Alla fine se fai due conti ci "perdi" solo 2 punti abilità per livello, in compenso hai +2 a tutte le abilità sulla destrezza, che sono 9. Il che vuol dire che fino al 9° livello non otterresti alcun beneficio Per le razze da ladro, secondo me anche l'umano(punti abilità, talento) e lo gnomo del sussurro (razze di pietra) sono sempre ottime scelte. Come CdP, secondo me anche il ladro puro va bene, ma un paio che puntano sulle abilità sono l'esemplare e la spia, entrambi sul perfetto avventuriero Per i talenti, data la scarsa forza punterei sulla distanza, con il classico arco corto e i conseguenti tiro ravvicinato-tiro rapido-tiro preciso Altrimenti una balestra leggera con ricarica rapida.
  23. O ancora meglio, lo sciamano di Oriental Adventures
  24. KlunK

    L'Esploratore

    Per un incantatore diverso dal solito, perché non il bardo come classe arcana? Tra le varie cose ha il BaB a 3/4, un sacco di abilità, e gli incantesimi in armatura
  25. Secondo me potresti continuare benissimo come ladro a vita. Altrimenti, se ti attirano, la tipica cdp suggerita è l'ombra danzante. Altrimenti, con dei livelli da mago, il mistificatore arcano non è male.
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