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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Necromanzia non per forza è una scuola associata al male, perché ad esempio a incantesimi come distruggere non morti. Però non c'entra con la guarigione perché la necromanzia ha a che fare senza dubbio con morte e non morti. Invocazione crea qualcosa dal nulla, e non è esattamente quello che fa guarigione. Abiurazione sono le protezioni e non è quello che fa. Divinazione, ammaliamento e illusione non c'entrano un tubo. Andando per esclusione, dovrebbe essere evocazione ("richiama la forza vitale perduta"), o trasmutazione ("trasforma il soggetto").
  2. KlunK ha risposto a Syuzan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E fare un incantaspade? Fai un guerriero 2°/Stregone4° e poi incantaspade A quel punto però modifica le caratteristiche For 18 Des 10 Cos 13 Int 11 Sag 9 Car 14 O con le classi a disposizione intendevi anche le CdP quindi non sono previste? Allora come dice Wazabo non c'è molto da fare, però quel livello da stregone è proprio buttato. Piuttosto mettiti d'accordo col master per farti prendere i talenti draconici senza il livello da stregone (motivando con un mega BG, o qualche altra cosa, alla fine non mi sembra sbilanciante come cosa)
  3. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per un aiuto sulla costruzione, dai un'occhiata all'articolo sull'arciere
  4. KlunK ha risposto a william blake a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In che senso? Nel senso se hai più di due anelli e vuoi sostituirne uno (magari che ha già consumato l'uso per la giornata) con un'altro? Direi un'azione di movimento. Nulla ti vieta di indossare già l'altro anello, quando ne togli uno l'altro ha effetto.
  5. KlunK ha risposto a Godric il Paladino a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sì quella, ho sbagliato a scrivere Se sei limitato ai 4 perfetti e quelli base non è che tu possa far molto allora. Però dato che sembra che odi la cavalcatura speciale, ti ho proposto questa. Che poi nulla ti vieta di non usarla se non ti serve.
  6. KlunK ha risposto a Godric il Paladino a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La cavalcatura può essere molto comoda, ad esempio puoi metterci sopra un oggetto e tenerlo al sicuro dato che quando non la evochi se ne sta sui piani celesti. (vero anatra? ) Comunque se vuoi una variante che non ti dia la cavalcatura, c'è quella di charming smite sul player's handbook II
  7. KlunK ha risposto a Azothar a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non può lanciarli però li conosce. No, ma come detto esiste un talento (incantesimo extra, perfetto arcanista) che permette di conoscere un incantesimo in più di un livello inferiore a quello massimo che conosci. Quindi lo stregone di 10° potrebbe conoscere un incantesimo in più di un livello fino al 4°. Gli incantesimi inventati sono ammissibili solo a discrezione del DM. Io personalmente non permetterei incantesimi del genere. Se proprio ti interessa quell'incantesimo prendi il talento, oppure ogni 4 livelli puoi scambiarne uno che conosci con un'altro dello stesso livello.
  8. Devi costruire un arco nuovo. E' una caratteristica messa all'atto della costruzione.
  9. Oltre a un incantatore arcano, a seconda di cosa fa il druido potrebbe far comodo anche un picchiatore che incassi come barbaro o guerriero
  10. KlunK ha risposto a Shinsek a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    se non ti interessa picchiare: Chierico 10°/Contemplativo 4° for 10 des 12 cos 13 int 13 sag 15 +3 per gli aumenti di livello car 14 Prendi un paio di metamagia divine su incantesimi rapidi e potenziati, e per il resto scacciare extra. Se vuoi anche Aumentare Guarigione potrebbe farti comodo. Per il resto curi e potenzi il gruppo (recitazione, benedizione, ecc..)
  11. KlunK ha risposto a alepa.net a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La mano ti serve per lanciare gli incantesimi, se ne hai persa una però puoi sempre usare l'altra.
  12. KlunK ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì la traduzione è corretta. Il +2 alla Cos è di potenziamento, come quello del braccialetto della salute, quindi non si somma. Il +2 contro effetti magici e veleni è ai TS
  13. KlunK ha risposto a Thagol the swordsage a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Ma un'armata di diavoli non ha una qualche spia che penetra in città per scoprire dov'è il loro capo, e scopre così che non c'è? Perché pelor dovrebbe mandare un'esercito perché ci sia una carneficina da entrambe le parti? Sarebbe meno sanguinolento da entrambe le parti se intervenisse in prima persona disperdendo i diavoli, o facesse in modo che non arrivino alla città.
  14. KlunK ha risposto a Ditocorto a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La fascia la puoi indossare sotto, non vedo il problema
  15. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Guanti catturafrecce, manuale del master Due volte al giorno danno afferrare frecce
  16. Anche io ho avuto un'idea del genere, però riguardava un PNG. E anche io ovviamente non ho trovato niente e mi sono arrangiato da solo. Alla fine, ho creato una CdP apposta che si lega all' ambientazione dove gioco (Mystara) e alla mia campagna. Il PNG in questione è una chierica divinatrice di Alphatia, un immortale dell'arte e dell'aria, per cui è sensata la CdP. In entrambi i casi, direi che potrebbe aver accesso ha un'incantesimo per scrivere il libro degli incantesimi o delle preghiere automaticamente e saperlo leggere toccando le lettere in rilievo.
  17. KlunK ha risposto a misk a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il talento he dici, sul mio libro delle fosche tenebre non c'è O forse non lo vedo io...mah Comunque essendo un bonus senza nome, sì si somma
  18. KlunK ha risposto a norgoth a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Contano solo i DV razziali. Basta seguire per filo e per segno le regole scritte sul manuale. Come detto contanto i DV razziali. Può anche essere un guerriero umano di 20° ma non è differente da un popolano di 1°. Dai un'occhiata all'articolo sul necromante, c'è anche una sezione sui migliori non morti.
  19. KlunK ha risposto a chandwick a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Per me invece è il contrario. Preferisco l'anime perché da più possibilità di "assaporare" i momenti (cosa che puoi fare anche soffermandoti sulle vignette, ma io di solito leggo tutto d'un fiato). I capitoli sono avanti, perché li fanno uscire in volumetti ogni 3 mesi mentre i capitoli escono uno alla settimana. Basta guardare sulla pagina di wikipedia che ho linkato.
  20. KlunK ha risposto a chandwick a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Io non leggo le scan, ma il miglior sito di one piece per queste cose sia credo www.opfitalia.net. Seguo gli episodi, e sono già disponibili la domenica sera. In pratica me li guardo la domenica sera come in giappone, con la differenza di fuso orario la sottotitolano . Anche le scan sono aggiornate comunque, la 575 ad esempio c'è già da ieri pomeriggio.
  21. KlunK ha risposto a Olean a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Una fascia della ferocia? Sta sul pugno e la spada. Altrimenti, un amuleto che aumenta la RD di 1/- come il talento resilienza migliorata?
  22. KlunK ha risposto a misk a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Come detto, i bonus della CdP non si sommano. I bonus del talento (che non ho trovato), se come immagino avranno un tipo, non si sommano perché bonus dello stesso tipo non si sommano se non diversamente specificato.
  23. KlunK ha risposto a Kratos il Ribelle a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Perché?
  24. KlunK ha risposto a chandwick a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Puoi tenerti aggiornato qui se vuoi sapere a che punto è: http://it.wikipedia.org/wiki/Capitoli_di_One_Piece Capitolo 575 Manga (Giappone) 56 Manga (Italia) 54 In giappone ormai escono regolarmente ogni 3 mesi, a marzo, giugno, settembre e dicembre di ogni anno. In italia invece la cosa è un po' a caso, ne fanno uscire un 2-3 a distanza di 2 mesi e poi si fermano per un po'. (Non ho capito perché non fanno come in giappone )
  25. KlunK ha risposto a Montecristo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    [MOD]knert, la prossima volta evita di aprire lo stesso topic in 3 sezioni diverse. La sezione per i personaggi giusta è questa. Aprine solo uno, e se non sei sicuro al massimo un moderatore lo sposta nella sezione giusta, ma non aprirne 3 uguali. Già che ci sei, se non l'hai già fatto dai una lettura al regolamento che ti farebbe bene.