Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
- Gish (2)
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Shivering Touch
Non per essere ripetitivo, ma IMHO in questi casi direi che è molto meglio appellarsi al buon senso, e perlomeno limitarlo in questo modo, senza dibattere su quale sia la più corretta interpretazione. Io non troverei divertente giocare con un incantesimo così devastante u.u
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Il Chierico (5)
Razza? Ambientazione? Manuali disponibili? Puoi ancora cambiare le caratteristiche? Che tipo di chierico vuoi fare?
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Il Monaco (3)
Non conosco l'incantesimo quindi non saprei dirti il costo, ma di base un oggetto che emuli le capacità di un incantesimo o te lo faccia lanciare è creabile con le regole scritte a pag 285.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Dunque, per quanto riguarda le lingue più conosciute, sul manuale del giocatore quando spiega l'abilità parlare linguaggi ci sono i più comuni: lingue elementali, planari, e delle razze più comuni per quanto riguarda tutte le altre lingue minori di strane razze, nella descrizione del mostro dice se hanno un lingua propria (tipo mind flayer per esempio), ma di solito viene parlata solo da loro. Ergo, è molto difficile che qualcuno l'abbia imparata. Infine, riguardo alle lingue regionali, per quello devi fare riferimento al manuale dell'ambientazione. In Forgotten Realms ad esempio mi pare ci sia una tabella con le regioni e le lingue. Credo tu ti riferisca ad incantatore prodigio, un talento di forgotten realms. Anche se in 3.5 è cambiato e ora non conta più per aumentare la CD ma solo per gli incantesimi bonus. Vale comunque per qualsiasi sia la caratteristica per lanciare gli incantesimi del personaggio, quindi anche il Car per uno stregone.
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Il Ladro (3)
Io scambiere Int con Des e For con Sag Alla fine se fai due conti ci "perdi" solo 2 punti abilità per livello, in compenso hai +2 a tutte le abilità sulla destrezza, che sono 9. Il che vuol dire che fino al 9° livello non otterresti alcun beneficio Per le razze da ladro, secondo me anche l'umano(punti abilità, talento) e lo gnomo del sussurro (razze di pietra) sono sempre ottime scelte. Come CdP, secondo me anche il ladro puro va bene, ma un paio che puntano sulle abilità sono l'esemplare e la spia, entrambi sul perfetto avventuriero Per i talenti, data la scarsa forza punterei sulla distanza, con il classico arco corto e i conseguenti tiro ravvicinato-tiro rapido-tiro preciso Altrimenti una balestra leggera con ricarica rapida.
- creazione di una nuova classe
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L'Esploratore
Per un incantatore diverso dal solito, perché non il bardo come classe arcana? Tra le varie cose ha il BaB a 3/4, un sacco di abilità, e gli incantesimi in armatura
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Il Ladro (3)
Secondo me potresti continuare benissimo come ladro a vita. Altrimenti, se ti attirano, la tipica cdp suggerita è l'ombra danzante. Altrimenti, con dei livelli da mago, il mistificatore arcano non è male.
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Collana delle armi naturali
Credo che in casi del genere sia meglio far spazio al buon senso anche se le regole non vietano nulla in proposito
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migliori incantesimi per la capacità freccia infusa dell'arciere arcano
Dipende da con quale classe arcana sei entrato nella CdP Se ad esempio sei un bardo, è una bella idea metterci silenzio, così da zittire gli incantatori (o anche in generale, una guardia prima che dia l'allarme e simili) Se sei mago o stregone, io mi butterei sulle pergamene, incantesimi utili possono essere palla di fuoco, cono di freddo, ragnatela, unto, dissolvi magia, tentacoli neri ecc...
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Topic milleproroghe
C'è scuola del rapace per gli attacchi in salto, puoi fare una prova di saltare CD 15 o 25 per aggiungere rispettivamente 2 o 4 danni all'attacco. (Non ricordo se vale per la carica o per il movimento) E' sul perfetto combattente comunque.
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Qualche consiglio per qualche nome (Miei PG fuori :-P)
Spoiler: Il problema è ancora una volta la differenza che gli abitanti attuali (quasi tutti) ignorano l'origine dell'arcipelago, quindi sarebbe strano che le chiamaserro in questo modo. Ancora una volta però potrebbe essere come venivano chiamate in origine all'interno della corporazione. Spoiler: L'acronimo come anche gli altri nomi può essere in qualsiasi lingua, anche i tedesco o in bulgaro se pensate suonino bene. Sì ho presente le norne comunque, bello anche l'acronimo, ma preferirei fosse sono uno il calcolatore. Però potrei sempre cambiare idea, lo terrò a mente! Anche quelle di Ji ji sono nomi interessanti...valuterò la cosa Se qualcun altro a idee, si faccia avanti, più sono meglio è
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Player's handbook II
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Traduzione di termini di gioco
blindness= cecità critical hits = colpi critici ability score damage= danni alle caratteristiche deafness= sordità disease= malattie poison= veleni drowning= annegamento electricity= elettricità stunning= stordimento sleep= sonno paralysis effect= effetti di paralisi Gli effetti di cui parla sono tutti i tipi di nubi (come nube mortale, nube maleodorante) o effetti che hanno colpiscono il corpo (come risvegliare il sangue del magus del sangue, e gli altri effetti di sopra)
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Qualche consiglio per qualche nome (Miei PG fuori :-P)
Spoiler: A dire il vero no...mai giocato a nessun Final Fantasy...ma non è la prima volta che ritrovo in qualcosa di già fatto una mia idea. Mmm...come detto preferirei nomi di una sola parola, ma li terrò in considerazione. Il latino comunque va bene (anche se è il comune in teoria) E' una bella idea, solo mi sono scordato di dire che ovviamente nessuno sa che sia un esperimento, quindi chimarlo arcipelago Genoma IV sembra un po' strano. In compenso potrebbe risultare interessante per il nome del progetto aggiungerci il numero. Anche queste ottime idee, ci lavorerò su Già che ci siamo, a proposito di acronimi se siete particolarmente ispirati ci sarebbe anche il nome del computer che governa la struttura. Pensavo anche qui a un'acronimo tipo F.A.T.O., D.E.S.T.I.N.O., ma non riesco a trovarci degli acromini sensati. Intanto continuate a sbizzarirvi, e grazie dell'aiuto!
- Spezzare una maledizione
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Il Guerriero (4)
Ehm...un guerriero nano con for 14? Io le scambierei(immaginando tu abbia già applicato i modificatori) For e Des assolutamente. Anzi, se puoi porta anche a 12 la Des (o 13 se vuoi prendere schivare per fare il Difensore Nanico) e aumenta ancora la For. Tanto direi che l'armatura completa è la scelta migliore, e non andrai molto oltre. Scudo grande e ascia nanica sono scelte abbastanza sicure (altrimenti un buckler se vuoi usarla a due mani), magari portati dietro anche uno scudo torre. Come CdP il difensore nanico mi pare quello che cerchi. Per i talenti: 1° Attacco Poderoso 1° Arma focalizzata (ascia nanica) 2° Schivare 3° Maestria 4° Arma specializzata (ascia nanica) 6° Resistenza Fisica 6° Robustezza Se invece la CdP non ti interessa: 1° Attacco Poderoso 1° Arma focalizzata (ascia nanica) 2° Iniziativa Migliorata 3° Incalzare 4° Arma specializzata (ascia nanica) 6° Maestria 6° Robustezza Migliorata
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Mah, secondo me anche per quel PG la balestra è un'arma secondaria. Quindi secondo me potrebbe essere un guerriero nano con un'ascia nanica e un balestra pesante... A meno che tu non volessi proprio fare un nano con la balestra, nel qual caso, gogeth ha già detto tutto
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Qualche consiglio per qualche nome (Miei PG fuori :-P)
Salve a tutti, come prima cosa invito i miei PG a non sbirciare, per non rovinarsi sorprese future. (Tanto poi vedo chi legge questo topic ) Come seconda cosa, ecco la mia richiesta: Mi servirebbero idee su un paio di nomi.E precisamente: Spoiler: Il nome di una corporazione scientifica che svolge ricerche genetiche-mediche-biologiche. Il "motto" della corporazione è "We create life". Sì lo so cosa vi state chiedendo, ma non sto giocando in nessuna forma strana di D&D, l'ambientazione è la solita (o meglio è Mystara), ma i PG troveranno questa struttura appartenente a un'antica civilità scomparsa molto evoluta (tipo Atlantide). Il nome sarebbe meglio se fosse una parola sola, in qualsiasi lingua, ma con "tanto significato". Per adesso mi è venuto in mente qualcosa tipo "Genesis Corporation", o "Genoma Corporation". Altre idee? Il secondo nome è più semplice. Il nome di un'arcipelago dove si trova tale struttura. L'arcipelago è stato creato come esperimento dell'azienda e dopo la scomparsa della civiltà, ha continuato a vivere tranquillamente ed ora è anche abitato anche da altre forme di vita "non originali". Anche qui ho molti dubbi su un bel nome pregno di significato, avevo pensato ad "arcipelago utopia" ma non mi convince proprio, genoma forse se non lo uso per la corporazione? Sbizzarritevi, anche qui qualsiasi lingua, anche inventata, basta che suoni bene. Ultima cosa poi giuro che la smetto: Sto creando un oggetto (della stessa civilta), in grado di fare cose abbastanza potenti, tra cui scagliare raggi di energia radioattiva e di cambiare il destino, il passato (devo ancora decidere bene). Che oggetto potrebbe essere? Come si potrebbe chiamare? Io ho pensato a qualcosa tipo un aggeggio da tenere in mano chiamato "Fuso rosso del destino", ma potrebbe avere anche un altro nome ed essere qualosa da indossare. Idee?
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Spezzare una maledizione
Mmm...dunque, riguardo alla ciurma dannata, come dice Gogeth io farei che possono essere abbattuti, ma ogni notte si rianimano, così allo stesso tempo i PG hanno tempo per pensare, ma vogliono liberarsene alle svelta per fuggire dall'isola. Riguardo a come sapere della maledizione: I PG trovano il tempio da soli (non penso l'isola sia immensa, magari è ai piedi dell'unica montagna dell'isola), e incuriositi vi ci entrano e li c'è un libro/iscrizione che dice come fare per spezzare la maledizione.
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Il Barbaro (4)
Un protettore tribale? Sta su signori delle terre selvagge (è 3.0 ma perfetttamente adattabile IMO)
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Volare
Nessuno dei due. Però c'è un talento su races of the wild che aggiunge 1d6 di danni se attacchi un nemico da una posizione di almeno 9m sopraelevata.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Li ho trovati quasi tutti qui: Individuazione dei crocevia lvl0 --> Non ho idea Estrarre droga lvl1 ---> Libro delle fosche tenebre Sputo accecante lvl1 --- Guida al giocatore di Faerun Evitare effetti planari lvl2 --> A occhio, Manuale dei piani Padronanza dell'aria lvl2 ---> Magia di Faerun, Spell Compendium Adottare forma lvl3 ---> Spell Compendium Danza in circolo lvl3 ---> Magia di Faerun, Spell Compendium Scarica d'ombra lvl4 ---> Se è tradotto come Shadowblast, Spell Compendium Rigenerazione mostruosa lvl5 --> Non ho idea Create crocevia e sentieri nascosti lvl7 --> Non ho idea Padronanza della terra lvl7 ---> Magia di Faerun, Spell Compendium Una breve descrizione e una buona lista la puoi trovare qui comunque
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Idea folle
I minotauri ci sono come razze per PG senza LEP su dragonlance, ma come mostro sul manuale dei mostri. In ogni caso, come dice Blackstorm i 9 inferi sono fatti apposta...Magari dai anche un'occhiata all'avventura "Il prigioniero della fossa" che è ambientata lì per qualche ispirazione (è nell'area download) Caronte è più probabilmente un yuggoloth, un demone che mi pare sia sul manuale dei mostri II (o forse su abissi e inferi)